Pour commencer, c’est une véritable faute professionnelle qu’un jeu de cette qualité n’ait pas eu son test. Puisque la rédaction semble débordée ou absente je vais m’en charger moi-même ..
Reanimal s’impose comme une expérience horrifique oppressante, portée par une direction artistique marquante. Ici l’ambiance fait tout le travail : environnements sombres, silhouettes inquiétantes, décors organiques et malsains. Le jeu dégage une tension constante, presque suffocante, qui fonctionne très bien.
Les phases de course-poursuite sont clairement un des points forts. Elles sont dynamiques, lisibles, et surtout bien rythmées. On ressent la pression sans frustration excessive. L’ensemble est cohérent et immersif.
Visuellement, le style artistique est plus inspiré et abouti que celui de Little Nightmares III. L’identité est plus affirmée, plus sombre, plus dérangeante et ça lui donne une vraie personnalité.
Des défauts techniques visibles
Malheureusement, tout n’est pas parfait.
On note plusieurs problèmes techniques
Bugs de textures
Un problème visuel: le jeux est beaucoup trop sombre, il y avait le même problème sur Little nighmare 3 d’ailleurs.
Murs invisibles occasionnels
Collisions approximatives (on traverse parfois les personnages alliés)
Quelques éléments de décor qui glitchent
Ces soucis n’empêchent pas de terminer le jeu ni de profiter de l’expérience, mais ils restent suffisamment présents pour être signalés. Ce sont des défauts qui mériteraient clairement un patch correctif.
La dernière partie convainc un peu moins. Le rythme change, l’impact émotionnel baisse légèrement, même si le combat final reste efficace et visuellement réussi. Il manque peut-être un dernier coup fort narratif pour vraiment marquer les esprits.
L’histoire reste volontairement mystérieuse. Beaucoup de zones d’ombre persistent. On sent que l’univers peut s’étendre davantage, probablement via des DLC qui permettront de mieux comprendre certains éléments.
Verdict: un bon 16
Reanimal est une très bonne surprise dans le registre horrifique.
Oppressant, artistique, tendu, avec des séquences marquantes, il réussit à installer une vraie identité. il est clairement au-dessus de Little, Nightmare 3.
Mais pour passer d’un très bon jeu à une référence du genre, plusieurs corrections techniques seront nécessaires.