Un jeu qui s'adresse aux tout-petits et qui fait le job:
- L'esprit de la série est bien respecté
- Les objectifs de mission sont très proches de ce qu'on peut voir dans la série (Sauver le capitaine, Sauver des canetons, etc...)
- Le gameplay est accessible et progressif. Quelques passages demandent un peu de patience et de persévérance, ce qui n'est pas un mal. Avec un peu d'entraînement et d'encouragement, un enfant de 4 ans réussira à les passer seul.
- Il n'y a pas de "vies", donc pas de notion d'échec. Quand on rate, on retombe en bas et il n'y a qu'à recommencer.
- Les missions sont ponctuées de quelques petites phases de "réflexion": Ryder demande de choisir l'outil le plus adapté franchir un obstacle (filet, canon à eau, etc...)
Quelques défauts cependant:
- Le jeu ne s'adresse qu'aux tout-petits: il est très répétitif, complètement guidé (mais pas assisté). A déconseiller aux plus de sept ans, donc.
- Le jeu mets beaucoup de temps à démarrer. Merci au mode veille de la Switch.
- Un peu court: une quinzaine de mission de 10 à 20 minutes chacune. La recherche des empreintes de pattes dorées ajoute un peu de rejouabilité.