Spark of hope m'a laissé le même sentiment que Kirby et le monde oublié, des mécaniques fun, un visuel soigné mais tellement sur-accessible qu'il gâche la satisfaction en jeu et bride son level design.
Les 2 premières heures de jeu étant plutôt bonne, on découvre son univers plutôt sympathique, le gameplay plutôt intéressant avec chaque personnages qui à sont propre gameplay, l'utilisation des sparks pour bien varié nos stratégies, il y a des phases d'exploration plutôt agréable, ça partait du bon pied.
Mais malheureusement, la désillusion est vite arrivé, et tout cela viens, encore une fois, de la sur-accessibilité dans ces 3 domaines :
La difficulté : Pourtant (comme Kirby), je l'ai mis au maximum que je pouvais, mais rien à faire, les combats sont trop simples, il n'y pas à se creuser la tête trop profondément et on peut faire les 3/4 des niveaux en pilote automatique, sans réel gestion d'équipe et de sparks, et sans besoin d'utiliser les objets, c'est un peu dommage
Le Level desgin : Des maps qui se ressemble beaucoup trop, des ennemies recyclés, parfois quelques petits coup de folie bienvenue mais c'est très rare (Notamment le niveau avec le Wiggle géant), encore une fois, on sent les idées, mais on sent aussi qu'il ont pas voulu faire quelque chose de trop compliqué pour ne pas perturber les jeunes joueurs de chez Nintendo, et donc, pas de prise de risque, beaucoup de niveaux aseptisé, plaisir du jeu réduit et redondant.
L'histoire : Bien que Nintendo à l'air de s'en curer l'oignon dans ses jeux-vidéos, l'ajout de pas mal de doubleurs compétent et d'essayer un petit développement du personnage de Jeannie offre pas mal de dialogues et de cinématiques, encore une fois avec un joli visuel, mais qui est trop infantile, on est plus proche du dessin animé pour enfant plutôt qu'une histoire à la Pixar, donc, le fait de mettre autant de dialogues inintéressant peut briser le rythme et force le joueur à passer, encore une fois, dommage.
En fait, tous le jeu est "dommage", tous ce qu'ils ont implémenté est bien, mais se retrouve bridé, le jeu à mis une phase d'exploration une fois les combats terminés, on y explore plusieurs planètes, toutes différentes, avec des DA inspiré, un visuel sacrément joli pour de la Switch, qui me fait dire qu'il s'agit là d'un des plus beau jeu Switch voir le meilleur, des quêtes de "Spark" intéressantes, avec parfois des Puzzles à la Captain Toad qui essaye de varié le jeu, mais c'est gâché, des énigmes simpliste en mode, je casse un rocher qui bloque l'interrupteur pour pouvoir l'activé, des persos trop rigide, incapable de sauter qui nous force à prendre des échelles, des tuyaux avec des animations répétitif qui rend l'exploration longuet, une touche accélération, qui si, vous effleurer un mur ou un petit obstacle, vous vous tapez une animation d'étourdissement de 3 secondes, beaucoup trop de détails dans les maps parfois, qui rend illisible les endroits où on peut visiter et ce qui fait parti du décor. Sans parler des mobs niveau 10 qui vous aggro alors que vous êtes niveau 15, déclenchant un combat inintéressant et un temps de chargement beaucoup trop long.
Et comme Kirby, la dernière planète était tout simplement... Génial ! Il à fallu que je retry, les combats de boss était assez compliqué, il à fallu que je revoie mes stratégies, ma gestion d'équipe, ma gestion des spark, optimiser au maximum pour avoir la victoire, et un combat de boss en 3 phases, toute différentes, toutes intéressantes, si SEULEMENT le jeu aurait été comme ça tout le long, on aurait eu un sacré titre.
Je parait encore un peu saignant et aigri sur ce test, mais purée, encore un jeu qui apporte de jolies idées mais ne veut jamais les exploitées à 100%, donnant donc une déception car on sait que ça peut être mieux. ça n'en fait pas un mauvais jeu, loin de là, mais c'est OK, plutôt oubliable(Comme ses musiques d'ailleurs).