Ce qui importe avant tout dans un run 'n' gun, c'est un gameplay aux petits oignons et un challenge bien calibré. Et sur ces points-là le dernier Contra n'est pas exempt de reproches.
- La mécanique pour obtenir de nouvelles armes ne m'a pas plu. On change d'armes en récupérant des "pods" d'armes qui tombent régulièrement au sol. Problème, si on touche un de ces "pods" cela remplace automatiquement notre arme actuelle (on ne peut stocker que 2 armes). C'est très frustrant quand on possède déjà une arme puissante de rang 2 que l'on souhaite garder. Alors oui, il suffit d'éviter de marcher sur ces "pods", mais c'est loin d'être toujours facile vu l'action frénétique du jeu.
Il aurait fallu pouvoir "verrouiller" une arme afin de ne pas la perdre aussi bêtement.
- En parlant des armes, elles sont toutes censées avoir leurs points forts et leurs points faibles, mais dans les faits l'arme qui lance des missiles à têtes chercheuses est souvent l'arme la plus efficace. Cela appauvri donc la variété du gameplay, tout en supprimant une mécanique essentielle des run 'n' gun : viser les ennemis (puisque les missiles s'y dirigent automatiquement).
- Je n'ai pas non plus aimé la double peine quand on se fait toucher : d'une part on perd un PV (ce qui est normal), mais notre arme revient aussi à son niveau de base (sachant qu'elle peut être "upgradée" en ramassant un 2e "pod" d'arme identique). Selon le moment où ça nous arrive il peut être très difficile de s'en sortir.
Il existe certes une "amélioration" à débloquer qui permet d'annuler cette mécanique, mais cela aurait dû être présent de base.
- Il y a aussi un problème dans la répartition du challenge au sein de chaque niveau (chaque niveau se terminant par un boss).
Si les niveaux en eux-mêmes sont d'une difficulté acceptable (on finit, après moult tentatives, par réussir à les traverser sans perdre trop de PV), les boss sont par contre redoutables, certaines de leurs attaques étant (quasi)impossibles à éviter (même en allant voir des vidéos sur Youtube on se rend compte que de très bons joueurs n'arrivent pas à éviter certaines attaques).
On finit certes par terminer les niveaux, mais d'une façon qui n'est pas satisfaisante pour le joueur : il faut réussir à passer le niveau en perdant très peu de PV, puis après on se fait bien déchirer par le boss, mais comme on avait une réserve de PV importante ça passe. Et c'est frustrant car on sait que le boss nous a mis la misère, et du coup ça gâche le sentiment d'accomplissement qu'on devrait ressentir après avoir fini un niveau.
J'aurais préféré des boss moins difficiles avec en contrepartie moins de PV pour le joueur.
- Enfin, le contenu est clairement léger pour un jeu vendu 40€ : un mode histoire qui comporte 8 niveaux ; un mode arcade qui permet simplement de refaire les niveaux du mode histoire dans une optique de scoring ; et un mode défi sympa mais assez répétitif.
Il y a bien plusieurs personnages jouables, mais comme les différences de gameplay entre eux sont minimes, ça n'apporte pas vraiment de plus-value.
Malgré ces défauts le jeu n'est pas mauvais, mais il est clairement dispensable.
Note détaillée :
- Réalisation : 3 / 3,5
- Immersion : 2 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 3,5 / 5
- Contenu : 3,5 / 5
NOTE FINALE : 14/20