Avis donné après 2 parties intégrales et 16h de jeu :
Voilà un jeu qui est une véritable bonne surprise, fan ou pas des jeux "filmographiques" une fois dedans difficile de décrocher.
L'histoire bien que classique au 1er abord, est réellement prenante, mélangeant tout un tas de personnages et leur motivation, ponctué de tres bon flashback. Le jeu alternant entre différentes périodes tout en restant fluide et compréhensible.
Nous allons donc incarner plusieurs personnages et devoir faire des choix de dialogue ou d'action. Là où l'on peut croire que le jeu pourrait être lent ou assez passif dans le gameplay, c'est totalement l'inverse que le jeu arrive à faire avec brio.
Les images bien que fixes s'enchainent vite et avec dynamisme, il y a tout le temps des choix à faire, on se sent pleinement au coeur de l'action et totalement maitre de notre histoire.
Voilà le gros point fort du jeu, nos choix ont toujours des conséquences, et on a vraiment pour une fois l'impression que ce n'est pas superficiel, oui ont commencera plusieurs arc inévitable mais chaque fin de ces arcs ont plusieurs fins, jusqu'à même 5 fin possibles parfois.
D'ailleurs en vérifiant la frise des chapitres (il y en 6) on se rends compte de tout les choix et embranchements possible.
Des points forts le jeu en possède plein, les musiques collent parfaitement à l'ambiance, mention spéciale à la fin du chapitre 3 qui nous donne l'impression de regarder et vivre un film.
La VF est ex-ce-len-tte , bravo aux doubleurs qui ont fait une performance incroyable. L'immersion est encore plus réussis et l'on a réellement l'impression de suivre une série, ou un film, aidé aussi par les images qui retranscrivent parfaitement la gestuel et les expressions faciales des acteurs, c'est presque effrayant de réalisme malgré le côté "peinture/dessin" des planches.
Les personnages sont aussi très attachant, sont tous bien développé, que ce soit leur histoire ou motivation, et nos avis sur certains changent au fil du jeu selon ce qu'on apprends sur eux. Le jeu arrive vraiment à nous rendre empathiques pour certains, et arrive même à créer des scènes tres touchantes.
Attention tout de même le jeu reste quand même tres mature et aborde des sujets parfois grave ou tres dur psychologiquement.
Pour finir je vous conseille vivement le jeu, si vous voulez un truc plutôt calme dans son gameplay tout en participant activement à une histoire parfois tres intense et nous tenant en haleine jusqu'au bout (malgré une fin tres ouverte et étrange).
Un bon 18 bien mérité.
As dusk Falls est plus qu’en simple jeu vidéo au style point and click, c est une œuvre à part entière et il est le port étendard d’un renouveau avec un style graphique bien à lui, l’histoire est prenante, captivante, on ressent les sentiments des personnages on est + que spectateurs nous sommes concernés et nos choix le démontrent, la durée de vie est très correcte sans imposer une certaine longueur et ça c est très dure dans ce genre de jeux, je tiens à remercier les anciens du studio créateur de du jeu Detroit become human pour cette petite pépite présente dans le GamePass.
Petit bémol sur la fin à corriger au plus vite
Bref je recommande vivement cette aventure où vous êtes le héros principal, en solo, multi ou en multi local
Avis donné après 2 parties intégrales et 16h de jeu :
Voilà un jeu qui est une véritable bonne surprise, fan ou pas des jeux "filmographiques" une fois dedans difficile de décrocher.
L'histoire bien que classique au 1er abord, est réellement prenante, mélangeant tout un tas de personnages et leur motivation, ponctué de tres bon flashback. Le jeu alternant entre différentes périodes tout en restant fluide et compréhensible.
Nous allons donc incarner plusieurs personnages et devoir faire des choix de dialogue ou d'action. Là où l'on peut croire que le jeu pourrait être lent ou assez passif dans le gameplay, c'est totalement l'inverse que le jeu arrive à faire avec brio.
Les images bien que fixes s'enchainent vite et avec dynamisme, il y a tout le temps des choix à faire, on se sent pleinement au coeur de l'action et totalement maitre de notre histoire.
Voilà le gros point fort du jeu, nos choix ont toujours des conséquences, et on a vraiment pour une fois l'impression que ce n'est pas superficiel, oui ont commencera plusieurs arc inévitable mais chaque fin de ces arcs ont plusieurs fins, jusqu'à même 5 fin possibles parfois.
D'ailleurs en vérifiant la frise des chapitres (il y en 6) on se rends compte de tout les choix et embranchements possible.
Des points forts le jeu en possède plein, les musiques collent parfaitement à l'ambiance, mention spéciale à la fin du chapitre 3 qui nous donne l'impression de regarder et vivre un film.
La VF est ex-ce-len-tte , bravo aux doubleurs qui ont fait une performance incroyable. L'immersion est encore plus réussis et l'on a réellement l'impression de suivre une série, ou un film, aidé aussi par les images qui retranscrivent parfaitement la gestuel et les expressions faciales des acteurs, c'est presque effrayant de réalisme malgré le côté "peinture/dessin" des planches.
Les personnages sont aussi très attachant, sont tous bien développé, que ce soit leur histoire ou motivation, et nos avis sur certains changent au fil du jeu selon ce qu'on apprends sur eux. Le jeu arrive vraiment à nous rendre empathiques pour certains, et arrive même à créer des scènes tres touchantes.
Attention tout de même le jeu reste quand même tres mature et aborde des sujets parfois grave ou tres dur psychologiquement.
Pour finir je vous conseille vivement le jeu, si vous voulez un truc plutôt calme dans son gameplay tout en participant activement à une histoire parfois tres intense et nous tenant en haleine jusqu'au bout (malgré une fin tres ouverte et étrange).
Un bon 18 bien mérité.
As dusk Falls est plus qu’en simple jeu vidéo au style point and click, c est une œuvre à part entière et il est le port étendard d’un renouveau avec un style graphique bien à lui, l’histoire est prenante, captivante, on ressent les sentiments des personnages on est + que spectateurs nous sommes concernés et nos choix le démontrent, la durée de vie est très correcte sans imposer une certaine longueur et ça c est très dure dans ce genre de jeux, je tiens à remercier les anciens du studio créateur de du jeu Detroit become human pour cette petite pépite présente dans le GamePass.
Petit bémol sur la fin à corriger au plus vite
Bref je recommande vivement cette aventure où vous êtes le héros principal, en solo, multi ou en multi local
Agréablement surpris
J’aime beaucoup la direction artistique du jeu
L’histoire est prenante
Prise en main simple
J’ai terminé le jeu une première fois et maintenant je m’amuse à débloquer les scénarios alternatifs
Beaucoup de choix a faire avec de nombreuses conséquences
Disponible dans le gamepass je le recommande 👍
Je me suis moqué du jeu lors des premières images de présentation mais une fois dedans, j'ai vite changé d'avis. L'histoire est prenante, le style graphique peut sembler étrange au départ mais est totalement concordant avec le reste. Une belle petite claque pour un jeu qui change de l'ordinaire et puis les choix sont vraiment des choix, certains ne sont pas évidents à prendre...
Le jeu le moins intéressant de l'année, les personnage sont plat, l'histoire possible a deviné en 1h de jeu, les décor sont moyen, et le gameplay soporifique au possible... D'une tristesse.
Surement ma plus grosse attente sur Xbox, et ma plus grosse déception, un jeu fais par d'ancien dev de Détroit become human, l'attente était énorme, et pourtant le jeu ne vaut rien, les choix n'ont limite aucun impact, le gameplay est mou et soporifique,
L'histoire digne d'une série Z, les personnages n'ont aucun charisme, dommage, ça aurai plus être bien, mais la tout est a jeté.
peut être l'un des meilleurs représentant du genre ... DA atypique mais excellente , dialogue et scénario de qualités, et une bonne rejouabilité. Une pépite qui aurait mérité plus de visibilité ...
Les histoires interactives ne sont pas un style de jeu qui m'attire, mais le style graphique d'As Dusk Falls m'a tout de suite attiré. De là à me lancer dans l'aventure? Oui, ne nous mentons pas, sa présence dès le lancement dans le Gamepass y est pour beaucoup.
Un style graphique particulier donc. Le studio n'ai pas opté pour un véritable jeu animé par des cinématiques, mais par une série d'illustrations (à partir de vrais acteurs) assez peu animées image par image. Nous avons certes des moments plus animés (notamment lorsqu'un véhicule roule), mais cela reste rare. Un sytle assumé, qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui ne me dérange pas. Revers de la médaille d'un tel style, la taille du jeu dépasse les 50 Go. Un point à prendre en compte.
Evidemment le coeur du jeu est son histoire, mais pour des raisons évidentes, je ne vais pas trop en parler afin de ne pas spoiler. Disons quand même quelques mots sur le début. Notre histoire commence en 2012 avec Zoé, une jeune adulte qui s'adonne à la plongée en apnée. C'est surtout une possibilité pour elle d'oublier son passé. L'histoire prend, en partie, la forme d'un flashback sur ce fameux passé. Nous sommes donc rapidement transportés en Arizona, en 1998, au moment où la vie de deux familles, les Walker et les Holt, basculent. Les premiers sont en route vers leur nouvelle maison, mais suite à un accident sont contraints de dormir dans un Motel. Les frères Holt, eux, se retrouvent dans le même Motel suite à un cambriolage qui a mal tourné. Nous allons ainsi, tout au long des 6 chapitres qui composent l'histoire, vivre les événements communs (et non communs) de ces deux familles, pris au piège dans ce Motel.
Le destin de ces familles sont entre nos mains. Nos décisions tout au long de l'histoire vont influer sur les événements, pour le meilleur et pour le pire. Le gameplay se veut très simpliste, vous n'avez besoin que de sélectionner l'action à faire ou le choix de dialogue que vous préférez. Le jeu est donc à la portée de tous. La force du gameplay réside dans sa rejouabilité. L'histoire offre de nombreux embranchements et il vous faudra plusieurs parties pour tout découvrir. L'histoire, en tant que telle, vous prendra environ 6 heures pour être complétée.
Les choix sont nombreux et surtout importants. Nous ne sommes pas en présence d'un jeu qui vous donne l'illusion du choix (comprenez avoir plusieurs choix, mais qui aboutissent au même résultat). Chaque choix est ici déterminant et vous embarquera dans un nouvel embranchement, sans possibilité de réparer vos éventuelles erreurs. Réfléchissez donc bien avant de choisir.
J'aimerais tout de même dire un mot sur la fin que je vais mettre dans une balise "Spoil" (non pas que je vais spoiler, mais du type de fin adopté. Vous voila prévenus. Le studio a opté pour une fin volontairement ouverte. Cela pourrait signifier deux choses: un DLC à venir (le jeu est composé de deux Livres et le menu laisse la place pour un troisième) ou un As Dusk Falls 2. Qu'une suite soit prévue ou non, cela ne plaira pas à tous. D'une part, parce si suite il y a, le studio a alors volontairement amputé une partie de l'histoire et on pourrait se sentir floué (à moins que la suite nous soit proposée gratuitement). D'autre part, si la fin définitive est bien celle présentée, c'est alors à nous de théoriser sur la suite, cela plaira à certains, pas à d'autres. Cela devient compliqué du fait que nous n'avons pas tous faits les mêmes choix et que nous n'avons donc pas forcément le même résultat final. Affaire à suivre donc.
As Dusk Falls est donc un jeu de qualité, mais qui ne plaira pas à tous, par son style graphique ou son type de jeu, qui reste malgré tout un genre de niche. Néanmoins, je le conseille à toute personne possédant un abonnement au Gamepass, si ce n'est d'au moins l'essayer.
Développé par le studio britannique Interior Night fondé par Caroline Marchal, ancienne conceptrice de Quantic Dream ayant travaillé sur Heavy Rain et Beyond Two Souls, As Dusk Falls tente une nouvelle approche de l’interactive novel en remplaçant les scènes cinématiques par une succession d’images fixes, sublimées par une direction artistique rappelant les dessins d’une bande dessinée. Construit en six chapitres eux-mêmes partagés selon deux époques distinctes, il raconte le destin de deux familles dont la route se croise malencontreusement dans le désert de l’Arizona. La famille Walker, dont on incarne principalement le père Vince, et les dangereux frères Holt, qui ont entraîné le plus jeune d’entre eux dans un cambriolage aux conséquences désastreuses.
As Dusk Falls accroche d’emblée grâce à des personnages très bien écrits qui se démarquent des clichés habituels tout en s’affranchissant de tout manichéisme. Les situations difficiles se multiplient et malgré des QTE globalement trop faciles, plusieurs choix importants ont de réelles conséquences sur la suite du scénario. À la manière de Detroit Become Human, un schéma montre les différents chemins possibles à chaque fin de chapitre. Les voix françaises crédibilisent fortement les acteurs et parmi eux se trouve d’ailleurs un certain Sam Douglas, connu pour son rôle de Scott Shelby dans Heavy Rain. Jouable jusqu’à huit en coopération, le jeu propose même un système de votes pour les réponses à donner, avec la possibilité d’imposer son choix grâce à un item spécial façon Hidden Agenda. Une exclusivité Microsoft qui frappe très fort !
J'ai l'impression que c'est un 9, comme Flight Sim est un 10. Dans leur propre genre, ils sont géniaux, mais comparés à tous les autres jeux, ils sont un 5 ou 6.
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu
Un jeu qui vous plonge dans un univers fantastique , parcourez le monde à la recherche de nombreux mystères
Une quête fantastique qui vous mènera dans des périples inimaginables
As Dusk Falls est un chef-d'œuvre de narration à embranchements qui tire le meilleur parti de ses animations de style bande dessinée, qui finissent par vous donner l'occasion de remplir l'espace négatif avec votre imagination - et cela fonctionne étonnamment bien pendant certaines des scènes les plus intenses.
C'est une expérience solo impressionnante, mais son mode huit joueurs en fait un succès potentiel lors de réunions de famille ou d'amis où se mélangent joueurs et non-joueurs. Ses nombreux choix possibles, associés à l'intensité émotionnelle de ses voix expressives, en font un jeu à recommander aux fans de séries policières comme Breaking Bad et Fargo.
Pratiquement personne n'est à l'abri des conséquences de vos actions, mais même si vous faites un choix qui entraîne une conséquence non désirée, ou si vous gâchez l'un des nombreux événements rapides simplistes, l'histoire peut toujours s'orienter dans plusieurs directions intéressantes auxquelles vous ne vous attendez pas, même lors des parties suivantes.
Cela en fait un plaisir à aborder encore et encore jusqu'à ce que vous découvriez les secrets de chaque personnage et que vous reconstituiez mentalement l'ensemble de l'histoire.
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Condition de test : en coop sur XSX (micro activé).
Un très bon jeu narratif dans lequel on incarne cinq personnages différents qui sont connectés entre eux avec des choix à faire et de nombreux embranchements. Le jeu est très beau visuellement avec une très belle direction artistique et un style graphique original et atypique. Le gameplay est bon et très simple à prendre en main. La bande-son est de qualité avec de bonnes voix françaises et de bonnes musiques. La durée de vie est bonne avec environ 6 heures de jeu et avec bien entendu de la rejouabilité, il faut compter environ 12 heures pour faire le 100 %. L'histoire est intéressante et mérite clairement d'avoir une suite. Autre chose qui est positive : le jeu est disponible dans le Xbox Game Pass.
Faut être sacrément de mauvaise foi ou complètement idiot pour oser dire que les personnages de ce jeu sont plats. Les gens qui le notent 0 n'y ont pas joué tour simplement, ne prenez pas leur avis en compte.
En dépit du style artistique particulier et unique en son genre qui ne plaira pas à tour le monde, l'histoire de As Dusk Falls nous embarque. Le scénario est bien ficelé, les personnages attachants et humains et le rythme parfaitement maîtrisé.
L'histoire se façonne en fonction de nos choix et les embranchements sont multiples. Ce jeu narratif à de plus la bonne idée de nous permettre de rejouer des scènes déjà faites pour découvrir d'autres issues totalement différentes et dont les conséquences influent sur le déroulement global du récit. Une véritable time-line interactive de l'ensemble est disponible à la fin des 8 chapitres. La durée de vie est excellente pour un jeu du genre, ni trop longue ni trop courte.
Une expérience narrative de grande qualité que je recommande sans hésiter. J'espère déjà une suite de ce récit accrocheurs et maîtrisé, entièrement doublé en français avec des acteurs aussi doués qu' impliqués.
A ne pas manquer !