Pour ma part, j'ai trouvé l'expérience Blue Fire vraiment agréable.
Bien que le scénario du jeu ne soit pas spécialement étoffé ni très innovant, la DA est vraiment convaincante et donne une âme au titre. On évolue dans des environnements très colorés mais qui laissent transparaître une certaine mélancolie notamment avec le Cel Shading qui renforce l'ambiance très particulière du jeu. De plus, l'OST est vraiment de très bonne qualité et colle parfaitement à l'univers du titre.
Pour ce qui est du gameplay, on retrouve les grosses inspirations Zelda / Hollow knight notamment pour le système de combat ( verrouillage des ennemis, épée, bouclier, etc. ), petit + avec le système "d'esprit" qui offre un peu de profondeur au gameplay en permettant aux joueurs de bénéficier de différents powers ups. Personnellement j'ai trouvé la maniabilité du personnage plutôt agréable bien qu'elle nécessite un certains temps d'adaptation, surtout que le jeu est très punitif en cas d'erreur. C'est davantage au niveau de la camera qu'on peut voir quelques soucis de placement, qui empêche parfois l'appréciation de la distance entre le personnage et les obstacles ce qui peut rendre les phases de plateformes un peu compliqué.
Parlons du level design justement, on oscille entre des phases d'exploration du château de Penumbra avec son lot d'items cachés et des phases pur plateformes avec "les vides" et là je dois parler de la difficulté du jeu. Oui c'est dur, pour ce qui est des phases d'exploration se sont principalement les ennemis qui vous causeront le plus d'ennuis car capables de vous mettre "Game over" au bout de 3 ou 4 coups si vous ne faites pas un minimum attention. J'en profite pour glisser une petite mention spéciale aux boss du jeu qui bien que plutôt court, proposent des combats plutôt intenses qui forcent le joueur faire preuve d'une bonne maîtrise du Gameplay. Puis en ce qui concerne "les vides", ces épreuves disséminées dans tout le château qui vous permettent d'augmenter votre jauge de vie, celles-ci sont uniquement basée sur le gameplay type plateforme et leurs niveau de difficulté jongle entre "très simple" à "apportez-moi une corde". Vous aurez besoin d'une réelle dose de skill pour terminer l'ensemble des vides.
Pour conclure, je pense qu'on peut dire que Blue Fire est un titre qui applique des recettes qui marchent en terme de Gameplay mais qui a su proposer une expérience de jeu unique notamment grâce a une DA très soignée. C'est un jeu qui remplit totalement ses objectifs en proposant une expérience courte mais très riche avec une durée de vie d'environ 15-20 heures si vous voulez atteindre le 100% (quêtes principale / items cachés / vides / quêtes secondaires).