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La note des lecteurs

Note moyenne
18/20
16 à 20
4
11 à 15
0
6 à 10
0
0 à 5
0
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4 notes

Les avis les plus utiles

zentabasco
zentabasco
Niveau 1
Posté le 19 nov. 2024 à 00:03
20/20 — Panthéon

Alors la... Je n'avais jamais pu penser qu'un jeu prenne la place d'Hollow Knight dans ma tier list de jeu préféré, mais là...

Imaginez juste un mix parfait entre Hollow knight, sekiro, sanabi, l'univers cyberpunk et la mythologie chinoise.

Nine sols s'inspire grandement de la légende Chinoise de l'archer Hou Yi. C'est l'occasion de découvrir toute une mythologie dont j'ignorais l'existence avec son lot de divinité et de détails à découvrir.

Les (gros) +
- Un gameplay mixant Hollow Knight et Sekiro tellement satisfaisant contre les boss
- Les combats de boss et le Lore qui en découle
- L'aspect philosophique de l'intrigue
- La connectivité des zones qui regorgent de secrets
- Les OST toujours parfaitement dosées et magnifique
- Des personnages étrangement attachant
- Excellente durée de vie
- Le challenge qu'impose le boss de fin
- Une intrigue mystérieuse et sombre
- Une difficulté bien dosé
- Des décors cyberpunk/chinois sublimes
- Parfaitement optimisé sur PC
- Un gameplay qui s'améliore tout au long du jeu
- Des mini boss cachés sur toutes les zones
- Plusieurs fins possible à l'histoire
- Bordel mais y a des émotions aussi !!!!

Les -
- Quelques boss frustrant
- Une rejouabilité limitée
- Un boss rush serait parfait
- Manque de cinématique
- Système de téléportation pouvant être amélioré
- BORDEL LE SCREAMER

Mon GOTY de 2024 sans aucun doute, Nine Sols est peut être l'un des meilleurs jeux et meilleur Metroidvania de ces 10 dernières années... Merci red candle games

Joven59
Joven59
Niveau 4
Posté le 30 déc. 2024 à 22:19
18/20 — Exceptionnel

Excellent jeu
DA magnifique
Gameplay excellent
Pour ceux qui aime hollowknight foncez !!!
Franchement top 3 de mes metroaidvania préféré
Bravo à l’équipe

Tous les avis lecteurs (4)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
KingBily
KingBily
Niveau 1
Posté le 05 mars à 17:25
17/20 — Excellent

Nine Sols successeur d'Hollow Knight ? Non, je vous arrête tout de suite pas la peine de s'emballer, Hollow Knight est une anomalie contrairement à ce Nine Sols qui vient "simplement" se placer dans le haut du panier des metroidvania.

Premier véritable challenger chinois du genre à atteindre nos frontière, ce jeu apparait comme un vent de fraicheur bienvenu se démarquant sur 3 aspect :

  • Premier point (le plus évident) son esthétique estampillé lui donnant cette aspect unique et plus généralement, sa DA cyberpunk mélangé astucieusement à la chine traditionnelle. Direction qui touche aussi bien les décors et les ennemis que la musique (certains theme de boss offrent de vrai délice sonore) et l'histoire du jeu. Le seul reproche que l'on pourrait lui faire c'est un manque de variété dans les décors qui ne se démarquent réellement que par un changement colorimétrique faisant passer la lumière ambiante du jaune au bleu (à titre d'exemple). Il y a bien quelque point clé marquant (comme une salle rempli de cerveau en bocal) mais autrement on arpente avant tout des complexe souterrain futuriste et des grottes anciennes.
  • Second point, l'histoire du jeu. Habituellement je ne joue pas à ce genre de jeu pour leur histoire qui ont tendance à rester très flou voir à ne quasiment rien raconter du tout, or ici j'ai été à de nombreuse reprise surpris par la tournure (souvent horrifique) des évènements. Notamment les méchants de l'histoire, les "Sols", des personnages tous plus gris les uns que les autres avec une ambition commune, vivre. Narration qui, contrairement à ses homologues, ne passe pas majoritairement par des décors ou des registres perdu mais bien par des dialogues et des cinématiques façon manga. Cependant, le jeu se veut assez verbeux, le positif c'est que cela permet d'expliquer les évènements petits à petit et de façon clair mais le négatif c'est que Nine Sols tend à ce perdre en dialogue futile que les plus impatients auront vite fait d'accélérer.
  • Troisième et dernier point, sa mécanique de parade et de dégât "interne". Mécanique que je n'apprécie pas tellement mais qui est pourtant essentiel dans ce jeu. Là où l'esquive souffre d'un temps de recharge (en plus de n'être faisable qu'une fois dans les airs), la parade est infinie tant que notre personnage fait face à l'attaque. Dit comme ça, ça parait complètement abusé et donc là qu'intervient la notion de dégât interne (dégât pouvant se regénérer avec le temps), en effet comme dans beaucoup de jeu il y a la parade classique (occasionnant des dégâts interne à notre perso) et la parade parfaite neutralisant 100% des dégâts, donc si vous spammez la parade vous ne ferez que des parades classique et vous mourrez d'une hémorragie interne. Ce que je regrette avec ce système c'est l'obsolescence de l'esquive une fois la parade ultime acquise, avant cela certaines attaques seront imparable mais avec la parade ultime vous pourrez les bloquer (malgré un timing plus compliqué car elle doit être chargé). Alors oui, selon vous positionnement vous serez encore amené à esquiver mais dans le fond vous préférez toujours parer.

Voilà pour le principale, sinon en vrac :
L'exploration est plutôt dirigiste et linéaire (malgré une bonne interconnexion des zones il y a peu d'intérêt à y retourner une fois le boss de zone vaincue), l'exploration ne propose aucune zone caché ni boss ou élément d'histoire qui vaille le détour (hors mis une exception).
Difficulté relevé qui peut être paramétrée minutieusement à volonté (pourcentage de dégât subit et infligé) à condition de sacrifier un trophée au passage, 3~4 boss frustrant (tout particulièrement le boss de fin qui m'a fait perdre patience, lui et un trash mob transformé en boss).
Système de "jade" (équivalent des charmes d'Hollow Knight) qui bat de l'aile.
2 fins parce qu'une c'était pas assez.

souil51
souil51
Niveau 55
Posté le 25 mars 2025 à 00:20
17/20 — Excellent

Difficile de se démarquer quand on est un metroidvania, pourtant Nine Sols pourrait largement se présenter comme une des références à faire dans le genre.

Niveau gameplay, Nine Sols arrive à faire monter en puissance le personnage jusqu'à la toute du jeu. La parade n'est pas optionnelle, c'est le cœur du gameplay. Le timing est donc hyper important comme on pourrait le voir dans un Sekiro. Heureusement, elle se présente sous différente forme ce qui diversifie le gameplay au fur et mesure de l'aventure et oblige, en plus d'avoir le timing, d'analyser rapidement les patterns pour savoir quoi faire et quand, l'apprentissage des combats est super agréable.
L'exploration est aussi agréable une fois quelques mécaniques acquises et compétences débloquées.
Ce n'est évidement pas parfait et quelques trucs peuvent être énervants, comme des hitboxs un peu imprécise mais c'est vraiment marginal.

Un point essentiel dans ce genre de jeu sont les boss. Je pense qu'il y a quelques inégalités dans la qualité ces combats. Certains sont peu intéressants voire énervants, la plupart sont bons et quelques uns sont géniaux, dont le boss de fin qui a réussi à me faire tenir entre 4 et 5h sans m'énerver, ce qui me pousse à dire que c'est un excellent boss (et qu'il n'y a rien d'injuste dans les patterns). Les rares boss que je trouve moins intéressants sont ceux où j'avais l'impression de spammer mes attaques en espérant ne pas tomber sur un pattern inesquivable.

En plus de ça, la DA et les décors sont vraiment bons. Quelques bonnes idées de mise en scène nous montre que les développeurs voulaient nous proposer quelques chose d'un peu original et c'est plutôt réussi.

L'histoire est également un bon point, elle est assez développée pour nous tenir pendant 20 heures tout en mettant en place un lore qui nous plonge dans un univers crédible.

En conclusion, c'est un excellent jeu. Si vous aimez les metroidvanias à la Hollow Knight que ce soit dans le gameplay, la difficulté et dans un univers plaisant à parcourir, il n'y aucune raison que vous ne passiez pas un excellent moment sur ce jeu.