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3 notes

Les avis les plus utiles

11/20
SkyleurBzzBzz
Alerte
Niveau 9
Posté le 26 nov. 2023 à 02:54

Après avoir terminé le jeu et m'être laissé le de temps de digérer, je vais essayer d'être le plus objectif possible.
Pour me situer au niveau de la licence, je suis un énorme fan de P5r, et j'avais assez apprécié Strikers pour le coup, qu'en est-il de celui-ci ?

L'histoire est mignonne. Elle ne va pas tout retourner comme P5r mais elle fait son travail. Elle s'adresse principalement à un public déjà familier avec la troupe, et on peut retrouver pas mal d'interactions chouettes.
Les deux nouveaux personnages sont assez sympathiques, bien que très prévisibles sur leur évolution.
Le scénario quand à lui à mon sens traîne sur une longue période du jeu, pour au final énormément s'accélérer sur la fin. Seul b-mol, on retourne toujours sur le même type d'antagoniste et la même idéologie que P5r, déjà repris par P5s donc il faut pas s'attendre à quelque chose de révolutionnaire.

Niveau gameplay, c'est vraiment ce qui pose le plus souci à mon sens. Ils ont vraiment misé sur le fait que le jeu aurait "Persona 5" écrit sur la jaquette, car sinon le contenu en tant que tel ne serait pas allé bien loin. Pour détailler cet avis, je vais uniquement énoncer des éléments de gameplay accessible dès les premières missions du didacticiel.

Premièrement, le bestiaire est extrêmement faible. Vous trouverez en tout moins de 10 unités ennemis différentes sur l'intégralité, dont la moitié qui seront présentes dans de rares occasions. Ajoutons à ça que le jeu n'inclus absolument pas d'affinité élémentaire. Allié ou ennemi, personne ne craint rien et personne ne résiste à rien. Les éléments sont là uniquement pour les statuts qui y sont associés. Donc il est totalement possible de faire l'intégralité du jeu avec les 3 mêmes unités sans le moindre problème.

En ce qui concerne les unités alliées, le système est assez simple à comprendre. Chaque voleur fantôme a une Persona native (ex Arsène pour Joker) qui lui fera office d'arbre de talent, et ils pourront tous s'équiper d'une et une seule persona secondaire qui elle apportera un bonus de statistique dans les 4 existantes ainsi que 2 compétences bonus (actif ou passif). L'idée de base est sympathique mais ça entraine vite plusieurs problèmes :
1) L'arbre de talent est à 70% identique pour la majorité des unités (l'élément change évidemment mais les compétences sont les mêmes).
2) Le système de statistique est extrêmement simplifié : PV, PC, attaque en mêlée, attaque arme à feu. On note l'absence de statistique pour les dégâts "magiques" des Personas.
3) La persona équipé apportera donc des bonus sur les 4 stats ci-dessus mais seulement 2 compétences, c'est très limité comme personnalisation. Surtout que vu que sur l'arbre de talent de chaque unité, 3 passifs boost l'attaque de l'élément natif, on voudra rarement taper avec autre chose sur le endgame.
4) En parlant de limitation de personnalisation, parlons de l'équipement. Plus d'arme de mêlée, plus d'armure, plus d'accessoire. La seule pièce équipable est l'arme à feu.
Vous l'aurez compris, la marge de personnalisation d'une unité est très limitée.
Chaque unité a également une distance de déplacement native, et rien n'influe sur cette stat. Par exemple, Haru ne se déplace que de 4 cases. Yosuke et Morgana eux se déplacent sur 7 cases par tour. Un peu triste pour Haru, l'éternelle oubliée de la saga...

Quand au gameplay en lui-même, rien de bien incroyable. Vous allez généralement affronter les mêmes unités en boucle. Et il va falloir exploiter essentiellement la mécanique "à couvert" (finir sur des cases proches d'un mur pour bénéficier d'une résistance). Et chercher à déclencher des 1-More et des attaques triples. Quelques interactions sympas avec l'environnement malgré tout, un petit côté "énigme" par moment.
Quelques quêtes annexes sympas mais assez peu nombreuses. L'idée des primes est intéressante (concrètement les challenges de Dofus) mais b-mol, ce sera presque toujours les 3 mêmes.
Tout ça pour dire que si vous venez pour vous donner à fond sur un tactical, et que l'ambiance Persona 5 vous intéresse peu, vous êtes clairement pas au bon endroit hélas.

Ce qui m'attriste le plus c'est que je trouve le jeu très flemmard dans son ensemble. Déjà pour ce que j'ai énoncé plus haut. Et au final les 80% derniers du jeu vont recycler de A à Z ce qui a été fait précédemment, ironique sur un jeu qui se fini en 25h. Je conseille de jouer en difficulté max car même ainsi, vous allez presque jamais mourir une fois familiarisé avec toutes les unités ennemis.

En bilan, c'est un jeu sympathique à faire si vous avez le gamepass et que vous voulez prolonger l'expérience Persona 5, mais il est loin de valoir 60e pour ma part et il est clairement là pour faire patienter un peu avant Persona 3 Reload qui je l'espère, sera une tuerie :)
En espérant avoir pu aider certains !

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Tous les avis lecteurs (3)

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  • Date
1 
11/20
SkyleurBzzBzz
Alerte
Niveau 9
Posté le 26 nov. 2023 à 02:54

Après avoir terminé le jeu et m'être laissé le de temps de digérer, je vais essayer d'être le plus objectif possible.
Pour me situer au niveau de la licence, je suis un énorme fan de P5r, et j'avais assez apprécié Strikers pour le coup, qu'en est-il de celui-ci ?

L'histoire est mignonne. Elle ne va pas tout retourner comme P5r mais elle fait son travail. Elle s'adresse principalement à un public déjà familier avec la troupe, et on peut retrouver pas mal d'interactions chouettes.
Les deux nouveaux personnages sont assez sympathiques, bien que très prévisibles sur leur évolution.
Le scénario quand à lui à mon sens traîne sur une longue période du jeu, pour au final énormément s'accélérer sur la fin. Seul b-mol, on retourne toujours sur le même type d'antagoniste et la même idéologie que P5r, déjà repris par P5s donc il faut pas s'attendre à quelque chose de révolutionnaire.

Niveau gameplay, c'est vraiment ce qui pose le plus souci à mon sens. Ils ont vraiment misé sur le fait que le jeu aurait "Persona 5" écrit sur la jaquette, car sinon le contenu en tant que tel ne serait pas allé bien loin. Pour détailler cet avis, je vais uniquement énoncer des éléments de gameplay accessible dès les premières missions du didacticiel.

Premièrement, le bestiaire est extrêmement faible. Vous trouverez en tout moins de 10 unités ennemis différentes sur l'intégralité, dont la moitié qui seront présentes dans de rares occasions. Ajoutons à ça que le jeu n'inclus absolument pas d'affinité élémentaire. Allié ou ennemi, personne ne craint rien et personne ne résiste à rien. Les éléments sont là uniquement pour les statuts qui y sont associés. Donc il est totalement possible de faire l'intégralité du jeu avec les 3 mêmes unités sans le moindre problème.

En ce qui concerne les unités alliées, le système est assez simple à comprendre. Chaque voleur fantôme a une Persona native (ex Arsène pour Joker) qui lui fera office d'arbre de talent, et ils pourront tous s'équiper d'une et une seule persona secondaire qui elle apportera un bonus de statistique dans les 4 existantes ainsi que 2 compétences bonus (actif ou passif). L'idée de base est sympathique mais ça entraine vite plusieurs problèmes :
1) L'arbre de talent est à 70% identique pour la majorité des unités (l'élément change évidemment mais les compétences sont les mêmes).
2) Le système de statistique est extrêmement simplifié : PV, PC, attaque en mêlée, attaque arme à feu. On note l'absence de statistique pour les dégâts "magiques" des Personas.
3) La persona équipé apportera donc des bonus sur les 4 stats ci-dessus mais seulement 2 compétences, c'est très limité comme personnalisation. Surtout que vu que sur l'arbre de talent de chaque unité, 3 passifs boost l'attaque de l'élément natif, on voudra rarement taper avec autre chose sur le endgame.
4) En parlant de limitation de personnalisation, parlons de l'équipement. Plus d'arme de mêlée, plus d'armure, plus d'accessoire. La seule pièce équipable est l'arme à feu.
Vous l'aurez compris, la marge de personnalisation d'une unité est très limitée.
Chaque unité a également une distance de déplacement native, et rien n'influe sur cette stat. Par exemple, Haru ne se déplace que de 4 cases. Yosuke et Morgana eux se déplacent sur 7 cases par tour. Un peu triste pour Haru, l'éternelle oubliée de la saga...

Quand au gameplay en lui-même, rien de bien incroyable. Vous allez généralement affronter les mêmes unités en boucle. Et il va falloir exploiter essentiellement la mécanique "à couvert" (finir sur des cases proches d'un mur pour bénéficier d'une résistance). Et chercher à déclencher des 1-More et des attaques triples. Quelques interactions sympas avec l'environnement malgré tout, un petit côté "énigme" par moment.
Quelques quêtes annexes sympas mais assez peu nombreuses. L'idée des primes est intéressante (concrètement les challenges de Dofus) mais b-mol, ce sera presque toujours les 3 mêmes.
Tout ça pour dire que si vous venez pour vous donner à fond sur un tactical, et que l'ambiance Persona 5 vous intéresse peu, vous êtes clairement pas au bon endroit hélas.

Ce qui m'attriste le plus c'est que je trouve le jeu très flemmard dans son ensemble. Déjà pour ce que j'ai énoncé plus haut. Et au final les 80% derniers du jeu vont recycler de A à Z ce qui a été fait précédemment, ironique sur un jeu qui se fini en 25h. Je conseille de jouer en difficulté max car même ainsi, vous allez presque jamais mourir une fois familiarisé avec toutes les unités ennemis.

En bilan, c'est un jeu sympathique à faire si vous avez le gamepass et que vous voulez prolonger l'expérience Persona 5, mais il est loin de valoir 60e pour ma part et il est clairement là pour faire patienter un peu avant Persona 3 Reload qui je l'espère, sera une tuerie :)
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15/20
toobigpingas
Alerte
Niveau 34
Posté le 10 févr. 2024 à 19:09

Inutile de se mentir : l'annonce de Persona 5 Tactica, en juin 2023, n'a pas vraiment créé l'évènement qu'Atlus et SEGA attendaient. Pour la première fois, la licence Persona s'essaie au TRPG, un genre dont la popularité a connu de meilleurs jours. Mais alors, les équipes d'Atlus sont-elles parvenues à transformer ce premier essai ?

Les apparences peuvent être trompeuses : malgré sa direction artistique chibi et ses animations parfois minimalistes, Persona 5 Tactica est un TRPG tout à fait compétent et aux mécaniques complexes. Foncer dans le tas ? Surtout pas malheureux ! Stratégie, préparation et ajustement des arbres de compétences seront de mise avant chaque combat. Les huit personnages jouables disposent chacun d'aptitudes propres et le jeu propose d'ailleurs d'un solide système de renouvellement d'équipe avant les affrontements.

Avec plus d'une cinquantaine de champs de bataille ainsi qu'une bonne douzaine de quêtes secondaires, Persona 5 Tactica brille de par sa durée de vie de 25 heures en ligne droite, ce qui est robuste pour un spin-off. Le scénario parvient sans mal à nous tenir en haleine et les deux nouveaux personnages introduits se révèlent de plus en plus attachants et riches au fur-et-à-mesure de l'histoire.

Contrairement à un Mario + Lapins crétins (par exemple), il n'est nullement question d'explorer des mondes semi-ouverts : les affrontements constituent les uniques occasions de déplacer nos protagonistes. Tout le reste de l'aventure se compose de cinématiques et de dialogues. L'expérience P5T peut se résumer de la sorte : 60% de dialogues, 30% de combats et 10% de temps de préparation (boutique d'arme, chambre de velours, attribution des personas, customisation des compétences).

On notera, cela dit, que le bestiaire d’ennemis a du mal à se renouveler. On peut d'ailleurs en dire de même pour les boss. Le titre exploite cependant cette faiblesse à son avantage en matière d'histoire. Autre défaut : les écrans de chargement ont parfois tendance à ramer... et puis c'est à peu près tout en ce qui concerne les mauvais points. Rien de bien méchant en somme.

Que les joueurs de Persona 5 se rassurent : vous ne serez aucunement dépaysés. Les voleurs fantômes sont tous de retour ! La chambre de velours, les répliques à sélectionner, les variétés d'attaques et l'intégralité des personas le sont aussi. le jeu déborde de fan service et de références aux évènements de P5 premier du nom. Il en est de même au niveau de la bande-son, entraînante, comme à son habitude. Quelques thèmes musicaux vous resteront longtemps en tête, c'est une certitude.

Mention spéciale au boss final, particulièrement réussi ! Mention très honorable, aussi, à l'histoire des nouveaux personnages. Malgré la direction artistique, certains sujets abordés ne sont clairement pas destinés à un jeune public.

En résumé, Persona 5 Tactica, bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, est un solide Tactical-RPG que je vous recommande chaudement ! Sans conteste l'un des meilleurs jeux à être paru sur Switch fin-2023 !

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5/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 23 nov. 2023 à 20:36

Mais je ne comprends pas, ils ont continué Persona 5 en changeant le coté du gameplay et en gardant le décor et les personnages ?! Je ne comprends pas pourquoi le design est en "Chibi". On a l'impression de ne plus jouer persona 3/4. J'attends vraiment Persona 3 Reload parce que la c'est vraiment un jeu horrible pour moi. Réservé aux fans de Persona 5.

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