18/20 — Exceptionnel
Franchement, le testeur officiel de ce jeu est un vrai boulet qui ne sait simplement pas jouer à ce jeu... Quand on voit les gros bouzins actuels qui mangent des 14 ou des 16... Pfff 12 en durrée de vie pour 6 à 8 heure de jeu, c'est juste du n'importe quoi! Pour l'époque et le genre, c'est un très très long jeu! Surtout quand on voit maintenant des jeux qui durrent 4 ou 5 heures (et à qui ce site lèche les c...).
Graphiquement le titre est plutôt joli, l'île est vraiment immense et assez variée. On entre en vue FPS (qui est certes un peu lente et pixelisée, mais pas au point décrit dans ce pseudo-test) dans les bâtiments (où les pièces ne sont justement pas vides et ont des variations dans le style, même s'il est vrai qu'elles sont peu nombreuses pour 80% des pièces), ce qui était d'ailleurs un peu effrayant pour l'époque (mais qui fait mal aux yeux maintenant). Il est vrai que l'IA des dinos était toutefois bien à la ramasse là-dedans, et heureusement car ça rendait le tout callable en fait... On avait cinq types d'armes si je me souviens bien, qui avaient chacune une utilité, à savoir les principales (fusil, fléchettes tranquillisantes et roquettes) et les secondaires plus puissantes (un trio de grenades lancées et les grenades à gaz anesthésiant). La notice indiquait à l'époque ce que l'on devait faire (et dans quel ordre) pour finir le jeu ainsi que les personnages secondaires (Hammond, Timmy etc...) qui donnaient des indices sur la marche à suivre. Alors oui, le jeu était très très dur et le manque de mot de passe était un gros frein à la bonne progression mais le jeu n'avait rien de répétitif et se balader dans la jungle était un vrai plaisir assez terrifiant (on ne savait pas quand un T-Rex ou un tricératops allaient sortir pour vous tuer en un coup!).
Bref, je préfère croire que ce test est une blague pourrie pondue par un gamin de 15 ans pseudo-rebelle qui n'a jamais connu l'époque super-nes et ne possède aucune culture vidéo-ludique en dehors de l'aire PS2/PS3/X-box 360 (car à l'époque mon garçon, un jeu, c'était comme ça, simplement bien plus difficile que maintenant).