16/20 — Très bon
Difficile de noter un jeu vieux de pratiquement 40 ans quand on a connu ses successeurs et qu'on s'est habitué aux standards d'aujourd'hui, mais en remettant dans le contexte de l'époque (émergence des premiers RPG, jeux majoritairement courts et interfaces peu immersives), on comprend le succès d'un jeu innovateur et le nombre de suites qu'il a eues.
En tant que fan de la série Dragon Quest je me devais de finalement jouer à tous les jeux de la série principale à commencer par celui-ci, qui m'a donné une sensation de pèlerinage même si beaucoup de choses ont changé entre ce tout premier opus et les suivants.
En points positifs : scénario "à l'ancienne" de la princesse à sauver et du maître des ténèbres à occire, excellente ambiance musicale, beau jeu et beaux sprites, et un système de combat plutôt facile à prendre en main (même si je suis probablement biaisé par le fait que je connaissais d'autres opus de la série). La progression dans le jeu est plutôt agréable et on ne voit pas le temps passer.
En points négatifs : Toujours pas de traduction en français à ce jour, quelques indices de PNJ un peu trop énigmatiques qui ne sont pas clairs, et les phases de farming peut-être un peu longues à la fin du jeu. Je noterais également la durée du jeu (~5 heures) mais je ne peux pas en tenir rigueur à un jeu de 1986. Quelques manques d'informations sur les effets de certains sorts également, qui j'imagine se situaient dans les manuels du jeu de l'époque, mais l'ayant fait sur Switch, cette absence d'information se remarque.
Malgré tout cela reste une bonne expérience et un jeu accessible à finir, pas un de ces jeux que l'on commence pour y jouer quelques heures sans jamais venir au bout du scénario par ennui, et je suis content d'avoir pu découvrir les origines de Dragon Quest et comment la série a eu le temps d'évoluer.