Après avoir fini la trame principale de Sunbreak, j’étais obligé de venir donner mon avis.
J’ai été très, très agréablement surpris par le scénario. Généralement on s’en fiche du scénario dans un MH, mais là réellement je l’ai trouvé intéressant et avec des cinématiques très jolies. Un très bon point.
Ce Mh est en + le plus aboutit en terme de gameplay à mon sens, les possibilités étaient déjà diverses dans le jeu de base mais Sunbreak rajoute encore plus de combinaisons qui parfois changeront totalement le gameplay de votre arme.
Chaque chasse est un plaisir pour le coup.
L’énorme point positif aussi sont les maps et en particulier la Citadelle. Elles sont magnifiques. Je peux vous dire que quand on est sur switch c’est du jamais vu.
Les OST sont toutes excellentes, le nouveau village est très agréable et les PNJ intéressants.
Non vraiment je vous assure que le 19 est mérité.
J’ai l’impression que je vais passer de bonnes centaines d’heures dans le post game
Le jeu est extrêmement fluide dans ses transitions de positions et d'attaques, de gardes, d'esquives et de changement de postures; le tout en étant à la fois très dynamique sans aucune latence (en bref: le jeu réagit au doigt et à l'oeil + animations fluides).
Après avoir fini la trame principale de Sunbreak, j’étais obligé de venir donner mon avis.
J’ai été très, très agréablement surpris par le scénario. Généralement on s’en fiche du scénario dans un MH, mais là réellement je l’ai trouvé intéressant et avec des cinématiques très jolies. Un très bon point.
Ce Mh est en + le plus aboutit en terme de gameplay à mon sens, les possibilités étaient déjà diverses dans le jeu de base mais Sunbreak rajoute encore plus de combinaisons qui parfois changeront totalement le gameplay de votre arme.
Chaque chasse est un plaisir pour le coup.
L’énorme point positif aussi sont les maps et en particulier la Citadelle. Elles sont magnifiques. Je peux vous dire que quand on est sur switch c’est du jamais vu.
Les OST sont toutes excellentes, le nouveau village est très agréable et les PNJ intéressants.
Non vraiment je vous assure que le 19 est mérité.
J’ai l’impression que je vais passer de bonnes centaines d’heures dans le post game
Le jeu est extrêmement fluide dans ses transitions de positions et d'attaques, de gardes, d'esquives et de changement de postures; le tout en étant à la fois très dynamique sans aucune latence (en bref: le jeu réagit au doigt et à l'oeil + animations fluides).
Un jeu qui vous plonge dans un univers fantastique , parcourez le monde à la recherche de nombreux mystères
Une quête fantastique qui vous mènera dans des périples inimaginables
Pépite absolue ! Le contenu endgame est présent ! Le farm est vraiment addictif, certains monstres sont vraiment magnifiques et le jeu est toujours aussi fun, l'extension corrige certains défauts de sunbreak et rajoute pleins de nouveautés, on attend les maj qui ne cessent de rajouter du contenu, mais à priori le jeu est vraiment très bien parti et j'y prend beaucoup de plaisir !
Avis assez mitigé sur cette extension.
Cet avis est laissé avant la sortie du Nargacuga Sélénite, il est donc possible que certains points se trouve modifiés
Monster Hunter Rise est un jeu pas vraiment comme ses prédécesseurs. C'est un jeu où le combat a été mis au premier plan. Maintenant toutes les armes disposent de combos terrestres ainsi que aerien. Elles peuvent toutes parer les coups, booster les coups, esquiver les coups. Elles disposent également pour certaines de contre-attaque.
On se retrouve alors dans un jeu ou toutes les armes peuvent faire à peu près la même chose. Alors c'est un peu exagéré dis comme je le dis. Jouer un Marteau et une Volto-Hache ce n’est pas pareil. Mais d'un point de vue gameplay c'est le premier opus où les armes sont toutes devenues très mobiles, dynamiques et polyvalentes.
En plus avec l'ajout d'attaques filoptères supplémentaires ainsi que la possibilité d'utiliser différentes configurations pendant une chasse, les armes ont gagné de ce point de vue-là.
Alors évidemment on pouvait s'en douter puisque c'est l'ajout principal du jeu et ils ont bien fait de développé leur ajout. Mais la polyvalence et le dynamisme des armes pousse à une difficulté assez maigre ou les chasses se ressemble à peu près toutes. Ce qui pousse pas mal de joueur à se lasser du jeu.
En tant que vétéran de la licence (et comme pas mal d'autre) bien que la difficulté a été augmenté avec le rang Maitre. La difficulté n'est pas au rendez-vous. Et cela à cause de ce fameux filoptère. Et quand la lassitude arrive avant même d'attendre le RM100 c'est vraiment dommage pour un Monster Hunter.
De plus le filoptère n'est pas comme les styles de chasse sur Génération ou le Grappin/Cape de World. Le filoptère t'es imposé tu ne peux pas jouer sans ce qui est selon moi : Pas la bonne direction à prendre.
Donc Sunbreak n'as toujours pas résolue le problème de la difficulté. Et d'ailleurs le principal problème de Monter Hunter Rise n'as pas été résolue avec cette extension : Le manque d'ambition
Des ajouts intéressant sur Rise ? Bien sûr qu'il en existe mais le problème du jeu c'est que rien n’a été poussé plus loin. Ils se sont contentés de l'ajout sans développement derrière
Les monstres affligés c'est très bien par exemple mais en prenant en comparaison les alphas de World/Iceborne, bah déjà on pouvait avoir des quêtes de 1-2 voire 3 alphas. Ce qui n'est pas le cas des monstres affligés.
Si on reprend l'utilité des Alpha de World : Ils servaient a farm les décorations. On aurait donc pu imaginer une fusion supplémentaire (utilisant les composants des monstres affligés) permettant d'accroitre les chances d'avoir des talismans parfaits plutôt que de se casser les couilles avec leur fusion à deux francs six sous où tu te tape que des talismans de merde.
Je ne reviendrai pas sur le mode multijoueur qui est tout aussi mauvaise que la version de base.
On a quand même des choses intéréssante a notifier sur cette extension :
Je constate alors que Monster Hunter Rise et son extension sont juste des versions cobayes pour les développeur. Ils essayent des choses et ils regardent si cela fonctionne. Ce que je trouve intéressant puisqu'il y a un potentiel dans les quêtes Paragon.
Au niveau du Bestiaire :
Si je dis pas de bêtises dans les chiffres. c'est correct. J'aurais évidemment et comme 100% des joueurs voulu plus mais l'accent a été mis sur les monstres apparues dans Rise pour les sous-especes ce qui est très appréciables.
Une nouvelle carte ainsi qu'une ancienne carte réadaptée pour Sunbreak qui sont très bien réussi.
Des ajout appréciables comme pourvoir remanier les compétences des Palicos/Chumsky a sa guise mais des features toujours présentes et pas fun comme chercher les spectroiseaux dans la map si tu veux gagner des boost ou avoir ta vie au max.
Conclusion
Les défauts de Monster Hunter Rise Sunbreak sont quasiment tous les même que le jeu de base : Manque d'ambition, Difficulté trop basse, Mode Multijoueur éclaté.
Sinon les ajouts en elle même de l'extension : il n'y a que du positif a dire dessus.
Après plus de 100h de jeu sur l'extension je m'amuse toujours autant, ayant déjà poncé le jeu de base (400h) je m'attendais à assez de nouveautés pour me maintenir jusqu'aux prochaines maj prévues et c'est réussi, même si c'est pas parfait. Un vrai must have pour la switch.
Points positifs :
- Le gameplay n'a jamais été aussi complet avec les nouveaux parchemins pour passer d'une config à une autre, on en vient à élaborer de nouvelles métas pour infliger toujours plus de dégâts en alternant de parchemins (Katana, Volto-Hache)
- Les nouvelles map géniales même si la jungle est trop petite
- toutes les petites nouveautés qui enrichissent le jeu (les niveaux des talents dango, la course sur les murs, les paramètres plus complets, la possibilité de pas chevaucher etc)
- Les nouveaux monstres très réussis (Lunagaron, Malzeno, Gaismagorm) sauf le Garangolm qui est très faible
Points négatifs :
- Nouvel avant poste sans plus, manque de caractère
- Le frame rate sur switch même si il pourra être amélioré avec des maj
- Le plus gros problème est le manque de nouveaux monstres, 17 c'est vraiment maigre, 22 aurait été le minimum, même si la grosse maj d'Aout sera la deuxième partie de l'extension au vu des teasers, ce qui devrait enfin palier à ce problème qui est récurrent depuis le début de Rise
Le jeux et sympa mes sa reste qand même le moin bon monster hunter les monstre son trop facile sa manque clairement de monstre pour une extension devoir attendre les mise à jour ses chiant aucune sensation qand ont frappe un monstre même plus besoin de faire mon sac tellement c'est facile malheureusement mh et en trein de mourir il y'a même plus d'armure artilleurs on s'ennuie pendant les quête il n'y ya plus aucune stratégie se qui et dommage elle et loin l'époque où on mettai 40 minute pour faire une quête
Juste incroyable... Pour le nombre d'ajouts, je valide à 100%. Évidemment certains rageux diront que c'est moche, d'autre que c'est trop dure... Fin bref, autant ne pas jouer à mhrs si ont aime pas la difficulté. Bref je vous le conseille fortement, il vaut largement son prix.
Dans l’ensemble les animations des monstres ainsi que leur sound design sont complètes ratés. Dans les anciens opus, on entendait presque les monstres respirer. L’immersion était beaucoup plus intense. Après je ne suis pas vraiment fan du nouveau system de talent, je trouve aussi le nom des armes peu marquant.
Un jeu très répétitif, on bute un boss et c’est tout. Je pensais que c’était quand même plus varier… il y a bien un autre mode de jeu « calamité » mais ce dernier est un carnage dans le mauvais sens du terme. Les boss ne tiennent pas 2 min puis ils disparaissent sans laisser de trace comme s’il n’était jamais venu.
Une extension qui apporte de la médiocrité sur un jeu de base qui était lui aussi déjà médiocre… la Switch peut faire beaucoup mieux, surtout en terme de Jrpg, il y en a beaucoup qui sont plus intéressant.
Un jeu creux sans saveur… un jeu qu’on a vite fait d’oublié une fois toutes les quêtes complétés. Rien ne nous donne envie d’y retourner, même l’univers du jeu ou la bande son sont très totalement osef. Bref on se demande si ce MH a été développé par des stagiaires.
La durée de vie est très faiblarde, le online est très mal fichue, la difficulté est inexistante et enfin pas de endgame. Très déçu de cette extension.