Pour ceux qui aiment la collection, et la collecte d'items, facon jeu à patoune, ce jeu est fait pour vous.
Personnellement, au chapitre 2, avec 8h de jeu.. J'ai du mal à rester accroché au jeu.
L'exploration, la decouverte ou l'emerveillement que l'on aime dans un jrpg, grâce à une DA inspirée, une bo envoûtante, est ici absente.
Peu etre le jrpg de l'été (c'est le seul), mais pas celui de l'année. Faut vraiment pas le comparer à Xenoblade qui date de la wiiU, qui lui est un solide jrpg, et qui tiens en haleine, sans temps morts.
Sur Switch en mode TV, c'est à la limite de la bouillie visuelle, ca sature, ca bave, c'est pas hyper lisible au final..
Pour rajouter à ca, c'est ultra repititif.
Les zones ne donnent pas envies d'êtres explorées, car vide d'elements. Biensur ce sont des couloirs, et 'explorer' une impasse, vous permettras de recolter 1x miel, ou une 1x herbe à potion... le grand frisson quoi, le delir videoludique..
Tu farms des ressources en sillonnant tes couloirs, tu bats quelques monmonstres, tu vas dans une hantre (qui sont proceduralles sans doutes et donc sans âme), tu bats le papa monmonstre, tu prend ton noeufnoeuf que tu ramènes à la maison en espérant qu'il soit bien consistant, avec un gros jaune,et qu'il te donneras un beau bébé monmonstre !
Cette boucle de gameplay et cet interet à trouver des oeufs super pétés, peut être très addictive, et inciter à relancer le jeu, à farmer. Je comprend donc ceux qui adorent le jeu et lui mette 18.
Sur moi ca ne marche pas, bien que j'aimais ce style de jeu assez chronophage,là, je n'y arrive pas.
Les loadings ont aussi eu raison de moi, avant et après les combats.. Ca en fait beaucoup.. Surtout si on en fait en boucle pour lvl up, ou récupérer des items indispensables au craft de set d'armures /armes.
Heuresement que le systeme de combat est vraiment bien fichue, dynamique bien qu'au tour par tour (très bien animés, nombreux combos et beaucoup de possibilités), il faut être réfléchis, tactique et connaître les paterns pour taper des super scores.
C'est vraiment le gros point fort du jeu, une reussite à ce niveau.
Avec un scenario plus poussé, un semi monde ouvert très inspirés facon Xenoblade (emerveillement, envie d'explorer/decouvrir), une optimisation soignée et honnête, ce jeu aurrais pu être un must have.
Ca passe pas trop loin..