Au tout début, j'ai eu un peu du mal à accrocher à ce titre. J'ai eu quelques difficultés avec le système de combat qui me paraissait assez simple en apparence, mais qui se révèle en fait plutôt difficile à maîtriser. J'ai même failli abandonner tant le titre m'en a fait suer, mais bon, j'ai quand même décidé de creuser davantage ce titre à l'esthétique léchée et aux mécanismes de combat, qui même si je les ai trouvés moins agréables à prendre en main qu'un Hollown knight, restent rafraîchissantes avec notamment l'utilisation du contre chargé. En creusant plus, le système de combat talisman (attaque chargée) apporte un ajout original dans la gestion du combat et les diverses parades apportent un rythme de combat vraiment soutenu contre certains ennemis. J'ai trouvé le système de combat pas évident à cerner et maîtriser au départ, mais une fois bien pris en main, il offre des combats endiablés vraiment dynamiques.
En plus de ça, le repérage sur la carte me paraît un peu moins instinctif. Les zones de repos sont parfois assez éloignées, ce qui m'a fait perdre beaucoup de Jins, là où j'en aurais bien besoin pour progresser un peu. On a vite fait de tomber à court de vie en explorant les lieux et l'accès à la téléportation entre les divers zones de repos se débloque assez tard dans l'aventure.
Côté environnement, j'accroche un peu moins à cet univers assez froid et synthétique qu'offre le titre. Mais le jeu dispose de graphismes vraiment plaisants et la découverte de la nouvelle Kunlun se fait avec plaisir. C'est également un plaisir de débloquer de nouvelles zones une fois de nouveaux pouvoirs obtenus lorsque l'on revient sur nos pas.
Concernant l'histoire et les personnages, jai beaucoup aimé la relation avec Shuanshuan, ce petit homme-singe qu'on a pris d'affection sous notre aile, ainsi que l'évolution du hub qui prend de plus en plus vie à mesure que Shuanshuan le décore et que des alliés viennent grossir nos rangs. Aussi, l'histoire entre un frère scientifique et pragmatique et une soeur sensible et à l'écoute de la nature, le mystère autour de ce qui semble être un pouvoir chez elle de communiquer avec les racines était une trame de fond plutôt intrigante à suivre.
En arrivant en fin de jeu, je me souviens avoir pesté contre la difficulté à progresser et le fait de souvent mourir et de perdre ses ressources. Et bien que de chemin parcouru entre temps et ce qui semblait difficile au début semble bien dérisoire en fin de jeu. Les boss présentent tous un style bien particulier à affronter et représentent à chaque fois un défi d'envergure pour en venir à bout. La difficulté du titre s'exprime pleinement lors des affrontements de boss, en particulier lors des boss à deux voire même trois phases pour certains. Il faut s'armer de patience et bien apprendre les patterns des ennemis et maîtriser parfaitement les enchaînement pour en venir à bout.
Au final, j'ai vraiment apprécié l'aventure de ce Nine sols, aussi beau et prenant qu'il est exigeant dans sa maîtrise. Un très bon metroidvania qui n'a pas à rougir face à un maître étalon tel que Hollow knight.