18/20 — Exceptionnel
Je viens de finir Terranigma en une vingtaine d’heures de jeu :
Il s’agit d’un A-RPG qui compose la trilogie non officielle Soul Blazer/Illusion Of Time/Terranigma.
Ce jeu est l’apothéose finale de la trilogie. Un des derniers RPG sortis sur SNES.
On y incarne un jeune héros Ark qui a pour mission de sauver son village mais qui petit à petit va découvrir son immense destin à savoir sauver la planète.
Le gameplay : notre Héros est extrêmement maniable, il a à sa disposition une panoplie de mouvements époustouflants sans parler qu’il est capable de sauter (à la différence d’un Zelda 2D, ou de Soul Blazer et Illusion Of Time). L’équipement se résume par une armure et une lance. Les magies sont présentes dans le jeu mais sont anecdotique dans la mesure où le combat avec la lance est au combien plus efficace et fun à la fois.
La patte graphique est magnifique, décors variés chatoyants, évolution des villes, effets 3D. On aura même droit à des cinématiques.
La bande son du jeu est inoubliable, teinté de joie, d’humour, mais aussi de mélancolie.
Scénario : Ark et son humour caustique est très attachant au fil des heures de jeu. Loin de paraître au prime abord comme le sauveur du Monde, il finira au fil de ses aventures avoir conscience de la lourde tâche qui repose sur lui. Comme dans Soul Blazer et Illusion Of Time, Terranigma nous invite à méditer sur la Vie, sur le Bien et le Mal, sur le bon et le mauvais côté de chaque chose, chaque évolution, sur le lien infini entre lumière et ombre. On ne peut pas sortir idem d’un tel scénario, lequel mixte parfaitement quête principale et quêtes annexes (développement des villes…).
Terranigma conclut à merveille la trilogie Soul Blazer/Illusion Of Time/Terranigma. Certes moins connue et populaire que d’autres saga (FF, Zelda ect), cette trilogie des studios Quintet mérite amplement d’être essayée. On ne peut que s’incliner sur la qualité de cette trilogie RPG de l’age d’Or des RPG (les années 90’s).