Bon, eh bien voilà, c'est mon premier Halo. Je ne peux pas comparer à la version originale. Mon impression globale, c'est un jeu sympa, dans son « jus » d'époque, avec de très beaux graphismes, mais pas vraiment d'améliorations ou de modernisation comme on peut le voir dans certains très bons remakes comme RE2R, FFVII, SH2 Remake...
Je peux voir pourquoi c'était quand même très bien quand c'est sorti sur la première Xbox. Et il y a des choses qui fonctionnent encore bien. On a, par exemple, des passages en zones ouvertes qui offrent souvent le choix de l'outil pour combattre les ennemis : tourelles, Banshee, etc., et un sentiment de liberté, ce qui n'était pas courant à l'époque, avec des FPS souvent très couloirs. Le jeu proposait un univers aujourd'hui connu, une bonne OST, etc., et une coop qui ajoutait un gain d'intérêt certain.
Cependant, c'est un remake qui sort en 2026. Et il me semble qu'on n'est pas sur un remake du type RE2R ou SH2R, qui arrivent à garder le jus des jeux originaux tout en les modernisant de façon à redonner aussi une seconde jeunesse au gameplay et même au level design. Ici, j'ai la sensation qu'on se rapproche davantage du remaster. Et en plus, tout n'est pas forcément très bien réalisé.
Le level design est souvent on ne peut plus basique et répétitif et offre assez peu de moments de diversité. Le jeu compense en partie par sa variété d'armes (qui se débloque de façon progressive). Car ça reste quand même avant tout un FPS pur jus : on bute des vagues d'ennemis pour progresser. On pourrait dire que c'est comme un COD, mais sans la mise en scène spectaculaire. Juste, de temps en temps, des cinématiques assez jolies, mais pas transcendantes au niveau de ce qu'elles montrent et de la mise en scène.
Mais, par exemple, les phases extérieures, qui m'ont paru plus sympas car elles offrent un peu de choix (utiliser une tourelle, un Banshee, etc.), n'offrent aucun objectif secondaire comme on peut le voir dans les jeux modernes. À vrai dire, le jeu ne se prête pas forcément à l'intérêt d'avoir ce genre de choses, mais ça donne aussi un côté un peu factice aux zones ouvertes. Même si ça reste sympa d'utiliser des véhicules.
Dans les derniers niveaux, la surenchère d'ennemis et les situations souvent bordéliques, même si j'aime les moments de guerre entre Parasites et Covenants, ont vraiment commencé à me lasser. On a parfois l'impression que les ennemis reviennent à l'infini à certains endroits, et je ne perdais plus de temps à dézinguer tout le monde : j'essayais de tracer à travers les niveaux, ce qui m'a valu aussi de nombreuses morts. Mais en gros, j'avais surtout envie d'en finir. Le jeu n'a pas non plus de boss pour marquer des moments importants.
Je suis bien obligé aussi de faire mention du doublage FR vraiment pas terrible. Ou des animations qui m'ont parut parfois un peu moyennes.
Bon, en vrai, en l'état, ce remake/remaster, j'ai quand même passé de bons moments dessus. Mais compte tenu du matériau d'origine, j'ai l'impression que les devs n'ont pas pris de risques, peut-être par peur de « trahir » la vision d'origine. Mais en réalité, est-ce que cette version, si elle est à peu près fidèle (je ne peux pas juger puisque je n'ai pas fait Halo 1 à la base), sera-t-elle vraiment satisfaisante pour les fans compte tenu des standards de notre époque ? Malgré une belle refonte visuelle, même sur le plan technique tout n'est pas a la hauteur.
La coop réussira peut-être à le faire tenir sur la durée. Et compte tenu de l'échec de Reach à relever le niveau, il se peut malgré tout que ce Halo Campaign Evolved soit quand même une bonne pioche en attendant un vrai nouveau Halo digne de ce nom. Ca reste un jeu sympa avec une bonne OST, mais a mon sens un remake pas a la hauteur de la legende qu'est censé être ce fps.