19/20 — Chef d'œuvre
Moins de deux ans après The World Warrior, Capcom nous livre une version définitivement culte de Street Fighter, endossant cette fois le titre de Street fighter II’ Turbo Hyper Fighting. Tout un programme. Comme son nom l’indique, la principale nouveauté de cet opus est la vitesse d’animation qui se voit décuplée par rapport aux épisodes précédents. Le gameplay prend des ailes, et Capcom parvient à repousser les limites de son protégé. C’est pourtant un hack qui est à la base de cette nouveauté. Il augmentait la vitesse du jeu, mais déstructurait le gameplay équilibré du titre. Conscient de l’intérêt d’un tel procédé, Capcom décide de fournir une version « officielle » de Street Fighter II’ incluant l’augmentation de vitesse, mais conservant la balance du gameplay. Le pari est réussi. Street Fighter ressort plus fort que jamais, agrémenté de quelques autres nouveautés : ajouts de coups spéciaux, nouvelles couleurs pour les combattants, et apparition des « mid-airs » pour Ryu, Ken et Chun-Li. En cette fin 1992, rien ne semble pouvoir arrêter le géant Capcom. Le succès est un raz de marrée en salle, et la SNES de Nintendo se charge de fournir les chaumières. Bien que mille fois copié, Street Fighter II’ Turbo reste aujourd’hui un des plus grands classiques du Versus Fighting, un titre auquel il n’est absolument pas saugrenu de jouer, et que de multiples compilations ne cessent de ramener sur le devant de la scène.