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La note des lecteurs

Note moyenne
12.5/20
16 à 20
1
11 à 15
1
6 à 10
2
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4 notes

Les avis les plus utiles

souil51
souil51
Niveau 55
Posté le 16 avr. 2025 à 15:45
19/20 — Chef d'œuvre

Un jeu de puzzle/rogue-lite exécuté à la (quasi) perfection. J'espère que le succès qu'il mérite permettra à ce jeu de devenir une référence parmi les jeux de puzzle en 3D.

Tout est bon dans ce jeu : d'abord la DA et la musique, mais évidemment aussi les mécaniques de jeu. On commence sans rien comprendre, puis petit à petit, on saisit de mieux en mieux les mécaniques et l'expérience que le jeu cherche à offrir. Le mélange des deux genres est incroyable et surtout très bien réalisé par le studio. C'est très agréable d'avoir un jeu aussi intéressant et difficile sans être frustrant, qui nous oblige à prendre des notes pour s'y retrouver.

Le seul point des mécaniques qui peut être un peu frustrant dans certaines phases est le côté aléatoire. On peut faire plusieurs essais sans rien découvrir faute de chance, mais dans l'ensemble ce n'est pas le cas. Il y a tellement de mystères à découvrir que même sans approcher l'objectif final, il y a toujours des questions à se poser.

L'objectif principal du jeu n'est que le début. Je me suis arrêté un peu après l'avoir atteint, mais c'est très subjectif, je ne suis pas tant que ça un fan des jeux de puzzle ou de rogue-lite. Malgré mes "seulement" 16 heures de jeu, je garderais un excellent souvenir du jeu et je sais que ceux qui adorent se creuser la tête pourront y jouer au moins 3 fois plus que ça.

Le seul point qui pourrait dissuader les potentiels joueurs est bien sûr l'absence de traduction. Une traduction serait certainement possible, mais nécessiterait un travail conséquent car une partie des énigmes repose sur la langue anglaise. Le studio devrait apporter des modifications plus ou moins importantes à de nombreux puzzles, et potentiellement pour chaque langue. J'ai dû utiliser un traducteur pour quelques énigmes (je ne suis pas bilingue, mais je lis très bien l'anglais), je sais que d'autres ont utilisé des solutions comme Google Lens pour traduire à partir de photos prises avec leur téléphone et ont quand même bien apprécié le jeu.

Likylium
Likylium
Niveau 1
Posté le 25 mars à 16:50
15/20 — Bon

🧩 Une réalisation brillante, pour une expérience unique... mais exigeante
Tout d'abord, il est bon de préciser que je n'avais jamais joué à un jeu comme Blue Prince auparavant, et c’est certainement ce qui le rend si marquant à mes yeux.

🎮 Le gameplay
Le côté roguelike pousse vraiment à réfléchir à chacune de nos actions. On ne se contente pas de poser une pièce “juste pour avancer” : chaque décision doit être pensée.
Les pièces disponibles sont souvent très limitées (au nombre de une pour la majorité), et le fait de les placer rapidement ou d’attendre peut être décisif. Certaines peuvent également révéler des secrets si elles sont utilisées ou activées d’une manière spécifique.
Les puzzles, casse-têtes et secrets sont particulièrement réussis. J’ai adoré partir à la recherche d’indices, comprendre les mécaniques, et surtout avoir ces moments de révélation où une découverte change complètement notre compréhension du jeu … voire influence totalement nos futures runs.
Le jeu surprend régulièrement, et c’est l’un de ses plus grands points forts.

Cela dit, il met du temps à se mettre en place. On peut longtemps tâtonner avant de trouver quelque chose d’intéressant, et certaines runs enchaînent les impasses. J’ai moi-même ressenti pas mal de frustration : des schémas qui se répètent, des salles qui semblent inutiles à l’intrigue, et parfois un vrai manque de chance dans le tirage des pièces, ce qui peut rendre l’expérience assez lente.

Mais paradoxalement, c’est aussi ce qui fait la force du jeu : lorsqu’une découverte arrive, elle est extrêmement gratifiante. Elle rend tous les essais infructueux presque insignifiants, et procure un vrai sentiment d'accomplissement.
Il met à l’épreuve l’attention aux détails, la minutie, la capacité à faire des liens, la réflexion… mais surtout, et vraiment surtout, la patience.

🎨 L'ambiance & La direction artistique
Le jeu est magnifique.
La direction artistique propose un style visuel unique, “dessiné”, très agréable à parcourir.
Les musiques, bien que discrètes, apparaissent à des moments clés et sont extrêmement réussies. Elles renforcent l’ambiance et rendent certaines séquences vraiment marquantes.

✔️ Les points forts

  • Une histoire riche et bien amenée
  • Un gameplay original et rafraichissant
  • Un nombre incalculable de secrets et de découvertes
  • Des énigmes et puzzles très intéressants
  • Plusieurs chemins possibles pour résoudre les énigmes ou trouver une information
  • Une direction artistique et une ambiance sonore réussies

❌ Les points faibles

  • Un jeu uniquement en Anglais rendant certains secrets difficiles à appréhender sans un bon niveau ou une connaissance approfondie du langage quotidien
  • Des épisodes de frustration plus ou moins longs en fonction de la chance que l'on a
  • Des secrets parfois un peu trop tirés par les cheveux voir même introuvables sans solution

Cela dit, mon niveau d’anglais n’est pas excellent et j’ai tout de même réussi à terminer l’intrigue principale et atteindre l’objectif de base (trouver la pièce 46).
En revanche, pour aller plus loin et découvrir tous les contenus secondaires, la barrière de la langue peut devenir bloquante.

⭐ La conclusion
Ce jeu aura été une expérience unique qui m'aura fait sortir des types de jeux auxquels je suis habitué.
Le faire en stream m'a permis d'ajouter une dimension supplémentaire à cette découverte que j'ai d'autant plus apprécié.
Si vous êtes amateurs de jeux comme Outer Wilds, alors je ne peux que vous le recommander sans hésiter. Surtout si vous êtes à l’aise en anglais ou prêt à faire quelques efforts.

Après 38h pour atteindre l’objectif principal, je choisis de m’arrêter ici.
Pas par manque d’intérêt, mais parce que le jeu demande une patience et une rigueur que je ne suis pas sûr de vouloir prolonger.
Mais pour ceux qui persévèrent, il reste encore énormément à découvrir.

Tous les avis lecteurs (4)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Soycd
Soycd
Niveau 49
Posté le 12 juin 2025 à 13:18
8/20 — Assez mauvais

Globalement j'aime beaucoup les grandes principes, tous sauf un qui gâche totalement le tout, le principal, la RNG du jeu avec ce côté roguelite, et même pire, roguelite où tu perds (quasiment) tout à chaque run.

J'adore les jeux narratifs, j'adore les jeux d'énigme, j'adore les roguelite avec progression permanente mais je trouve que Blue Prince n'est bon dans aucun de ces 3 domaines.

Narrativement le jeu ne propose pas grand chose pourtant les prémices du jeu semblaient intéressants.

Question énigmes, il y a en assez peu de visibles (je veux dire, des énigmes évidentes, qui ne nécessitent rien d'autres que sa jugeote une fois que l'on est face à elle) et elles sont souvent assez simple et répétitive (refaire l'énigme qu'on a déjà faite une run précédente ? Quel intérêt si ce n'est perdre du temps ?).

Et les énigmes cachées sont justement trop cachées pour être intéressantes.

Et le roguelite avec perte permanente de quasi tous les éléments à chaque run, je trouve ça bien plus frustrant qu'amusant. Il m'est arrivé de faire des sessions de 1 à 2 heures où au bout je me disais "Qu'ai je appris d'utile pour la fois suivante ? Strictement rien."

Ensuite le jeu est mal optimisé même si ce n'est pas gênant, le jeu rame notamment en extérieur même avec une 3080 pour des graphismes d'une autre époque.

Reste un jeu à la forte originalité, avec une proposition intéressante, mais ça n'en fait pas un bon jeu à mes yeux.

Le jeu est vendu comme un jeu d'énigme narratif mais n'en est pas un. C'est un roguelike avec énormément de RNG et quelques rares énigmes assez faciles qui sont un élément presque secondaire du jeu.

Le jeu regorge d'autres éléments frustrants qui n'apporte rien au gameplay :

Pourquoi est-il impossible de quitter une game en cours de journée ? Ca ne changerait strictement rien au jeu mais ça permettrait d'éviter d'avoir à laisser le PC allumer quand on doit s'absenter ou faire autre chose. Bravo pour l'écologie ...

Pourquoi les énigmes déjà résolues une fois sont à résoudre de nouveau (stricterment la même) à chaque occurrence de la salle ? La mécanique a été comprise, pas la peine de nous faire perdre du temps à recommencer pendant des dizaines de minute qui deviendront des heures quelque chose qui n'apporte rien.

Si vous aimez la frustration de devoir beaucoup à la chance, tentez, sinon passez votre chemin.

FredGouliche
FredGouliche
Niveau 43
Posté le 14 mars à 09:00
8/20 — Assez mauvais

Après tout le battage médiatique autour de ce jeu j'ai été très déçu.
80% des runs ne servent ni a faire progresser la connaissance ni a débloquer des éléments. En 4 ou 5 heures j'avais déjà a peu près compris les mécaniques et secrets, mais il faut l'alignement des étoiles pour arriver au bout et contrairement a un bon rogue lite, les parties passées ne sont pas très utiles en dehors de 2 ou 3 éléments permanents et qq mécaniques de sacrifice pour la run suivante. Et quand tu met tout en place pour que cela marche et bien 99% du temps ça tombe à l'eau a cause du hasard, qui en plus est amplifié négativement quand tu te rapproches.