Des JRPG à l'ancienne, qui pêchent par un gameplay trop simpliste.
Je ne m'étendrai pas sur Suikoden 1 qui n'est qu'un brouillon du 2, et dont le système de combat hyper basique couplé à une gestion d'inventaire immonde lui enlève à mes yeux tout intérêt.
Pour Suikoden 2 c'est donc mieux, mais le gameplay reste le point faible. Hormis le système de "runes", avec lesquelles on équipe nos personnages pour leur donner des sorts ou des compétences, le reste est trop simpliste. Les combats sont beaucoup trop peu stratégiques pour être intéressants. Pour vous dire j'ai fait le jeu en mode "difficile" et je n'ai jamais galéré contre un boss.
A côté des combats on a des mini-jeux anecdotiques de type "pêche" ou "jeu de la taupe". Et pour recruter certains personnages il faut parfois réaliser des actions relou, comme fuir les combats un certains nombre de fois.
Et c'est dommage car à côté de ça on a une histoire, un univers et des personnages bien travaillés, ainsi qu'une remasterisation graphique de belle qualité, mais l'ensemble reste trop proche de la BD intéractive.
Beaucoup de déplacements, beaucoup de dialogues avec des "faux choix" (peut importe le choix de dialogue ça ne changera rien au déroulement de la conversation).
Ce jeu conviendra à ceux qui cherchent juste une histoire à suivre ; même si j'ai trouvé qu'il n'y avait rien d'exceptionnel non plus à ce niveau-là.
Note détaillée (Suikoden 2) :
- Réalisation : 2,5 / 3,5
- Immersion : 2,5 / 3,5
- Challenge : 1,5 / 3
- Gameplay : 2,5 / 5
- Contenu : 4 / 5
NOTE FINALE : 13 / 20