J’ai l’impression que mon trou de balle a pris plus de dégâts que le Pillar of Autumn.
Quand j’ai acheté Halo: Campaign Evolved, on m’a vendu un remake. Et pour moi, un remake, ce n’est pas reprendre le même jeu et lui coller de plus beaux graphismes. Je m’attendais à une vraie refonte : level design retravaillé, niveaux repensés, nouvelles idées… Bref, une raison de refaire Halo CE.
J’en suis à environ la moitié et, pour l’instant, les niveaux sont quasiment identiques à l’original, parfois à l’arme posée par terre près.
Deux ou trois différences de relief par-ci par-là. Super !
Je ne sais pas si c’est par flemme, manque d’ambition ou pour ne pas dépayser les nostalgiques, mais je ne comprends pas l’intérêt. Halo CE avait déjà eu une refonte graphique encore correcte aujourd’hui. Même l’original reste acceptable tant il était beau à l’époque.
Alors oui, le jeu est joli. Mais 60 € pour remettre une couche de peinture sur un jeu déjà repeint, ça fait cher le pot.
Et à ce prix, j’en ai marre de voir des défauts qu’on excuserait à peine à un petit studio indépendant. Le clavier n’est même pas correctement régionalisé. Un détail ? Oui. Mais à 60 €, sur Halo, j’attends justement qu’on pense aux détails.
Et puis il y a le doublage français.
Certaines voix donnent tellement l’impression d’avoir été faites par IA que j’aurais préféré pas de VF du tout.
Mais le pire, c’est l’assemblage : certaines cinématiques semblent conserver les anciennes voix, d’autres utilisent les nouvelles. Résultat : voix, intonations et parfois interprétation changent d’une scène à l’autre.
C’est de l’amateurisme.
QUI VALIDE ÇA ?
À quel moment, dans la production d’un Halo vendu 60 €, personne ne s’est dit : « Les gars, là, ça ne va pas » ?
Je suis moi-même vidéaste amateur sur YouTube et, à mon échelle, j’aurais honte de sortir un truc pareil.
Je ne demande pas une direction artistique révolutionnaire. Juste quelqu’un d’un minimum rigoureux qui remarque qu’un personnage vient de changer de voix et d’intonation entre deux cinématiques avant de vendre le jeu 60 balles.
Qu’il y ait des ratés pendant la production, ça arrive. Mais qu’un truc pareil traverse direction artistique, contrôle qualité et validation finale pour arriver jusqu’au joueur, c’est hallucinant.
Et finalement, le vrai problème est là : Halo se vend parce que c’est Halo. Ils le savent.
Toute une génération a grandi avec Master Chief, connaît ces campagnes par cœur et aura envie d’y revenir avec de beaux graphismes.
Utiliser cette nostalgie pour vendre plein pot un produit dont on accepterait beaucoup moins facilement la finition sans HALO écrit dessus, je trouve ça pas loin d’être immoral.
La nostalgie devrait servir à faire honneur à une licence, pas devenir un joker pour vendre moins d’efforts plus cher.
Et à 60 €, j’aurais aussi aimé un véritable mode multijoueur.
Parce qu’au bout d’un moment, qu’est-ce que j’achète ? Une campagne que je connais déjà, quasiment les mêmes niveaux, pas de véritable multi, de beaux graphismes et une VF qui semble parfois assemblée un vendredi à 17 h 52.
Je suis fan de Halo. À 20 €, pourquoi pas. J’aurais probablement été content de refaire une campagne culte avec des graphismes modernes et quelques mécaniques récupérées des Halo suivants.
Mais à 60 €, non.
Pour résumer :
Graphismes : 4/5
C’est beau. C’est probablement là qu’est passé le budget.
Level design : 0/5
Comme sur une mauvaise copie à l’école : « Aucun travail. »
Nouveautés : 2/5
Quelques fonctionnalités supplémentaires, dont beaucoup existaient déjà dans les autres Halo.
Direction artistique / doublage : -1/5
Oui, -1. Je ne savais pas qu’on pouvait perdre des points, mais visiblement eux non plus ne savaient pas qu’un personnage devait garder la même voix entre deux cinématiques.
Contenu / prix : 1/5
60 € pour essentiellement refaire une campagne déjà connue, sans véritable multijoueur. Beaucoup trop cher.
Note globale : 2/5
Et encore, le jeu est sauvé par un détail : Halo CE était déjà un excellent jeu.
C’est ça le plus frustrant. La base est excellente parce que la base, ce n’est pas leur remake : c’est Halo.
Tout ce qui devait justifier ce remake, et surtout ses 60 €, me paraît soit anecdotique, soit raté.
À 20 €, j’aurais dit : pourquoi pas.
À 60 €, désolé : c’est du pur foutage de gueule.
Et c’est peut-être ça le plus triste : plus vous aimez une licence, plus votre nostalgie devient facile à monétiser.