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La note des lecteurs

Note moyenne
15.8/20
16 à 20
3
11 à 15
2
6 à 10
0
0 à 5
0
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5 notes

Les avis les plus utiles

babyface-killer
babyface-killer
Niveau 9
Posté le 15 avr. 2025 à 09:35
18/20 — Exceptionnel

Un grand jeu, une masterclass. Pas habitué aux jeu de puzzle, je l'ai téléchargé avec le Ps+extra, et j'ai plongé dans cet univers mystérieux et intense. Côtés influences, ce titre s'inspire des meilleurs softs indés tels que Outer wilds, What remains of Edith Finch ou encore the witness pour ne citer qu'eux. Ce jeu restera pour longtemps gravé dans ma mémoire.
Deux conseils:
jetez vous à corps perdu dedans sans vous spoiler avant car tout est fait pour que vous appreniez un peu plus à chaque partie.
Le titre est entièrement en Anglais et semble intraduisible sans coder de nouveau le jeu. Je suis loin d'être bilingue. J'ai utilisé google lens et cela fonctionne très bien.

Pour le développeur, je n'aurai qu'un mot: Bravo.

COLATHOS2
COLATHOS2
Niveau 1
Posté le 14 mai 2025 à 16:07
16/20 — Très bon

Un manoir qui bouge, respire, ment. Blue Prince ne te guide pas. Il t’aspire. Chaque jour, ses pièces changent. Chaque choix compte. Et chaque erreur, si elle ne te punit pas, t’éloigne un peu plus de la vérité. Une mécanique de l’égarement savamment calibrée.

Premier jeu du studio Dogubomb, fondé par d’anciens level designers indépendants. Huit années de développement pour enfanter un OVNI sensoriel entre puzzle, exploration et réalité virtuelle. Tu incarnes Simon P. Jones. Ta mission ? Trouver la 46e pièce… dans un manoir qui n’en compte officiellement que 45. Bonne chance.

L’attente ? Sourde, culte. Les fans de The Witness, Antichamber ou Obra Dinn pressentaient le coup. Une hype souterraine, affûtée comme un rasoir narratif. L’univers évoque Escher, Borges, Lynch, ou les rêves d’un architecte insomniaque sous caféine noire.

Le gameplay est un draft spatial : chaque porte t’offre trois options. Planifie mal, tu recules. Rien n’est expliqué. Aucun HUD. L’échec devient boussole. Le manoir t’observe, te juge… puis t’oublie. Même la VR devient labyrinthe.

Accessible ? Non. Méritant ? Évidemment. Pas de didacticiel. Juste ton cerveau, ton carnet, ton courage. Les vrais savent. Les autres fuient.

Visuellement ? Un rêve graphique entre cel-shading fin et onirisme baroque. Chaque pièce est une fresque, un piège ou une énigme. Les textures chantent, les ombres dansent. Sur PS5 et PC, c’est fluide. Xbox suit sans tousser. Quelques bugs ? Oui. Mais ils font presque partie du décor.

Style ou performance ? Le style, mille fois. L’univers tient debout. Chaque recoin a un sens. Un sens caché, souvent cruel.

La musique ? Spectrale. Jazz glitché signé Trigg & Gusset. Le son n’est pas décor : c’est ton seul guide. Un souffle ? Un indice. L’écoute devient réflexe de survie.

L’histoire ne se raconte pas. Elle s’épluche. Cryptique, elliptique, fractale. Les objets murmurent. Les pièces te parlent sans mots. Narration par l’espace. Par l’absence.

Comptez 25 à 30h pour une fin. Mais le manoir se régénère. Chaque run déplace ses fondations. La 46e pièce n’est qu’un leurre. Ou un test. Ou les deux. Peut-être.

Alors ? Chef-d’œuvre ou caprice arty ? Peut-être les deux. Mais unique, exigeant, obsédant. Et dans ce marché aseptisé, c’est une anomalie précieuse.

Note : 8 sur 10

Il ne cherche pas à plaire. Il cherche à hanter.

Tous les avis lecteurs (5)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
2kplayer
2kplayer
Niveau 21
Posté le 17 avr. 2025 à 00:52
13/20 — Intéressant

Excellent jeu, concept super, plein de secrets et énigmes. L'originalité du jeu surprend plusieurs fois et on en finit jamais de découvrir des nouvelles intrigues.

Dommage que le jeu soit volontairement mal équilibré sur la RNG pour grandement étirer la durée de vie de la "quete principale" alors que les objectifs sont largement suffisant pour nous faire rester sur le jeu. On peut se retrouver à faire une sessions de jeu de 3h sans aucune avancée car le jeu n'a pas envie de nous permettre de jouer.
J'ai vu des run de 1 heure arrivés au même point que des runs de 10 heures sans aucun différence dans la façon de jouer.

Si vous etes chomeurs vous pouvez ignorer ce point et rajouter 5 points à cette note.

BigBlueScout
BigBlueScout
Niveau 7
Posté le 28 juil. 2025 à 20:35
15/20 — Bon

Jeu sympathique mêlant le puzzle game et le roguelite. Association étonnante et qui fonctionne étrangement bien, chaque run est totalement différente de la précédente, on découvre de nouveaux indices au fil de nos pérégrinations dans cet immense manoir et on se creuse les neurones pour essayer de comprendre comment atteindre la pièce verrouillée qui renferme l'héritage du protagoniste. La RNG joue forcément un rôle non négligeable qui peut ruiner une partie, mais aussi la sauver, il faut l'accepter.
Ceci dit j'ai du mal à comprendre la hype autour de ce jeu, c'est bien mais pas non plus révolutionnaire. Ou je ne suis peut-être pas le bon public. Je le conseille mais uniquement quand le jeu est en promo !

Melkyor95
Melkyor95
Niveau 1
Posté le 10 mai 2025 à 15:17
17/20 — Excellent

En plus d'être très original et une véritable bouffée d'air frais, Blue Prince est aussi un jeu incroyablement bien pensé et conçu.
Chaque "jour" (session) joué dans le domaine est l'occasion de découvrir de nouvelles énigmes, de mieux connaître le fonctionnement de certaines salles et de comprendre les informations disséminées un peu partout.

Si au début, l'objectif évident semble être de réussir à atteindre la salle 46, rapidement après apparaissent une multitude d'objectifs possibles qui enrichissent l'histoire et l'expérience de jeu.

Le rythme de Blue Prince est relativement lent, propice à la contemplation et à la compréhension. Vous devez tout observer, prendre beaucoup de notes, tenter de résoudre des énigmes, apprendre à gérer vos ressources pour avancer et, fort de ce que vous avez appris la veille, recommencer une nouvelle journée et aller un peu plus loin.
Certes, l'aléatoire vous mettra des bâtons dans les roues à de nombreuses reprises. Le choix possible des salles à construire, leur orientation par rapport aux connexions possibles avec les autres salles et les ressources dont vous avez besoin pour ouvrir les portes ou ne pas être limité dans vos choix sont autant d'éléments qui ajoutent de la difficulté.
Parallèlement, et au fur et à mesure que vous allez avancer, vous allez débloquer des accès et des ressources de façon permanente (qui ne seront pas réinitialisés les jours suivants) ; vous permettant ainsi, malgré l'aléatoire, d'avoir davantage de possibilités de remplir vos objectifs.
Recommencer une journée n'est de fait jamais tout à fait la même expérience que celles des jours précédents. Et c'est précisément là, sur ce point, que Blue Prince est une expérience de jeu unique !

Pour finir, je vous conseille très vivement de jouer à Blue Prince avec des amis ; qu'ils soient à côté de vous pendant que vous contrôlez le jeu ou à distance grâce au partage d'écran.
Ça rend l'expérience de jeu encore meilleure !