Introduction
Resonance : A Plague Tale Legacy, est une nouvelle et somptueuse entrée de la licence A Plague Tale.
Avec ce titre, Asobo Studios souhaite nous délivrer un nouveau point de vue, une nouvelle approche, une nouvelle histoire, connectée bien plus qu'on ne le croit de prime abord, au reste de la saga.
Ayant énormément apprécié les 2 premiers opus, en particulier A Plague Tale Requiem, qui marquait déjà selon moi, un enracinement solide de la saga parmi les plus grandes oeuvres du Jeu Vidéo, j'étais légèrement moins emballé à l'approche de ce nouveau titre, qui nous replonge plus d'une décennie auparavant, aux commandes d'un autre protagoniste, et qui met donc de côté une partie de son contexte original, notamment la France médiévale, la peste noire, mais aussi et surtout : Amicia et Hugo.
Eh bien, après plus de 25h de jeu, j'ai quasiment terminé mon premier run sur celui-ci, et c'est pour moi le meilleur jeu de la licence à ce jour.
Histoire
Elle se déroule en 1333, soit 15 ans avant les évènements de A Plague Tale Requiem.
Ici, il n'est nullement question de retrouver Amicia et Hugo de Rune, mais d'y incarner Sophia, une charmante jeune femme, d'environ 22 ans, pillarde et contrebandière de profession, dont nous ignorons l'origine avec exactitude ( sans doute originaire de Grèce ), afin de mieux comprendre son parcours, ses motivations, ainsi que comment elle en est arrivée à devenir la femme redoutable, qui accepté d'accompagner le duo dans ses aventures, malgré le danger.
Celle-ci s'est donc rendue dans sa jeunesse, sur l'île du Minotaure, endroit entouré de légendes, qui remontent à la civilisation Minoenne ( 2700 à 1200 av. J.-C ).
Sophia est hantée par des visions qui la perturbent depuis son enfance, quelque chose qui semble résonner en elle justement, la liant à un autre personnage, Thésée, qui lui évolue à l'époque de cette civilisation disparue.
Le jeu propose environ 14 chapitres , qui s'imbriquent parfaitement ensemble, le rythme et le tempo sont excellents, et la narration est extrêmement soignée , le récit est magnifique, touchant et émouvant, parfaitement inscrit dans la licence. Sophia est un personnage magnifique. Elle est extrêmement bien écrite, mais également au niveau de son chara design. Je la trouve très expressive, très réussie de manière générale. On ressent bien ses émotions, sa peur, ses doutes. Ses animations faciales sont aussi super impressionnantes.
Level design, direction artistique et gameplay
À la fois forces et faiblesses du titre, Asobo a néanmoins parfaitement su comment faire évoluer la formule de ses jeux, avec une amélioration flagrante de ces différentes parties. Le level design est pour moi le point noir des jeux A Plague Tale. Très sympathique, mais parfois un peu daté et souvent répétitif. Contrairement aux 2 autres jeux, cet opus incorpore des énigmes, liées aux mystères de l'île. J'ai trouvé ça très réussi. Les combats ont été complètement revus, et Sophia est une excellente combattante à l'épée. Cela donne des affrontements jouissifs, face à différents types d'ennemis ( gardes, archers, brutes et d'autres ..... ) mais qui manquent un petit peu de variété ( sauf pour un en particulier que j'ai trouvé génial mais no spoil ).
La direction artistique est tout bonnement folle, les idées et recherches des développeurs me laissent bouche bée. Je trouve que c'est d'une grande richesse, liant l'histoire du jeu à la mythologie, et tout s'intègre très intelligemment. La richesse des lieux et décors et aussi à souligner : Venise, les terres désertiques, l'île .... On se croirait dans Uncharted ou Tomb Raider !
Soundtrack
Honnêtement la partie sonore, je ne sais même pas quoi vous dire, on est sur la perfection, littéralement, ni plus ni moins. Olivier Deriviere est un artiste hors du commun, un maestro, qui réussit avec brio sur chacun de ses projets à trouver la bonne mélodie, le bon ton, la bonne sonorité, et tous les morceaux s'intègrent à merveille à la narration. Le talent des artistes à ses côtés est aussi à souligner. Je pense notamment au morceau " Paradise " qui se joue quand vous arrivez sur l'île avec Sophia et Léni, ou encore au morceau " Patera " qui rend hommage à Alec, le père de Sophia. L'aspect sonore général du titre est super réussi, au niveau sound design. Il peut même parfois devenir super stressant et angoissant, mais je ne rentre pas dans les détails pour ne pas spoiler.
Conclusion
Resonance : A Plague Tale Legacy est pour moi un jeu exceptionnel.
Je suis impatient de voir ce que sera le prochain titre de cette licence, qui possède une histoire très riche, et qui peut continuer de s'étendre de mille et une façons.