Près de cinq ans après un Contra Rogue Corps à la qualité limitée, Konami fait enfin renaître la saga de ses cendres avec un épisode à l’ancienne appelé Contra Operation Galuga. Développé par WayForward Technologies, à qui l’on doit déjà Contra 4, il comporte huit niveaux en vue de côté dotés d’un petit scénario avec plusieurs personnages jouables aux capacités propres. Si les héros de base peuvent effectuer un double saut et une glissade, d’autres utilisent un grappin ou peuvent planer pendant quelques secondes.
Jouable à deux en mode histoire et jusqu’à quatre en mode arcade, Contra Operation Galuga permet enfin de tirer dans toutes les directions avec les six types d’armes et propose d’augmenter la puissance de celles que le joueur ramasse deux fois, cet upgrade se perdant en cas de dommage reçu. S’il est possible de jongler librement entre deux armes, sacrifier l’une d’entre elles provoque une surcharge qui libère un pouvoir caché. Bien que le level design soit toujours aussi inspiré, les décors empêchent parfois d’avoir une bonne visibilité.
Exigeant et assez difficile sur certains niveaux, le jeu alterne efficacement entre des séquences d’action intenses et des boss variés de toute taille. Pour pallier la difficulté, Contra Operation Galuga propose une jauge de santé pour éviter de mourir au moindre dégât ainsi qu’une boutique permettant d’obtenir des bonus (vie supplémentaire, point de vie supplémentaire, arme disponible dès le départ, invincibilité plus longue après la parte d’une vie, …) selon les points accumulés dans un niveau. Un très bon jeu qui renoue brillamment avec les run’n gun d’antan !