'''Un jeu globalement décevant'...''
En voyant que Ghibli avait accompagné la DA lors du développement et produit les cinématiques, j'étais très hypé et me suis dit que sa sortie sur Switch était le bon moment pour me le procurer.
Après 34h passées dessus pour le boucler, je regrette honnêtement de m'y être accroché.
Les plus :
-Graphismes et fluidité au top sur Switch Lite, pas de baisse de framerate, le jeu est hyper fluide et les chargements anodins.
-Localisation impressionnante, les textes sont très soignés, le contenu extrêmement riche et les surnoms des ennemis vraiment frais et bien trouvés.
-La composition sonore, vraiment marquante, quoi que très très répétitive (boucles identiques redémarrant à chaque combat, mais bon on retrouve ça depuis toujours dans les FF, dans Grandia 2...)
-Le système de navigation par les airs et sur mer plutôt agréables
-Les cinématiques signées Studio Ghibli (mais qui se comptent malheureusement sur les doigts de la main)
Les moins :
-Système de combat vraiment dans les chaussettes : les alliés viennent régulièrement se coincer devant nos personnages, la pré-sélection d'ennemi à attaquer en premier se fait de façon vraisemblablement de façon aléatoire (...et tombe souvent sur l'ennemi le plus éloigné, ce qui ne fait pas sens et alourdi un peu plus encore le gameplay), les attaques sont assez mal équilibrées, ce qui réduit l'intérêt de les varier et de jouer dans la créativité, idem pour les alliés qui sont franchement nuls (Falco et Myrta sont vraiment bons qu'à soigner et pourrir leurs MP avec des attaques magiques inconséquentes), même en tactique de combat agressive et en level-up...), et punaise la caméra qui se recentre n'importe comment en bordure de plateau, faisant rater les bonus d'attaque spéciale, de vie et de mana... Dommage, car le système de combat est au centre du gameplay, rendant la progression carrément désagréable, surtout dès que les ennemis se font plus costauds et que l'on meurt pour de bêtes soucis de gameplay.
-Histoire vraiment trop enfantine pour que j'y accroche personnellement, et ce n'est pas faute d'apprécier les productions Ghibli... Le scénario est extrêmement attendu. Sans spoiler ici : j'avais déjà compris ce à quoi on pouvait s'attendre pour l'ending au bout du premier tiers de jeu (donc au bout d'une dizaine d'heures pour ma part).
-Difficulté très aléatoire, on se trouve à faire du level-up débile assez rapidement dans le jeu. Les ennemis sont globalement variés et plutôt rigolos, mais le côté fun tombe vraiment vite. Les familiers peuvent être optimisés pour rendre les combats plus intéressants, mais l'interface donne assez peu envie de donner dans l'affaire (système de sucreries à la tamagotchi + armes/armures assez limité).
-PNJ inintéressants et surtout...non évolutifs en fonction du scénario, s'en tiennent pour la plus grande majorité à une phrase hors-contexte ("Les épices de la ville sont très bonnes !" ou "Le commerce n'a jamais été aussi bon"). Et cela sans modification liée aux événements, ce qui donne des situations ridicules où un PNJ vous indique d'aller voir le roi du coin pour trouver un item, vous allez le voir et bouclez cette étape dans la quête principale. En retournant voir le PNJ, il vous répète qu'il faut aller voir le roi pour récupérer l'item. Dommage... Du coup, je pense qu'après quelques heures de jeu, j'ai complètement arrêté d'interagir avec les PNJ hors trame principale, qui ne servent franchement à rien qu'à décorer). Le charisme des personnages principaux étant lui-aussi assez plat, à l'exception de Lumi, et, en grattant un peu plus large, de Pecari et du Roi Sascha.
Bref, la promesse était engageante mais dans les faits, l'exécution truffée d'imperfections qui auront fini par me sortir, ou plutôt m'empêcher de rentrer dans cet univers. Pas faute d'avoir pourtant essayé...