Xeno Crisis se veut être une suite spirituelle à Smash TV (jeu megadrive) où l'on enchaine les salles de manière aléatoire jusqu'à un boss. Si le stick permet de se déplacer, les boutons servent à tirer dans une direction précise (haut, bas, droite, gauche) et en en pressant deux simultanément, le personnage tire en diagonale.
Il m'a fallu quelques parties pour appréhender ce gameplay qui finit par être quasi instinctif avec en prime une roulade qui nous rend invincible pendant quelques secondes. C'est nerveux, rapide et il faut souvent être en mouvement pour éviter les projectiles et éliminer les nombreux ennemis qui deviennent de plus en dangereux au fur et à mesure des niveaux. D'ailleurs, vous pourrez améliorer votre arsenal en ramassant des médailles.
Parce que oui, le jeu est dur : il vous faudra pas mal d'essais pour terminer un niveau sans continu et encore plus pour voir la bonne fin du jeu (notamment le boss final) qui est visible uniquement en terminant le jeu avec une seule vie. Personnellement, j'ai lâché l'affaire avant, la faute aux deux derniers niveaux assez longs pour pas grand chose avec des ennemis en deça des précédents.
La direction artistique est très jolie avec des sprites et des musiques qui mettent dans l'ambiance, quand aux boss, ils sont quasi tous cools à affronter.
Seuls bémols au tableau, les points d'apparitions des ennemis qui peuvent surgir sous vous ou la difficulté de savoir quoi prioriser quand les ennemis deviennent trop nombreux dans certaines salles.
C'est de l'arcade, ça se joue vite et bien et parcourable à 2, j'y reviens souvent avec plaisir.