Après la bonne surprise qu'a été Pokemon Legendes: Arceus, qui amorçait un semblant de fraicheur sur la franchise, j'étais en attente de ce nouvel opus Legendes.
Dès le début du jeu, une première chose saute au yeux: la réalisation technique tant graphique que sonore: Le jeu semble le même en terme graphique que Arceus alors qu'une nouvelle génération de SWITCH est arrivée entre temps. On peut rétorquer que le graphisme ne fait pas un jeu et j'en suis le premier d'accord mais Arceus était déjà laid et daté à l'époque. La deuxième claque vient du côté sonore: les PNJ parlent mais aucun son ne sort de leur bouche, pas même un charabia à la Animal Crossing.
Côté prise en main, seconde claque. Il y a encore moins de possibilité de mouvement que dans Arceus (pas de poké-montures, toujours pas de saut, ...), mais tout ça s'explique et est cohérent avec la map. Le terrain de jeu (Illumis) est minuscule, les "zones sauvages" sont des enclos grands de quelques pas. Aucune exploration, aucun espace. Et l'argument de la map plus petite mais plus vivante ne tient pas non plus: c'est vide, les PNJ sont statiques et pour la plupart n'ont aucune interaction. Les bâtiments aussi ne sont pas accessibles, pas visitables.
Pour les combats, c'est la grosse innovation mise en avant: les combats "en temps réel" et dans l’environnement. Et là, c'est le drame... Les combats sont brouillons, on perd régulièrement le focus (ciblage) sur l'adversaire, ce qui fait que votre pokémon ne fait plus rien, laissant l'adversaire dérouler sa stratégie... Mieux encore, si par exemple notre Dracaufeu niveau 100 lance sa plus puissante attaque (Déflagration) mais que le pokémon adverse se retrouve derrière un élément de décor tel qu'une chaise ou un buisson, l'attaque est tout simplement stoppée ! C'est comme si dans Dragon Ball, un Kamehameha était stoppé car l'adversaire se cache derrière un parasol...
Pour le gameplay, ce jeu ajoute un cycle jour / nuit géré de façon complètement délirante. Le passage du jour à la nuit réinitialise le jeu (façon lune de sang). Si vous êtes en plein combat contre un pokemon sauvage ou un adversaire pendant le passage jour / nuit, tout se réinitialise et vous vous retrouvez devant le même pokemon / adversaire comme si le combat n'avait jamais été lancé.
Concernant l'histoire, c'est simple: il n'y en a pas. Le jeu se situe 5 ans après X & Y mais aucun lien n'est fait entre les jeux à part de vagues références. On ne parle jamais vraiment des évènements de X & Y et de leurs conséquences, les pokemons légendaires sont là sans que vraiment on sache pourquoi (à part Zygarde) et quasi aucun personnages de X & Y n'est présent.
En conclusion, pour moi (qui ait joué à tous les pokemons depuis la GameBoy), celui-ci est l'un des plus mauvais. Tout ce qui avait été amené de positif dans Arceus a été jeté à la poubelle (poke-montures, grand espaces) alors que tous les aspects négatifs ont été conservés (monde vide, qualité graphique médiocre).
On voit bien que GameFreak n'a plus envie de produire un jeu de qualité mais mise juste sur la renommée de la licence pour vendre.
Comme beaucoup de monde, je m'étais dis: C'est simple, ils reprennent le moteur de Breath of The Wild / Tears of the Kingdom et ils nous sortent un Pokemon dans un gigantesque monde ouvert ou l'exploration et la capture reviennent au centre du jeu... Mais non, c'était apparemment trop dur...