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La note des lecteurs

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7 notes

Les avis les plus utiles

10/20
G7K
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Niveau 46
Posté le 28 juil. à 17:29

Un Remaster de plus dans le paysage vidéoludique qui démontre une fois de plus la frilosité des éditeurs alors que le JV vit une crise majeure depuis le COVID et l'émergence de l'IA. Changer la façade tout en conservant le fond ne séduira que les fans hardcore du premier Halo (Datant quand même de 2001). Est-ce que ce Remaster sous Unreal 5 vaut le coup de repasser à la caisse ? La réponse est clairement non (Du moins pour tous ceux l'ayant déjà parcourus d'une manière ou d'une autre).

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12/20
Spooni83560
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 juil. à 01:05

Eh bien voilà… nous y sommes.

Après huit mois d'attente, je découvre enfin le jeu que j'attendais le plus de l'année. Oui, même plus que GTA, c'est dire… Littéralement **LE** jeu de mon enfance. Celui qui a marqué une génération et créé un style à lui seul.

Je vais être franc : **ce n'est pas bon.**

Je nuance quand même, car je n'ai terminé qu'environ la moitié du jeu et j'avais des attentes immenses.

Commençons par le positif : c'est superbe. Les environnements sont magnifiques, les niveaux ont été entièrement refaits et l'Unreal Engine fait des merveilles. En revanche, je trouve les cinématiques bien en dessous de celles de Halo 2 Anniversary, qui avaient un vrai côté cinématographique. Ici, elles sont simplement correctes.

Mais c'est justement là que je suis tombé dans le piège : le jeu est magnifique... et finalement, c'est presque tout.

Mon ressenti tient en une phrase : **je sens l'IA partout.**

Pas forcément de l'IA utilisée pour développer le jeu, mais cette même sensation que devant une image générée automatiquement : c'est beau, très beau même... mais il manque quelque chose. De la personnalité. Une intention. Cette petite imperfection qui donne une âme à une œuvre.

Le gameplay, lui, semble être resté bloqué dans le passé. Les animations sont datées, les véhicules manquent de poids. Le Warthog donne l'impression de peser deux grammes, le Pélican effectue des trajectoires absurdes, tout paraît très scripté.

Quand un jeu est techniquement modeste mais amusant, on lui pardonne ses défauts. Quand il est magnifique, la moindre faiblesse saute aux yeux.

C'est comme deux élèves qui rendent le même devoir : l'un l'a généré avec une IA. Tout est parfait, mais impersonnel. L'autre a fait quelques erreurs, mais son travail a une identité. J'ai exactement ce sentiment avec ce remake.

Le plus gros problème, c'est qu'on cherche à recréer Halo sans retrouver son essence.

Les armes n'ont plus le même impact. Je ne saurais pas dire si cela vient du son, du recul ou des effets, mais les combats n'ont plus cette intensité incroyable du premier jeu. Les explosions semblaient plus puissantes, les réactions en chaîne plus spectaculaires, le sniper faisait trembler les oreilles, et la musique transformait chaque affrontement en moment culte.

Aujourd'hui, j'ai simplement l'impression qu'on essaie de réchauffer un plat mythique.

Le Warthog, lui, est une vraie déception : il rebondit partout, paraît sans poids et procure bien moins de plaisir à conduire que dans l'original.

Je pense que le vrai problème est ailleurs. Halo premier du nom était porté par une équipe avec une vision forte. Aujourd'hui, on sent une volonté de rendre hommage, mais pas une réelle compréhension de ce qui faisait battre le cœur du jeu.

Halo, ce n'était pas seulement des graphismes. C'était un gameplay, un sound design, des musiques, des répliques cultes, une montée en puissance permanente.

Je ne reviendrai même pas sur la VF. Pour moi, elle n'aurait jamais dû sortir dans cet état.

À l'inverse, regardez Dead Space Remake. Les graphismes sont magnifiques, mais surtout, tout le reste suit : gameplay, ambiance, sound design, rythme. On retrouve immédiatement les sensations de l'original, simplement modernisées.

Avec Halo, j'ai plutôt l'impression qu'on a modernisé l'apparence sans retrouver l'âme.

Remettre un jeu au goût du jour, ce n'est pas seulement refaire ses graphismes. C'est comprendre pourquoi il est devenu culte.

Aujourd'hui, j'ai le sentiment que ce remake cherche à repeindre un chef-d'œuvre sans réellement comprendre ce qui le rendait exceptionnel.

Je ressors donc assez déçu.

En revanche, je garde un œil sur la communauté du modding. Si quelqu'un est capable de redonner à ce remake l'âme du Halo original, je parierais volontiers que ce seront les moddeurs.

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Tous les avis lecteurs (7)

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1 
10/20
G7K
Alerte
Niveau 46
Posté le 28 juil. à 17:29

Un Remaster de plus dans le paysage vidéoludique qui démontre une fois de plus la frilosité des éditeurs alors que le JV vit une crise majeure depuis le COVID et l'émergence de l'IA. Changer la façade tout en conservant le fond ne séduira que les fans hardcore du premier Halo (Datant quand même de 2001). Est-ce que ce Remaster sous Unreal 5 vaut le coup de repasser à la caisse ? La réponse est clairement non (Du moins pour tous ceux l'ayant déjà parcourus d'une manière ou d'une autre).

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12/20
Spooni83560
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Niveau 5
Posté le 28 juil. à 01:05

Eh bien voilà… nous y sommes.

Après huit mois d'attente, je découvre enfin le jeu que j'attendais le plus de l'année. Oui, même plus que GTA, c'est dire… Littéralement **LE** jeu de mon enfance. Celui qui a marqué une génération et créé un style à lui seul.

Je vais être franc : **ce n'est pas bon.**

Je nuance quand même, car je n'ai terminé qu'environ la moitié du jeu et j'avais des attentes immenses.

Commençons par le positif : c'est superbe. Les environnements sont magnifiques, les niveaux ont été entièrement refaits et l'Unreal Engine fait des merveilles. En revanche, je trouve les cinématiques bien en dessous de celles de Halo 2 Anniversary, qui avaient un vrai côté cinématographique. Ici, elles sont simplement correctes.

Mais c'est justement là que je suis tombé dans le piège : le jeu est magnifique... et finalement, c'est presque tout.

Mon ressenti tient en une phrase : **je sens l'IA partout.**

Pas forcément de l'IA utilisée pour développer le jeu, mais cette même sensation que devant une image générée automatiquement : c'est beau, très beau même... mais il manque quelque chose. De la personnalité. Une intention. Cette petite imperfection qui donne une âme à une œuvre.

Le gameplay, lui, semble être resté bloqué dans le passé. Les animations sont datées, les véhicules manquent de poids. Le Warthog donne l'impression de peser deux grammes, le Pélican effectue des trajectoires absurdes, tout paraît très scripté.

Quand un jeu est techniquement modeste mais amusant, on lui pardonne ses défauts. Quand il est magnifique, la moindre faiblesse saute aux yeux.

C'est comme deux élèves qui rendent le même devoir : l'un l'a généré avec une IA. Tout est parfait, mais impersonnel. L'autre a fait quelques erreurs, mais son travail a une identité. J'ai exactement ce sentiment avec ce remake.

Le plus gros problème, c'est qu'on cherche à recréer Halo sans retrouver son essence.

Les armes n'ont plus le même impact. Je ne saurais pas dire si cela vient du son, du recul ou des effets, mais les combats n'ont plus cette intensité incroyable du premier jeu. Les explosions semblaient plus puissantes, les réactions en chaîne plus spectaculaires, le sniper faisait trembler les oreilles, et la musique transformait chaque affrontement en moment culte.

Aujourd'hui, j'ai simplement l'impression qu'on essaie de réchauffer un plat mythique.

Le Warthog, lui, est une vraie déception : il rebondit partout, paraît sans poids et procure bien moins de plaisir à conduire que dans l'original.

Je pense que le vrai problème est ailleurs. Halo premier du nom était porté par une équipe avec une vision forte. Aujourd'hui, on sent une volonté de rendre hommage, mais pas une réelle compréhension de ce qui faisait battre le cœur du jeu.

Halo, ce n'était pas seulement des graphismes. C'était un gameplay, un sound design, des musiques, des répliques cultes, une montée en puissance permanente.

Je ne reviendrai même pas sur la VF. Pour moi, elle n'aurait jamais dû sortir dans cet état.

À l'inverse, regardez Dead Space Remake. Les graphismes sont magnifiques, mais surtout, tout le reste suit : gameplay, ambiance, sound design, rythme. On retrouve immédiatement les sensations de l'original, simplement modernisées.

Avec Halo, j'ai plutôt l'impression qu'on a modernisé l'apparence sans retrouver l'âme.

Remettre un jeu au goût du jour, ce n'est pas seulement refaire ses graphismes. C'est comprendre pourquoi il est devenu culte.

Aujourd'hui, j'ai le sentiment que ce remake cherche à repeindre un chef-d'œuvre sans réellement comprendre ce qui le rendait exceptionnel.

Je ressors donc assez déçu.

En revanche, je garde un œil sur la communauté du modding. Si quelqu'un est capable de redonner à ce remake l'âme du Halo original, je parierais volontiers que ce seront les moddeurs.

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11/20
EnergizerMale
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Niveau 12
Posté le 28 juil. à 23:46

Comme beaucoup, j'adore halo (mais pas ce que la licence est devenue sous 343 et les opérations marketing de changement de nom ne me rassurent pas plus sur les gestionnaires actuels de la licence). C'est devenu un rite ponctuel de relancer un run halo de temps en temps (c'est bien la seule réussite de 343 sur pc avec le MCC... Quand le jeu marche...)

J'ai beaucoup de choses à dire sur ce remake (de remake) mais je vais rester un max concis pour pas dépasser la limite comme à mon habitude.
Ce remake n'est pas un mauvais jeu (il reprend beaucoup de qualités d'halo 1 qui est un jeu encore excellent ajd) mais c'est un remake qui embellit rarement le jeu de base et le rend un peu plus mauvais à bien des égards.

Déjà en point positif :

- Graphismes agréables
- Les environnements liés au parasite ont été retravaillés et je trouve ça pas mal
- Y'a eu une tentative de conserver le max de détails possibles du jeu de base
- Les cranes ont été retravaillés
- Les nouvelles missions ont le mérite d'avoir des environnements inspirés de la trilogie et travaillés (+ la scène en vaisseau est originale à la fin)

Maintenant on va attaquer le downgrade.

- Perte d'identité visuelle sous UE5
- Certains détails graphiques pas au niveau (les textures résolution 360p des parasites ?)
- Gameplay et animations de très loin beaucoup plus rigides que dans halo 1 (qui était incroyablement smooth dans ses animations)
- Design facial très moyen pour 2026
- VF saccagée et injouable !!!
- Difficulté mal gérée (non balancer 10 hunters par niveau et transformer les grognards en sacs à PV ne rend pas le jeu plus difficile, ça le rend juste répétitif et INFAME dans les hautes difficultés)

J'aimerais maintenant détailler le point qui m'a le plus frustré : le gameplay.
Halo, ça à tjs été un équilibre incroyable ou chaque ennemi a un rôle, nécessite une stratégie différente pour le tuer mais envers et contre tout, halo a toujours été un jeu de précision (choisir la bonne arme pour casser les boucliers, faire un headshot pour achever l'ennemi ou cibler les zones exposées des hunters et des rapaces). Et une partie de cet ADN a disparu depuis 343 notamment dans ce remake. Je pourrai pas vous expliquer comment ni pourquoi, mais l'aide à la visée automatique est complètement foirée et rend le tir de précision ALEATOIRE alors même que l'aide à la visée n'a jamais posé problème dans le MCC. Tu peux tirer un chargeur complet sur le bras d'un rapace tout ça pour voir tes balles dévier sur le bouclier et ça détruit tout simplement le principe même de ces ennemis...

Dans le même genre, depuis halo 4, les hunters devraient être purement et simplement supprimés du jeu car 343 n'a jamais compris que l'intérêt de ces ennemis venait du fait que leurs mouvements étaient tellement lents qu'on pouvait FACILEMENT se glisser derrière eux. Mais ça, c'était sous Bungie... Je vous laisse deviner quand un affrontement face à eux prend 350 balles et 5-10 minutes de cheese et qu'il y'en a 10 par mission en héroïque.

Pareil pour les petits parasites qui sont abominables à tuer là ou avant une simple balayée suffisait à tous les exploser (chose très jouissive d'ailleurs). Là, vous allez passer votre temps à tirer sur les petits parasites uns par uns psq pq pas ?

Pour finir, j'en profite pour parler des armes qui semblent toutes avoir été nerfées par rapport à avant. Résultat, rares sont les armes plaisantes à manipuler et vu que les développeurs se sont dit que c'était une mauvaise idée d'ajouter les dizaines d'armes sorties depuis halo 1, comptez pas sur de la diversité...

Bref, le remake est pas médiocre, il est pas bon pour autant. Il n'ajoute rien à la licence, les nouvelles missions sont passables mais les défauts du jeu ne méritent ni votre argent ni votre intérêt. Croyez moi, le premier halo a mieux vieilli que ce remake qui vient de sortir sur bien des aspects. A la limite, respectez votre temps et votre argent et jouez au combat evolved/mcc.

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0/20
Heinrich14180
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Niveau 1
Posté le 29 juil. à 11:39

Par où commencé ? Déjà ce jeu n'est pas réellement un remake, il s'agit plus d'un remaster +, on est très loin d'un remake de qualité comme les Resident Evil. Bien que graphiquement le jeu soit très beau, on perd l'identité de Halo. Mais la chose qui justifie cette note c'est l'absence total de la VF classique, les nouvelle voix (en particulier celle du master chief et Cortana) sont tellement mauvaise que ça fait très IA. Il y a aucune émotions, les mots sont mal prononcé, il y a des micro-coupure et c'est très mal doublé. Le pire c'est que certaines voix, par exemple celle de certains ennemis et marines sont les voix classique de 2001. Je comprends pas le mélange. C'est scandaleux de non seulement avoir retirer les voix classique qui sont fidèle depuis 25 ans, et de manqué autant de respect a la communauté francophone. Microsoft et 343 industrie (je n'utiliserai pas le nom Halo Studio tant qu'ils n'ont pas prouver qu'ils ont changer) ont vraiment touché le fond, je considère ce qu'ils ont fait comme une trahison. Vous me dégoûté, honte à vous.

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6/20
Riothan
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 août à 13:44

Ayant connu la saga depuis 2001, ce jeu n'est clairement pas un remake, mais plutôt un remaster ou il faut le reconnaitre les graphismes valent le coup d'œil, l'édition anniversary aurait plutôt dû ressembler à ça, hélas elle s'est trop éloignée visuellement. D'ailleurs les 6 points vont au level design, car c'est la seule chose de positive.

J'ai lancé le je depuis 5 minutes, je commence la 1ère cinématique, les timbres de voix ne sont pas mal choisis, mais c'est quoi cette daube, aucun charisme c'est vide, plat, ça n'a aucune saveur, probablement fait par IA. Heureusement j'ai pu installer un mod qui reprend les doublages originaux, sans ça pas possible d'aller plus loin.

En jouant j'ai remarqué que les mouvement ou animations des ennemis sont "saccadées" (un élite vient vous mettre un coup mais vous ne le voyez pas vous frapper, idem avec l'epée, il te passe à côté, et tu crèves). Forcé après quelques missions de constater qu'en fait l'IA en 2026 est considérablement plus débile que dans le jeu de 2001 Ils sont ou les tirs de suppression des ennemis lorsque je me met à couvert? Pourquoi je ne reçois pas de pluie de grenades lorsque je veux écraser un groupe d'ennemis au Warthog?!
En attendant en 2001 ils le faisaient!
Parfois, vous rentrez dans une pièce aucun ennemi ne vous capte, ils attendent. ou ils carrément tous le dos tourné.

J'ai commencé le jeu en héroïque, mais rapidement déçu je l'ai remis en normal pour le poncer plus vite.

En gros vous prenez Halo Combat Evolved, vous lui mettez un gameplay se rapprochant de celui de Reach, mais une IA bien plus moisie.

Pour ceux qui penseraient que ce je et LE JEU de Halo, bien achetez donc la Master Chief collection, je peux vous garantir que celui-là vous le mettrez à la poubelle.!

Il y a des missions bonus, là je repars sur des cinématique ou le mod ne prend plus, la nouvelle voix de Johnson n'est pas mauvaise, mais c'est plat, vide, IA aucun doute!

Inutile de dire que c'es d u travail de %"/&?, mais ça rapporte, 60 balles par pigeon tout de même, et, heureusement que j'ai pris que la version de base.

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4/20
LucienBrackmar
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 juil. à 11:44

J’ai l’impression que mon trou de balle a pris plus de dégâts que le Pillar of Autumn.

Quand j’ai acheté Halo: Campaign Evolved, on m’a vendu un remake. Et pour moi, un remake, ce n’est pas reprendre le même jeu et lui coller de plus beaux graphismes. Je m’attendais à une vraie refonte : level design retravaillé, niveaux repensés, nouvelles idées… Bref, une raison de refaire Halo CE.

J’en suis à environ la moitié et, pour l’instant, les niveaux sont quasiment identiques à l’original, parfois à l’arme posée par terre près.

Deux ou trois différences de relief par-ci par-là. Super !

Je ne sais pas si c’est par flemme, manque d’ambition ou pour ne pas dépayser les nostalgiques, mais je ne comprends pas l’intérêt. Halo CE avait déjà eu une refonte graphique encore correcte aujourd’hui. Même l’original reste acceptable tant il était beau à l’époque.

Alors oui, le jeu est joli. Mais 60 € pour remettre une couche de peinture sur un jeu déjà repeint, ça fait cher le pot.

Et à ce prix, j’en ai marre de voir des défauts qu’on excuserait à peine à un petit studio indépendant. Le clavier n’est même pas correctement régionalisé. Un détail ? Oui. Mais à 60 €, sur Halo, j’attends justement qu’on pense aux détails.

Et puis il y a le doublage français.

Certaines voix donnent tellement l’impression d’avoir été faites par IA que j’aurais préféré pas de VF du tout.

Mais le pire, c’est l’assemblage : certaines cinématiques semblent conserver les anciennes voix, d’autres utilisent les nouvelles. Résultat : voix, intonations et parfois interprétation changent d’une scène à l’autre.

C’est de l’amateurisme.

QUI VALIDE ÇA ?

À quel moment, dans la production d’un Halo vendu 60 €, personne ne s’est dit : « Les gars, là, ça ne va pas » ?

Je suis moi-même vidéaste amateur sur YouTube et, à mon échelle, j’aurais honte de sortir un truc pareil.

Je ne demande pas une direction artistique révolutionnaire. Juste quelqu’un d’un minimum rigoureux qui remarque qu’un personnage vient de changer de voix et d’intonation entre deux cinématiques avant de vendre le jeu 60 balles.

Qu’il y ait des ratés pendant la production, ça arrive. Mais qu’un truc pareil traverse direction artistique, contrôle qualité et validation finale pour arriver jusqu’au joueur, c’est hallucinant.

Et finalement, le vrai problème est là : Halo se vend parce que c’est Halo. Ils le savent.

Toute une génération a grandi avec Master Chief, connaît ces campagnes par cœur et aura envie d’y revenir avec de beaux graphismes.

Utiliser cette nostalgie pour vendre plein pot un produit dont on accepterait beaucoup moins facilement la finition sans HALO écrit dessus, je trouve ça pas loin d’être immoral.

La nostalgie devrait servir à faire honneur à une licence, pas devenir un joker pour vendre moins d’efforts plus cher.

Et à 60 €, j’aurais aussi aimé un véritable mode multijoueur.

Parce qu’au bout d’un moment, qu’est-ce que j’achète ? Une campagne que je connais déjà, quasiment les mêmes niveaux, pas de véritable multi, de beaux graphismes et une VF qui semble parfois assemblée un vendredi à 17 h 52.

Je suis fan de Halo. À 20 €, pourquoi pas. J’aurais probablement été content de refaire une campagne culte avec des graphismes modernes et quelques mécaniques récupérées des Halo suivants.

Mais à 60 €, non.

Pour résumer :

Graphismes : 4/5
C’est beau. C’est probablement là qu’est passé le budget.

Level design : 0/5
Comme sur une mauvaise copie à l’école : « Aucun travail. »

Nouveautés : 2/5
Quelques fonctionnalités supplémentaires, dont beaucoup existaient déjà dans les autres Halo.

Direction artistique / doublage : -1/5
Oui, -1. Je ne savais pas qu’on pouvait perdre des points, mais visiblement eux non plus ne savaient pas qu’un personnage devait garder la même voix entre deux cinématiques.

Contenu / prix : 1/5
60 € pour essentiellement refaire une campagne déjà connue, sans véritable multijoueur. Beaucoup trop cher.

Note globale : 2/5

Et encore, le jeu est sauvé par un détail : Halo CE était déjà un excellent jeu.

C’est ça le plus frustrant. La base est excellente parce que la base, ce n’est pas leur remake : c’est Halo.

Tout ce qui devait justifier ce remake, et surtout ses 60 €, me paraît soit anecdotique, soit raté.

À 20 €, j’aurais dit : pourquoi pas.

À 60 €, désolé : c’est du pur foutage de gueule.

Et c’est peut-être ça le plus triste : plus vous aimez une licence, plus votre nostalgie devient facile à monétiser.

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8/20
LOG77
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 juil. à 22:45

Premières minutes qui sentent le "déjà vu", à déambuler dans des couloirs. Rien de folichon. Ensuite on arrive à l'extérieur du vaisseau. Phase un peu plus plaisante mais je tombe à l'infini dans un précipice avec le warthog. Bug. Obligé de refaire toute la mission mais ai-je vraiment envie de relancer? On paye ce prix pour ça? On parle des graphismes ici pour sauver le jeu OK. Si on compare au jeu d'origine on est en phase mais par rapport à des jeux récents c'est NON. Une déception, vraiment. Dieu sait que j'étais content de retrouver Halo sur PS. C'est FADE.

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1