Avis assez mitigé sur cette extension.
Cet avis est laissé avant la sortie du Nargacuga Sélénite, il est donc possible que certains points se trouve modifiés
Monster Hunter Rise est un jeu pas vraiment comme ses prédécesseurs. C'est un jeu où le combat a été mis au premier plan. Maintenant toutes les armes disposent de combos terrestres ainsi que aerien. Elles peuvent toutes parer les coups, booster les coups, esquiver les coups. Elles disposent également pour certaines de contre-attaque.
On se retrouve alors dans un jeu ou toutes les armes peuvent faire à peu près la même chose. Alors c'est un peu exagéré dis comme je le dis. Jouer un Marteau et une Volto-Hache ce n’est pas pareil. Mais d'un point de vue gameplay c'est le premier opus où les armes sont toutes devenues très mobiles, dynamiques et polyvalentes.
En plus avec l'ajout d'attaques filoptères supplémentaires ainsi que la possibilité d'utiliser différentes configurations pendant une chasse, les armes ont gagné de ce point de vue-là.
Alors évidemment on pouvait s'en douter puisque c'est l'ajout principal du jeu et ils ont bien fait de développé leur ajout. Mais la polyvalence et le dynamisme des armes pousse à une difficulté assez maigre ou les chasses se ressemble à peu près toutes. Ce qui pousse pas mal de joueur à se lasser du jeu.
En tant que vétéran de la licence (et comme pas mal d'autre) bien que la difficulté a été augmenté avec le rang Maitre. La difficulté n'est pas au rendez-vous. Et cela à cause de ce fameux filoptère. Et quand la lassitude arrive avant même d'attendre le RM100 c'est vraiment dommage pour un Monster Hunter.
De plus le filoptère n'est pas comme les styles de chasse sur Génération ou le Grappin/Cape de World. Le filoptère t'es imposé tu ne peux pas jouer sans ce qui est selon moi : Pas la bonne direction à prendre.
Donc Sunbreak n'as toujours pas résolue le problème de la difficulté. Et d'ailleurs le principal problème de Monter Hunter Rise n'as pas été résolue avec cette extension : Le manque d'ambition
Des ajouts intéressant sur Rise ? Bien sûr qu'il en existe mais le problème du jeu c'est que rien n’a été poussé plus loin. Ils se sont contentés de l'ajout sans développement derrière
Les monstres affligés c'est très bien par exemple mais en prenant en comparaison les alphas de World/Iceborne, bah déjà on pouvait avoir des quêtes de 1-2 voire 3 alphas. Ce qui n'est pas le cas des monstres affligés.
Si on reprend l'utilité des Alpha de World : Ils servaient a farm les décorations. On aurait donc pu imaginer une fusion supplémentaire (utilisant les composants des monstres affligés) permettant d'accroitre les chances d'avoir des talismans parfaits plutôt que de se casser les couilles avec leur fusion à deux francs six sous où tu te tape que des talismans de merde.
Je ne reviendrai pas sur le mode multijoueur qui est tout aussi mauvaise que la version de base.
On a quand même des choses intéréssante a notifier sur cette extension :
- L'abandon total du mode Calamité.
- L'appariation de quêtes Parangon (beaucoup plus saine pour le jeu)
Je constate alors que Monster Hunter Rise et son extension sont juste des versions cobayes pour les développeur. Ils essayent des choses et ils regardent si cela fonctionne. Ce que je trouve intéressant puisqu'il y a un potentiel dans les quêtes Paragon.
Au niveau du Bestiaire :
- 6 Sous-espèces dont 5 de monstres originaires de Rise
- 4 Nouveaux Monstres
- Quelques anciens monstres
Si je dis pas de bêtises dans les chiffres. c'est correct. J'aurais évidemment et comme 100% des joueurs voulu plus mais l'accent a été mis sur les monstres apparues dans Rise pour les sous-especes ce qui est très appréciables.
Une nouvelle carte ainsi qu'une ancienne carte réadaptée pour Sunbreak qui sont très bien réussi.
Des ajout appréciables comme pourvoir remanier les compétences des Palicos/Chumsky a sa guise mais des features toujours présentes et pas fun comme chercher les spectroiseaux dans la map si tu veux gagner des boost ou avoir ta vie au max.
Conclusion
Les défauts de Monster Hunter Rise Sunbreak sont quasiment tous les même que le jeu de base : Manque d'ambition, Difficulté trop basse, Mode Multijoueur éclaté.
Sinon les ajouts en elle même de l'extension : il n'y a que du positif a dire dessus.