CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
15/20
16 à 20
1
11 à 15
1
6 à 10
0
0 à 5
0
Donnez
votre avis
2 notes

Les avis les plus utiles

Tous les avis lecteurs (2)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
14/20
arns43
Alerte
Niveau 5
Posté le 20 oct. 2024 à 10:55

Ce qui importe avant tout dans un run 'n' gun, c'est un gameplay aux petits oignons et un challenge bien calibré. Et sur ces points-là le dernier Contra n'est pas exempt de reproches.

- La mécanique pour obtenir de nouvelles armes ne m'a pas plu. On change d'armes en récupérant des "pods" d'armes qui tombent régulièrement au sol. Problème, si on touche un de ces "pods" cela remplace automatiquement notre arme actuelle (on ne peut stocker que 2 armes). C'est très frustrant quand on possède déjà une arme puissante de rang 2 que l'on souhaite garder. Alors oui, il suffit d'éviter de marcher sur ces "pods", mais c'est loin d'être toujours facile vu l'action frénétique du jeu.
Il aurait fallu pouvoir "verrouiller" une arme afin de ne pas la perdre aussi bêtement.

- En parlant des armes, elles sont toutes censées avoir leurs points forts et leurs points faibles, mais dans les faits l'arme qui lance des missiles à têtes chercheuses est souvent l'arme la plus efficace. Cela appauvri donc la variété du gameplay, tout en supprimant une mécanique essentielle des run 'n' gun : viser les ennemis (puisque les missiles s'y dirigent automatiquement).

- Je n'ai pas non plus aimé la double peine quand on se fait toucher : d'une part on perd un PV (ce qui est normal), mais notre arme revient aussi à son niveau de base (sachant qu'elle peut être "upgradée" en ramassant un 2e "pod" d'arme identique). Selon le moment où ça nous arrive il peut être très difficile de s'en sortir.
Il existe certes une "amélioration" à débloquer qui permet d'annuler cette mécanique, mais cela aurait dû être présent de base.

- Il y a aussi un problème dans la répartition du challenge au sein de chaque niveau (chaque niveau se terminant par un boss).
Si les niveaux en eux-mêmes sont d'une difficulté acceptable (on finit, après moult tentatives, par réussir à les traverser sans perdre trop de PV), les boss sont par contre redoutables, certaines de leurs attaques étant (quasi)impossibles à éviter (même en allant voir des vidéos sur Youtube on se rend compte que de très bons joueurs n'arrivent pas à éviter certaines attaques).
On finit certes par terminer les niveaux, mais d'une façon qui n'est pas satisfaisante pour le joueur : il faut réussir à passer le niveau en perdant très peu de PV, puis après on se fait bien déchirer par le boss, mais comme on avait une réserve de PV importante ça passe. Et c'est frustrant car on sait que le boss nous a mis la misère, et du coup ça gâche le sentiment d'accomplissement qu'on devrait ressentir après avoir fini un niveau.
J'aurais préféré des boss moins difficiles avec en contrepartie moins de PV pour le joueur.

- Enfin, le contenu est clairement léger pour un jeu vendu 40€ : un mode histoire qui comporte 8 niveaux ; un mode arcade qui permet simplement de refaire les niveaux du mode histoire dans une optique de scoring ; et un mode défi sympa mais assez répétitif.
Il y a bien plusieurs personnages jouables, mais comme les différences de gameplay entre eux sont minimes, ça n'apporte pas vraiment de plus-value.

Malgré ces défauts le jeu n'est pas mauvais, mais il est clairement dispensable.

Note détaillée :
- Réalisation : 3 / 3,5
- Immersion : 2 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 3,5 / 5
- Contenu : 3,5 / 5

NOTE FINALE : 14/20

Lire la suite...
16/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 19 mai 2024 à 03:33

Près de cinq ans après un Contra Rogue Corps à la qualité limitée, Konami fait enfin renaître la saga de ses cendres avec un épisode à l’ancienne appelé Contra Operation Galuga. Développé par WayForward Technologies, à qui l’on doit déjà Contra 4, il comporte huit niveaux en vue de côté dotés d’un petit scénario avec plusieurs personnages jouables aux capacités propres. Si les héros de base peuvent effectuer un double saut et une glissade, d’autres utilisent un grappin ou peuvent planer pendant quelques secondes.

Jouable à deux en mode histoire et jusqu’à quatre en mode arcade, Contra Operation Galuga permet enfin de tirer dans toutes les directions avec les six types d’armes et propose d’augmenter la puissance de celles que le joueur ramasse deux fois, cet upgrade se perdant en cas de dommage reçu. S’il est possible de jongler librement entre deux armes, sacrifier l’une d’entre elles provoque une surcharge qui libère un pouvoir caché. Bien que le level design soit toujours aussi inspiré, les décors empêchent parfois d’avoir une bonne visibilité.

Exigeant et assez difficile sur certains niveaux, le jeu alterne efficacement entre des séquences d’action intenses et des boss variés de toute taille. Pour pallier la difficulté, Contra Operation Galuga propose une jauge de santé pour éviter de mourir au moindre dégât ainsi qu’une boutique permettant d’obtenir des bonus (vie supplémentaire, point de vie supplémentaire, arme disponible dès le départ, invincibilité plus longue après la parte d’une vie, …) selon les points accumulés dans un niveau. Un très bon jeu qui renoue brillamment avec les run’n gun d’antan !

Lire la suite...
1 
Meilleures offres
Switch 52.33€
Marchand
Supports
Prix