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La note des lecteurs

Note moyenne
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21 notes

Les avis les plus utiles

edorel
edorel
Niveau 9
Posté le 30 août à 22:07
10/20 — Moyen

Comment expliquer ce que je viens de subir ?
J'ai littéralement pris un coup de latte dans les roustons, et quand je parle de latte je ne parle pas de la planche de bois.

J'ai attendu ce jeu avec un grand intérêt dés son annonce, je l'ai terminé hier et je n'arrive toujours pas à me défaire de la déception qui m'occupe l'esprit.

Déjà temps de jeu annoncé entre 15h et 20h, je l'ai fini en moins de 12h et sans me forcer. Mais là n'est pas le pire.

Soit c'est un jeu Plague Tale raté, soit ce n'est pas un jeu Plague Tale tout court. Déjà, pourquoi supprimer les mécaniques de la furtivité ? Pourquoi je ne peux pas tuer un mob discrètement ? Pourquoi ça lance le combat automatique ? Et surtout pourquoi je ne peux pas ni éviter ni fuir le combat ?

Je ne l'ai pas essayé mais je suis sûr à 100% qu'il est possible de finir Innocence et Requiem sans tuer personne en dehors des boss. Là je ne peux échapper à aucun combat. Et mon dieu les combats... fade et rigide à tel point que je me suis senti obligé de mettre la difficulté au plus bas juste pour pouvoir en finir le plus vite possible. Je veux bien que la protag soit une guerrière mais la manière dont est géré cette partie du gameplay est juste imbuvable mais c'est surtout la disparition de la furtivité qui est une première faute pour moi dans ce jeu.

Deuxième faute de gameplay, les side-kicks. Ils ne servent quasiment à rien. Aucune sorte de coopération comme il y en avait dans les jeux précédents, à par 2-3 endroit et c'est scripté, pas moyen de leur dire quoi faire. Limite sont-ils là pour meubler, j'aurai préféré que la protag soit seule.

Troisième faute de gameplay, peut-être la grosse occasion manqué, les pétrifiés du dernier quart de jeu. Un simple obstacle qui aurait pu être un réel élément horrifique à la Amnesia, un élément de plus loupé dans tout ce potentiel gâché.

Mais là n'est pas le pire, encore.

L'écriture. Qu'est-ce que c'est que ce scénario ?

Les 6-7 premières heures du jeu est un banger. Je me sens impliqué, l'histoire se lance bien, les persos sont intéressants, l'univers est cohérent, même si je note quelques lacunes. J'ai beaucoup apprécié l'idée du carnet avec les notes et dessins pour accompagner le récit malgré que parfois le level design donnait les indices en doublon avec le carnet ce que je trouve assez idiot.

Mais passée cette moitié du jeu et que l'on comprend les tenants et aboutissants de l'histoire c'est terminé : fini l'immersion, fini la suspension consentie de l'incrédulité. J'ai été le spectateur malgré moi d'une mauvaise fan-fic d'une militante féministe. Car oui, la moraline contemporaine suinte de ce scénario. On comprend tout de suite l'enjeux et le message véhiculé sans plus aucune surprise et à l'inverse on ne comprend pas les choix d'écriture. Pourquoi remanier à tel point un des mythes grec les plus connues pour la réduire à Ariane, Minos et Dédale ? Pourquoi supprimer Thésée, Deucalion, Icare et d'autres personnages pourtant essentiel dans le lien entre ce mythe et l'ensemble de la mythologie ? Non seulement cet re-écriture déchire (j'ai pas d'autre mot) cette histoire pour en faire une légende à part sans lien avec son propre univers, mais ces choix conduisent également à une sur-féminisation du casting : protagoniste féminin, side-kick féminin, antagoniste féminin, voix du passée féminine. Il ne manquait que Pasiphaé, étonnement absente du récit. L'écriture des dialogue devient pauvre quand il ne force pas les doubleuses à sur-jouer, l'écriture des ennemies est cliché. Le final est sans saveur, ennuyeux le "minotaure" tient plus du petit chien de la vieille voisine qui aboie et grogne quand on lui tend la main que de l'horreur cosmique tombée sur terre en des âges insondables que je me plait à imaginer pour expliquer la macula. D'ailleurs ce jeu n'apporte aucun élément nouveau de lore et plus d'interrogations.

J'ignore quel était le but des scénaristes mais il n'est clairement pas atteint à mes yeux. J'avais accroché Innocence et Requiem de bout en bout en espérant quelque chose puis en étant surpris dans le bon sens du terme du retournement de scénario. Là tout était téléphoné à des kilomètres. Pour les gens qui n'ont aucun problème avec cet écriture le jeu est rendu passable. Pour moi c'est médiocre.

Je ne dirai rien sur les mécaniques de "light-RPG" plus que secondaire, sinon négligeable même à haut-niveau de difficulté.

Ne reste que la DA et la musique, excellente en tout point qui sauvent ce qu'ils peuvent du jeu.

Resonance : a Plague Tale Legacy résonne comme un échec surprenant venant pourtant d'un studio qui nous a habitués à du AA de très belle facture. Un accident de parcours qui fera tâche dans le curriculum d'Asobo.

En espérant que les devs ne se plantent pas autant pour leur prochaine prod...

_ZedsDead_
_ZedsDead_
Niveau 39
Posté le 27 août à 00:04
8/20 — Assez mauvais

Le premier opus avait su convaincre malgré quelques moments flirtant avec le nanar, tandis que le second, en dépit de quelques longueurs, avait su nous séduire par sa plastique et ses paysages. J'ai donc lancé ce nouveau titre avec l'espoir d'y retrouver la digne continuité de ses aînés, la bagarre en plus.

Côté technique, c'est fluide et je n'ai subi aucun crash. Pour ce qui est de la direction artistique, qu'il s'agisse des panoramas ou des environnements, j'ai vraiment apprécié prendre le temps de les admirer : la Méditerranée et sa mythologie sont somptueusement représentées. De plus, les décors gagnent en immersion grâce à une ambiance sonore très convaincante et touchent à l'épique grâce à la très bonne composition d'Olivier Derivière.

Malheureusement, la comparaison avec la saga s'arrête là, car le jeu pèche sur de nombreux points :

Principale nouveauté du titre, le système de combat souffre d'un net problème d'animations. Les attaques ennemies possèdent toutes le même rythme, qu'elles soient légères ou lourdes, ce qui les rend très difficiles à anticiper. De plus, les coups adverses sont prioritaires sur ceux du joueur et viennent sans cesse interrompre nos actions. Si cette rigidité reste passable en duel, cela devient un joyeux bordel dès que les ennemis se multiplient.

À ma grande surprise, l'infiltration a disparu, ce qui s'avère très problématique au vu des faiblesses du système de combat. S'il reste possible de s'accroupir et de se faufiler dans le dos des gardes, impossible d'exécuter une attaque furtive.

Outre la frustration de devoir enchaîner chaque rencontre en affrontement direct, les environnements sont nettement moins ouverts. On retrouve la sensation d'un jeu couloir comme dans le premier opus. Ce phénomène est renforcé par le fait que la majorité de l'aventure se déroule dans un vaste temple : bien que réussis, les décors deviennent redondants et claustrophobiques.

Qui dit chasse au trésor dit énigmes. Même si les mécaniques autour des clés de lumière sont sympathiques, elles sont bien trop nombreuses et reposent toutes sur les mêmes solutions.

Fort heureusement, la nouvelle menace principale vient sauver la partie gameplay. Si j'étais dubitatif face à son design au premier abord, les phases de cache-cache ont su me convaincre, tout comme ses effets visuels et sa signature sonore ( Ses petits acolytes restent néanmoins anecdotiques).

Au-delà du thème de la famille, le premier jeu abordait la mort de l'enfance et le deuxième traitait du deuil. Résonance ne raconte malheureusement rien. Il fait parfois allusion à des thématiques déjà abordées et évoque quelques bribes du lore sans jamais dépasser ce que l'on sait déjà.

Les promesses étaient pourtant là. J'avais apprécié le personnage de Sophia dans Requiem et la dynamique de ses acolytes m'intriguait lors de l'introduction. Malheureusement, en 15 à 20 heures de jeu, l'intrigue ne développe aucune relation ni aucun conflit marquant. En l'état, les événements sont extrêmement prévisibles tant le récit n'ose rien. Mention spéciale aux derniers instants dans ce dédale, qui ratent totalement ce qui aurait pu être une belle conclusion.

Les dialogues sont régulièrement hors de ton (voir nos protagonistes s'enthousiasmer pour une randonnée 20 minutes après un drame absolu) et mal écrits : à plusieurs reprises, le vocabulaire et les tournures de phrases ne correspondent pas à des personnages du XIVème siècle.

L'intrigue est cousue de fil blanc. Les personnages vont et viennent comme si les catastrophes naturelles, les pièges et les terrains impraticables étaient incapables de sceller le sort de qui que ce soit. Seuls les cinq protagonistes semblent avoir droit de vie ou de mort sur les autres. Face à ces incohérences, la suspension consentie de l'incrédulité est rompue : il devient impossible pour le joueur de croire à ce qu'on lui raconte.

Des mécaniques de combat ratées, un level design tout juste acceptable, un scénario vide et une narration déplorable : seules la plastique et la direction artistique sauvent ce jeu du naufrage. Ce titre ne s'adresse qu'aux fans absolus de la franchise. Un tel résultat interroge sur l'avenir de la saga, en espérant qu'il ne s'agisse que d'un simple incident de parcours.

Tous les avis lecteurs (21)

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xjchacAL
xjchacAL
Niveau 1
Posté le 30 août à 02:50
15/20 — Bon

Je viens de terminer Resonance et franchement, quelle aventure.

Visuellement, le jeu est magnifique. J’ai passé énormément de temps à simplement "marcher" à regarder les décors et profiter de l’ambiance. La direction artistique, les environnements et la mise en scène sont vraiment réussis.

Mais ce qui m’a surtout marqué, c’est l’histoire. Plus j’avançais, plus j’avais envie de découvrir ce qui allait arriver à Sophia et de comprendre son passé. J’avais déjà joué à A Plague Tale: Requiem avant Resonance, mais je n’avais même pas réalisé au début que Sophia était la pirate que l’on rencontrait dans Requiem. Ça m’a fait apprécier encore davantage son personnage et ça donne une autre dimension à certains moments de Requiem.

J’ai aussi beaucoup aimé tout ce qui concerne la mythologie, les mystères et les liens avec l’univers de A Plague Tale.

Le jeu n’est pas parfait. J’ai rencontré quelques soucis de freezes ainsi que quelques bugs, notamment des moments où mon personnage restait bloqué dans un mur, ou encore des passages durant lesquels les alliés disparaissaient pendant certaines traversées, ce qui pouvait être assez gênant pour suivre les dialogues. Malgré tout, ces problèmes n’ont pas forcément gâcher mon expérience.

J’ai aussi trouvé le jeu un peu prévisible sur certains points. Il opte également pour la facilité avec une progression très « jeu couloir ». J’aurais vraiment aimé avoir davantage de liberté dans certaines zones, notamment avec de vraies phases d’infiltration qui auraient permis de varier un peu plus le gameplay.

Il y a aussi quelques incohérences qui peuvent casser l’immersion. Certains ennemis donnent parfois l’impression d’être placés là uniquement pour nous occuper. Je me suis plusieurs fois demandé comment ils avaient réussi à atteindre certains endroits alors que, de mon côté, j’avais galéré pour y accéder et que j’étais parfois censé être le seul à posséder la clé permettant d’entrer. Ces des petits détails, mais quand on commence à y faire attention, on en remarque plusieurs au cours de l’aventure.

Malgré tout, ces défauts n’ont pas réussi à gâcher mon expérience. J’ai tellement apprécié l’histoire, les personnages, l’ambiance et l’univers que cela reste pour moi une aventure mémorable.

leGho
leGho
Niveau 1
Posté le 29 août à 12:22
16/20 — Très bon

Personnellement, j ai fini plague tale 1 puis 2, et j'ai un peu plus de 4h sur ce nouveau volet "resonance". Je suis en fin de chapitre 4, et pour le moment, je trouve le jeu tres prenant. Tout ce qui est dit sur jeux video.com est tres vrai, vous pouvez donc vous appuyer sur le test pour vous faire une bonne idee.

Pour ma part, si je regrette aussi qu'il n'y ait plus aucune phase d'infiltration, j'apprecie vraiment le dynamisme apporte par les combats. Le changement etait ambitieux, l'equipe de developpement n'a pas tremble dans ses bottes et nous a pose une belle evolution. Je trouve qu'a chaque jeu de cette serie, on monte vraiment d'un cran, et dans ce sens l'episode 3 place encore la barre plus haut que le 2.

J'apprecie particulierement de ne plus a avoir a me farcir le petit pleurnichard, sorte de san gohan, ultra fort mais toujours a chouiner. L'histoire change aussi de ce qu'on a deja pu voir, et ce n'est pas desagreable non plus.

Les graphismes sont beaux et c'est fluide. A mon avis meme sur des machines tres moyennes avec un peu d'upscaling, il doit etre possible de jouer avec tout au max. J'ai enregistre un test de ce que cela donne sur une rtx5090 en format tres court, pour aider a se faire une idee: https://youtu.be/cicA4ZgZo3Y.

Un grand merci a l'equipe d'Asobo studio de nous offrir si regulierement de tres bons jeux, je me regale d'avance de finir celui ci. Vivement le 4, et s'il pouvait etre un soupcon plus ouvert, je poserais alors un 20/20 direct !

ArtoriasLux
ArtoriasLux
Niveau 60
Posté le 29 août à 13:41
12/20 — Correct

Assez bon dans ce qu'il fait (hormis les combats) mais franchement rien de mémorable

C'est l'histoire de Sophia la contrebandière qu'on rencontre dans APT Requiem, qui part sur l'ile de Minos pour découvrir des secrets lié à son passé (pour ne pas trop spoil)

je vais commencer par les points positifs que sont les graphismes / direction artistique / musique
franchement sur ce point rien à dire, la direction artistique couplé aux graphismes font très bien leur affaire, on a régulièrement de très beau panorama, les personnages sont assez bien modélisés et sont assez facilement reconnaissable (pour les principaux tout du moins), le doublage est ok, la musique par contre est très cool

Le gameplay en général (hors combat) est aussi assez satisfaisant, quelques phases de plateforme et courses poursuites de temps en temps, généralement assez bien mis en scène

Après perso parmis les points que j'ai pas trop aimé c'est l'histoire qui est bof, les dialogues parfois totalement hors de ton, le casting de personnage qui n'est pas mémorable hormis Sophia

Les énigmes tournent toutes autour de la lumière, elles sont vraiment vraiment pas compliqué, parfois redondante vers la fin, même si ca s'inscrit bien dans le lore qu'à voulu établir le jeu

le système de combat c'est batman arkham en très très simplifié, les sensations manette en main sont mauvaises, la faute a un manque d'impact des coups, et des animations qui paraissent très mécaniques, heureusement que les phases de combats sont assez rare (hormis vers la fin)

il y a un arbre de compétence assez anecdotique qui se compose de 4-5 compétences, qui en elles même sont bien, mais qui demandent d'aller choper des points sous forme de collectibles, qui sont ici appellé point de résonance, il y en a 200 à trouver durant l'aventure

Donc voilà en conclusion le jeu est sympa pour un premier spin off, mais il a des grosses lacunes qui l'empêchent de se mettre au niveau de ses deux ainés, la faute a des phases de combat pas assez maitrisé, une histoire très bancale, un casting oubliable et des dialogues parfois hors de propos

NervousKid
NervousKid
Niveau 7
Posté le 27 août à 14:04
18/20 — Exceptionnel

Quel regale !
Magifique, enigme interessante et bien dosé
Combats vraiment bon en difficile !

Quand je vois vois certaines notes je me dit que ces personnes n'aiment plus vraiment le jeu video !!!

zebulond12
zebulond12
Niveau 5
Posté le 27 août à 00:11
16/20 — Très bon

Comme pour les deux opus précédents, le gameplay ne brille pas vraiment par son originalité, ni par sa difficulté. Mais, comme ses prédécesseurs, le talent de l’équipe se fait surtout ressentir dans la façon dont le scénario, la musique et la mise en scène s’accordent pour créer une vraie intensité tout au long de l’aventure.

Ce nouveau style de gameplay (combat et énigme) est plus intéressant je trouve que la pseudo infiltration des anciens opus
Le doublage est toujours aussi bon et on ressent vraiment le désespoir du personnage, qui doit malgré tout continuer d’avancer. C’est finalement cette ambiance et cette narration qui font la force du jeu.

Un bon jeu, qui se fait une fois.

Mention spécial pour l'optimisation, qui même sans patch Day One a tourné aux petits oignons

laracroft58
laracroft58
Niveau 1
Posté le 30 août à 11:48
17/20 — Excellent

Agréablement surpris.
Je voulais l'acheter sur PS5.
Étant disponible sur le Game Pass.
Je l'ai téléchargé sur ma Xbox série S. De beaux graphismes, une bonne histoire
Très bon jeu avec des énigmes et casse-tête sympa.

perfectdock
perfectdock
Niveau 7
Posté le 01 sept. à 22:26
16/20 — Très bon

Graphiquement rien à dire. Même chose pour la musique. le gameplay reste banal , les phases de combat ne sont pas les meilleurs c'est sûre. Après on a des ptites énigmes sympa. J'ai beaucoup aimé le monstre et sa facon d'agir ainsi que le scénario assez prenant.
un bon épisode.

KameSenin_
KameSenin_
Niveau 1
Posté le 07 sept. à 08:44
19/20 — Chef d'œuvre

J'ai pris un immense plaisir à le parcourir.

J'avais toujours envie de savoir où l'histoire allait m'emmener, tant elle est extrêmement prenante. Le jeu est magnifique, la revisite du mythe du Minotaure est très bien pensée et l'ambiance générale est folle.

GamingCat
GamingCat
Niveau 1
Posté le 30 août à 01:22
12/20 — Correct

Tellement déçu..

Le début du jeu rappelle bien les deux précédents, c'est super beau, et jusqu'à peu près la moitié je lui aurais mis 16/17. Mais ayant joué aux autres, je m'attendais à ce que le gameplay évolue et à découvrir quelque chose de plus profond... Et bien non.

Plus on avance, plus ça se répète : on traverse le tunnel tout tracé en courant, on se bat un peu, on joue avec la lumière, on échappe au monstre... et ça recommence encore et encore, à tel point qu'à la fin, j'avais juste envie que ça se termine.

Je m'attendais à tellement mieux. J'ai même du mal à comprendre comment, après Requiem, qui avait une telle intensité dans l'histoire et une progression aussi marquante, ils ont pu proposer une suite qui donne autant l'impression de tourner en rond.

C'est d'autant plus frustrant que le jeu n'est pas mauvais. Il est magnifique visuellement, l'ambiance est réussie et il y a de très bons moments. Mais j'ai constamment eu l'impression qu'ils avaient repris la même formule sans vraiment chercher à la faire évoluer. Là où Requiem arrivait à monter progressivement en puissance et à renouveler les situations, ici le gameplay finit par devenir prévisible et répétitif.

Au final, j'ai surtout eu l'impression de jouer à un très beau jeu qui aurait eu beaucoup plus d'impact s'il avait été plus court, ou s'il avait osé davantage renouveler son gameplay. Une grosse déception pour moi, surtout après ce que la série avait réussi à faire auparavant.

Timablood68
Timablood68
Niveau 1
Posté le 30 août à 00:01
4/20 — Raté

Pourquoi 4? Déjà je vais commencer par les bon points, les devs on fait un travail assez fou sur la DA, les décors et les effets du jeu, la bande son est toujours aussi bonne.

Quand au gameplay on sens que c’est nouveau pour eux, mou, du déjà vu en moins bien maîtriser mais on va dire que vu que c’est nouveau pour eux ça va.

Les beugs, chute de fps, freeze, plantage font mal mais c’est pas ça qui lui donne un 4.

Ce qui me fait lui mettre un 4, c’est la cohérence avec les 2 premier jeux et le lore qui est complètement à chier, et c’est un jeu d’aventure donc l’histoire et la cohérence du lore est importante, déjà rien que avec la première image du jeu, les nones qui injecte de la macula dans Sophia petite fait grincer des dents de fou, mais au delà de ça, tu avance dans le jeu, et paf de la macula de partout, des visions d’une île comme Hugo dans Requiem, une protectrice qui appel à l’aide avec les visons pour tuer le porteur de la macula, des visons sur l’enlèvement du porteur,.
Sophia qui voit que la colère augmente le pouvoir du porteur de la macula, et les devs explique ça avec une scène post générique après la mort de Hugo, Sophia qui dit à Amicia «  oh je pensais que t’en parler ne servait à rien, que ça n’aurais rien changer « ? AH BON?!! Donc tu va me dire que tu aurais pas pu en parler à Amicia frame 1 dès que tu a vu la macula avec Hugo pour justement le sauver et qu’il aurais quitter son île frame 1 pour le mettre loin de tout et éviter justement la frustration et la colère?! Sophia aurais littéralement pu tout dire à Amicia et changer l’histoire et sauver Hugo mais non ça servais à rien pour elle.

Et le pire c’est Amicia en mode «  hum ok et sinon on joue au échec? «  ( c’est une façon de parler ), on parle de la Amicia de Requiem qui est toujours en colère et qui apprend que Sophia aurais ou répondre à c’est question frame 1 et qu’elle aurais pu sauver Hugo, mais rien, bah oui bien sûr.

Non là ils ont chier sur la cohérence du lore, il ne mérite pas une bonne note, c’est un échec sur tout les plan, un jeu qui n’aurais jamais dû être fait, ou alors un spin off sur les premiers porteur de la macula à la rigueur aurais été plus judicieux au lieux de faire autant d’incohérence, toute façon je le sentait venir quand tu voyais que ça parlais de macula dans le synopsis.

FelixMorisse
FelixMorisse
Niveau 1
Posté le 29 août à 20:18
8/20 — Assez mauvais

En dehors des graphismes, c'est vraiment difficile de trouver des choses à sauver dans ce nouvel opus d'Asobo Studio. Je n'étais pas très fan des deux premiers, déjà jolis, déjà barbants. Mais là, c'est une catastrophe. Là, où on jouait à cache-cache avec les adversaires, avec la petite sensation piquante de stress qui stimule bien, dans une histoire plutôt touchante, même si déjà affreusement clichée, là, on passe à l'action, avec des combats-bordéliques, des parades, attaques, esquives granguignolesques, et une histoire tellement convenue et pénible... Niveau game-play, c'est limite injouable. La bagarre, qui se veut très esthétique, spectaculaire, est un fouillis de mouvements mêlant cut-scènes et déplacements pénibles de caméra incompréhensibles. Le début de l'aventure plagie du mauvais Disney-Pixar, et on joue une petite fille qui s'avèrera être notre personnage principal. C'est cliché, c''est rasoir, c'est ennuyeux. La touche "skip" nous soulagera de pas mal d'angoisse. Alors, oui, c'est joli ; jolis graphismes, joli son, jolie interface, jolis paysages, jolis effets de particules... Vraiment, je me suis forcé à tenir, à aller plus loin, encore plus loin, avec espoir, avec l'envie (!) que ce soit bien... Mais non, les dialogues si longs sans profondeur, sans épaisseur, rien, l'histoire qui ne démarre jamais, la banalité des personnages, les dialogues creux, c'est long, c'est lourd, c'est bon, je coupe. Sans doute que c'est mieux "après" (je n'ai pas fini le jeu), mais là, non, je n'en pouvais plus.
Franchement, je pense que ceux qui mettent des bonnes notes, valorisent un effet "Cocorico".

Hope77
Hope77
Niveau 1
Posté le 30 août à 21:24
18/20 — Exceptionnel

Le jeu est bon à tous les niveaux, j'ai été transporté par l'histoire du début à la fin.

Les combats sont basiques mais font le travail, depuis le premier opus je ne m'attendais pas à avoir quelque chose d'ultra poussé et puis bon, à quoi bon ? Le jeu veut te faire voyager dans une mythologie et n'a selon moi pas vocation à être un jeu pur actions.

Concernant les graphismes, je pense qu'il s'agit d'un des plus beaux jeux jamais sortis, que ce soit en termes de DA ou de finesse des textures. Un régal du début à la fin.

Les passages de tension sont très bien réalisés, ni trop durs ni trop faciles, la jauge est parfaitement calibrée.

Le seul bémol selon moi, c'est pourquoi j'ai enlevé 2 points, ce sont les énigmes qui sont particulièrement faciles selon moi.

Orson-scott
Orson-scott
Niveau 1
Posté le 30 août à 20:12
18/20 — Exceptionnel

j'ai rarement été autant transporté par un jeu vidéo ! certains parlent de direction artistique moi j'ai envie de parler de voyage, d'aventure, et des longues minutes a admirer les environnements tant ca scotche littéralement. ajouter à cela la musique qui me donnait parfois des frissons, la lumière l'histoire que j'ai beaucoup aimé. sincèrement, c'est une belle expérience que ce studio m'a fait vivre !!!