Quelle aventure ! Voir que la personne qui a testé le jeu a mis 15 en ciblant le " manque de contenu " tout en disant qu’il a fini le jeu en 15 heures c’est révélateur : La personne qui a réalisé le test n’a pas fini le jeu et est passée à côté d’une partie considérable du jeu. J’ai fini le jeu à 100 %, et non seulement il faut bien plus de 15 heures, mais surtout le jeu ne manque pas de contenus. Je ne spoilerai pas, bien évidemment, mais j’ai lu le test, et il est assez clair que la personne qui a rédigé le test n’a pas terminé le jeu à 100 %.
Une aventure certes, mais pas pour tout le monde :
- Mio se base à la fois sur l’exploration, le parcours et le combat. Et les 3 volets posent un niveau de difficulté assez élevé, sur les combats ils sont moins difficiles qu’un Hollow Knight / Silksong, même si certains représentent un challenge non négligeable. Mais c’est surtout les séances de plateforme : Certaines sont au même niveau que les sessions les plus difficiles de Silksong. Mais ce que j’ai aimé, c’est que quand il y a des sessions de plateforme d’une grande difficulté, il n’y a pas de monstres ! Donc au final, aussi difficiles que puissent être ces moments, normalement tout est entre vos mains pour réussir. Et c’est ça que j’ai aimé avec Mio : Que ce soit en combat ou en exploration : Tant que vous persistez et apprenez de vos erreurs, vous pouvez réussir !
- Un univers magique et poétique :
- C’est le point fort du jeu. Sans parler de l’aspect purement graphique ou technique, je vais parler de la direction artistique, car ce n’est pas sur les graphismes que le jeu fait la différence, mais sur la direction artistique. Quand vous jouez, vous avez l’impression de tourner les pages d’une bande dessinée. Le jeu propode une manière de raconter l’histoire totalement et naturellement imbriquée dans le gameplay. Pas de dialogues dans tous les sens, d’explicationd interminables ... Non l’histoire est tellement maitrisée qu’il n’y a pas besoin de ça. J’aime la dualité présente dans l’univers de Mio : l’histoire est très sombre alors que la palette de couleurs est très claire, entre le pastel et le fluo. Je ne saurai dire combien de fois j’ai posé la manette pour simplement contemplé ce qui était en train de se passer sous mes yeux.
Je ne sais même pas quels mots choisir pour vous donner envie de tester ce jeu, mais ne vous basez pas sur le test de JVC : Le jeu est un véritable chef d’oeuvre ! Le test parle de 15 heures pour terminer le jeu, j’ai fait le jeu à 100 % j’en ai eu pour 50 heures. Dans les défauts du test il parle du manque d’impact des modificateurs sur le gameplay : Plusieurs modificateurs sont litteralement obligatoires pour explorer certaines zones. Enfin bref, la personne qui a réalisé le test a du finir le jeu en ligne droite en passant à côté de la plus grosse partie du contenu.
C’est extrêmement rare d’avoir une production de cette qualité, pour seulement 20 euros ! Foncez !