Après avoir fini le jeu en une douzaine d'heures, je peux enfin donner mon avis sur un jeu d'une licence qui a bercé mon adolescence.
Je considère Metroid Prime 1 et la série 2D comme des jeux piliers, qui m'ont fait aimer au plus profond de moi, un genre bien particulier que l'on appelle maintenant Metroidvania.
J'ai pu toucher à tous les épisodes de la série mais en ne les terminants que dans une grande majorité et, même si certains épisodes sont moins bons que d'autres, je considère qu'ils apportent tous quelque chose à la licence. (Corruption, je parle de toi!). Après le semi échec de Prime 2, les développeurs ont rapidement montré vouloir simplifier la progression pour les joueurs. Car visiblement, l'interconnexion ça faisait chi.r le joueur lambda.
Les tests tombent. Je suis un peu inquiet mais ça ne m'empêche pas de vouloir faire mon propre avis étant souvent en désaccord avec la presse.
Et..... Je suis très tranché. Si j'ai adoré le gameplay et le feeling du jeu, j'ai vraiment eu envie d'aimer sans pour autant réussir à dépasser mon sentiment.
J'ai adoré les différents biomes (mention spéciale pour le laboratoire dans la glace dont l'ambiance était exceptionnelle), une direction artistique folle. On sent qu'ils y ont mis beaucoup de coeur.
Mais c'est à peu près tout.
Je comprends qu'ils aient eu envie de se débarrasser de l'aspect labyrinthique. Mon ami joue actuellement sur Dread et je peux comprendre la frustration de ne pas savoir clairement ou avancer.
Sauf qu'ils ont été trop loin, de là à rendre des zones ultra linéaires (comme sur Prime 3). Alors oui il y a des raccourcis pour la 2nd visite, mais le choix est trop limité.
Un des aspects de la série est la faculté de perdre le joueur qui doit se débrouiller pour trouver le chemin le plus rapide jusqu'à l'arrivée, dans des zones généralement confinées. Et c'est selon moi un aspect clé qui donne satisfaction au joueur quand on arrive à comprendre la map en découvrant de nouveaus secrets. Augmentant ainsi la rejouabilité.
Le désert, censé remplacer cet aspect, est bien trop grand. Rendant les trajets d'allers et retours obligatoires dans les zones déjà visitées, bien trop fastidieux.
Le jeu introduit rapidement un système de voyage rapide. Pourquoi donc ne pas l'avoir utilisé pour se rendre rapidement aux zones déjà visitées?
Ajouter à ça l'obligation de récolter indéfiniment ces cristaux verts qui permettent de lancer la fin du jeu.
Si c'était la mode pour gonfler la durée de vie des jeux à l'époque en fin de partie (Prime et ses artefacts qui pouvaient pousser à réfléchir un minimum), c'était bien mieux fait et moins poussif que devoir arpenter ce désert pas très intéressant, pour récolter ces cristaux qui mettent 3 plombes à compléter l'objectif, sur fond d'appels radios de personnage qui répète trop régulièrement ce qu'on doit faire.
Pour ce que le jeu veut raconter, pas grand chose à dire. J'aime la découverte de cette race perdue (Outer Wilds bonjour), à travers différents écrits. Par contre, hormis une mise en scène très soignée qui pourrait faire penser à une certaine série de Microsoft, je n'ai pas accroché aux personnages que je trouve assez chiants et dont il faut régulièrement sauver les fesses au cours du jeu, dans des scènes pas très inspirées.
Bref. C'est le moment. Le générique arrive et peut être que la fin changera mes à prioris sur le jeu.
Bah non. La fin est chiche en détail et m'a déçue.
Metroid n'a jamais brillé par sont histoire mais par le moyen de la raconter. Les fins sont généralement assez simples mais l'accomplissement suffit à satisfaire le joueur.
À vouloir donner un réel scénario à suivre au travers de ses cinématiques et l'interaction avec les différents personnages, on s'attend à une fin plus travaillée.
Sauf qu'ils sont restés sur un fin très simpliste, extrêmement confuse et au vu de ce qui s'y passe, peu satisfaisante.
Je vais conclure car j'en dis déjà bien trop.
Le jeu est bon? M'woui.
Pour un jeu linéaire, pour quelqu'un qui ne connait pas la série, le jeu est visuellement magnifique et le gameplay maîtrisé avec un bon feeling.
Un bon Metroid? Non.
Corruption, que je considère le moins bon, arrivait à mieux structurer ses maps. Même si ça devait passer par le vaisseau.
Je trouve qu'ils ont voulu trop prendre les joueurs par la main en guidant à outrance et en enlevant un maximum de contraintes. Sauf qu'en faisant ça, ils en ont rajoutés en gonflant artificiellement la durée de vie, obligeant ce désert et le farm de ces cristaux, pour pouvoir conclure un jeu dont la majorité des évènements ne sont pas passionnants.
On sent qu'ils ont voulu bien faire et ça m'attriste énormément
Mais malheureusement le jeu est ce qu'il est et je vais surement encore attendre longtemps avant de retrouver la magie qui m'a fait aimer la série.