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La note des lecteurs

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8 notes

Les avis les plus utiles

PictureShow
PictureShow
Niveau 38
Posté le 09 août 2024 à 01:02
15/20 — Bon

Flintlock est une aventure qui mêle action-RPG, avec des affrontements dans la veine des Souls-like, et sa progression qui s'apparente aussi à du Souls-lite. Je n'ai pas joué en mode facile, puisque les trophées sont verrouillés dans ce mode de jeu, donc je n'ai aucune idée de ce que la plus faible difficulté représente, sinon certainement réduire considérablement les exigences de certains combats. Parce que Flintlock n'est pas un jeu particulièrement facile, foncer tête baissée vers les ennemis vous mènera vers une mort certaine au bout de quelques secondes seulement. Les ennemis font très mal, sont parfois difficiles à anticiper, c'est d'ailleurs l'un des points noirs du jeu, même correctement équipée, note héroïne Nor, ne dash pas correctement, on distingue mal les coups basiques des ennemis, des coups imparables, même avec un peu plus d'expérience. Les boss vont vous donner du fil à retordre, et je vous recommande de prendre votre temps pour maîtriser chaque ennemi, et connaître leurs attaques. L'exploration est totalement nécessaire pour gagner rapidement de la puissance. Pour chaque combat déclenché, Nor encaissera des points de réputation en terrassant ses ennemis, et si Nor encaisse un seul mauvais coup, le multiplicateur s’arrêtera. Les points sont évidemment indispensables pour progresser en plus de quelques ressources à dénicher un peu partout, également cruciaux pour l'équipement de l'héroïne. Si vous mourrez, vous perdez tout vos points de réputation, la mise restera à l'endroit où vous avez échoué, et vous n'avez plus qu'une seule tentative pour la récupérer. Si vous mourrez une seconde fois avant de récupérer votre butin, il disparaîtra pour toujours. C'est à mon avis un concept très punitif, vous obligeant à vous débarrasser assez vite de votre réputation contre des compétences/améliorations pas forcément intéressantes à première vue. Il n'existe aucun moyen de la conserver. Vous démarrez avec un très faible équipement, heureusement Enki, compagnon mystique du voyage de Nor, peut lancer des attaques à distance, et elle sauront très importantes pour gagner des combats. J'ai abusé des attaques d'Enki pendant toute la première zone du jeu pour mener à bien les combats, et débloquer le plus de choses intéressantes possible, y compris contre les mini-boss. Au début, l'aventure peut sembler chaotique, mais qu'on se rassure, ce n'est qu'un sentiment, et on prend plaisir à survire et progresser face à ces ennemis redoutables. Graphiquement le jeu tient la route, les animations ne sont pas des plus fantastiques, mais les éclairages ont un certain cachet artistique, et les décors se dévoilent sans clipping. Le scénario sent le déjà-vu à plein nez, mais Enki nous réserve quelques surprises dans la deuxième partie du voyage, et les dialogues sont étonnement réussis, y compris le doublage original (pas de VF). Je dirais que Flintlock est un simple AA qui rempli son contrat, sans faire d'efforts considérables, on connaît la chanson, et on n'en redemande pas particulièrement une fois le voyage achevé, mais j'ai trouvé ça vraiment sympa à faire. Après chaque réapprovisionnement, par l'intermédiaire d'un feu de camp (un grand classique), les ennemis réapparaissent toujours, j'ai donc recommencé plusieurs fois beaucoup de zones dans jeu, et je n'ai jamais senti ça trop lourd, ou trop répétitif, au contraire, j'avais envie d'aller au bout, avec une Nor capable de rouler sur tous ses ennemis. Mission accomplie.

Grumpy-Good
Grumpy-Good
Niveau 6
Posté le 05 sept. 2024 à 11:37
15/20 — Bon

Ashen m'avait bouleversé par ses panoramas, sa variété et ses musiques. A44 avait alors réussi à proposer ce genre d'atmosphère qui me touche profondément. La pâte artistique du studio m'avait transporté d'un bout à l'autre du soft sans jamais me lasser.

J'avais donc hâte de me lancer dans Flintlock. Alors qu'encore aujourd'hui Ashen mérite 17/20 dans mon coeur, je ne fais pas le même constat pour Flintlock.

Niveau gameplay, le bon est fait. Certes, s'il n'est pas aussi saisissant qu'un reboot de God of War, je ressens beaucoup de fluidité manette en main, à alterner entre les trois composantes de l'arsenal : corps à corps, tir, malédiction. Chacune est complémentaire des autres, qu'importe celle que l'on privilégiera. Les armes secondaires elles aussi œuvrent à la diversité et il sera possible de se créer un build satisfaisant pour peu qu'on identifie nos affinités. Aucune faiblesse à signaler de mon côté : je me suis sincèrement amusé.

Les deux personnages principaux m'ont parlé, et c'était un petit bonheur de suivre leurs dialogues. Je n'ai pas eu la larme à l'oeil en les quittant, mais l'attachement - l'intérêt - était présent.

Néanmoins, l'histoire - sans être décousue - ne m'a en aucun cas emporté. Quoique mieux mise en scène, elle est digne d'un hack & slash. Dans cette continuité, le développement de la relation entre Nor et Enki manque de volume. Celui-ci est à l'image des mondes visitables, au nombre de deux et demi (le troisième tenant théâtre pour le début et la fin). En le comparant à Remnant II par exemple, que je fais boxer dans la même catégorie de AA+, on remarque un manque de variété certain. Deux mondes, pour deux ambiances distinctes, et qui finalement ne m'ont pas plus parlé que ça. En fait, si je dois retenir de ces panoramas ce qui m'a le plus plu, il s'agirait des villes. La première pour sa musique "City of Writ", composée par e.hillman, rappelant tant les atmosphères sonores d'Ashen. La seconde, pour son esthétique architecturale épurée dans le macrocosme, si détaillée et latine dans le microcosme. Vraiment, à ce moment j'ai été saisi. (modifié)

L'expérience globale ne me semble pas homogène. Sans non plus être asymétriques, la première map me semble plus longue à compléter que la deuxième. De façon respective, la qualité du level design est autant concernée. Aussi, là où la nature sauvage ennuie par passage, les villes sont merveilleusement travaillées. Certains moments clef de la relation entre Nor et Enki manquent de consistance, de matière, évoluant par poussées contractées. Si l'on réfère au modèle des interactions entre personnes, cela décrédibilise un brin ces deux personnages tout de même attachants. Sinon "City of Writ", "The Sealed Man" et "The Wanderer's Rest" - que je vous invite vivement à écouter -, les ambiances sonores de Flintlock m'ont fait regretter celles d'Ashen.

À mesure que je progresse, le jeu me laisse deviner son souci de financement. A44 avait beaucoup d'ambition pour Flintlock. Après Ashen, qui n'a pas connu l'affluence d'un Dark Souls, quoiqu'apprécié à la presque unanimité de ses joueurs, A44 a voulu s'affirmer avec un titre au budget plus important.

A mon avis, Flintlock aurait dû être le troisième jeu d'A44. La trésorerie du studio n'a pas permis de cristalliser toute l'ambition que les devs ont nourri pour ce soft. Arrivé à la moitié de la seconde map, on sent relativement bien que le chewing-gum s'étire jusqu'à la fin. Cette dernière est ceci dit illustrée par un combat de boss plutôt bien équilibré quant à l'expérience souhaitée. Mon cœur battait fort lors du dernier coup porté à la bête !

Je garde néanmoins une expérience d'ensemble positive, avec des combats accrocheurs, certaines atmosphères envoutantes et une amitié dont je me souviendrai. Si vous avez l'occasion d'y jouer sur le gamepass gratuitement (ce qui fut mon cas grâce au cadeau Discord Nitro) il ne faut pas hésiter !

Merci de m'avoir lu ^^

Tous les avis lecteurs (8)

Trier par :
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Ayslan
Ayslan
Niveau 75
Posté le 27 août 2024 à 13:02
18/20 — Exceptionnel

Flintlock est une expérience surprenante à laquelle je ne m’attendais pas prendre autant de plaisir dans sa découverte. 25 heures de jeu plus tard je peux donc dire que c’est personnellement une très bonne découverte. Flintlock est simple dans sa construction, efficace et entrainant. Comme certains l’ont déjà évoqué dans d’autres avis, l’expérience se situe entre God of War et Bloodborne avec un gameplay qui se rapproche d’un Souls Like mais je dirais plutôt Souls Lite. Pour ceux qui ont peur de la difficulté, plusieurs modes (facile, normal et difficile) sont accessibles et une fois que le gameplay est maitrisé alors que j’avais commencé en normal je suis passé en difficile pour relever le défi. C’était parfois dur mais quel plaisir d’affronter les boss majeurs (les dieux) et les vaincre, c’était grisant et satisfaisant à l’exception du boss final trop dure pour moi en difficile qui m’a obligé à repasser en normal.

Et mis à part cela, le système de combat dans sa globalité est très bien réalisé, on dispose de différentes armes de corps à corps mais aussi d’un pistolet qui au combat nous permet d’interrompre les attaques de l’ennemi et nous donner les opportunités de riposter par des attaques dévastatrices. La mécanique est donc très bien ficelé et celle-ci s’accompagne d’armes à feu secondaires pour nous aider à distance ainsi que d’Enki dont les pouvoirs magiques vont grandement nous aider (très important). On dispose également d’un ulti qui est parfait pour se débarrasser de situation extrêmement tendue. Dernier petit point, on peut effectuer des parades et contre-attaque, le tout donne un résultat très flamboyant avec un gameplay vraiment bon qui rivalise avec des AAA.

Le système de progression se fait sur la base de l’acquisition de « réputation » donc en gros comme les âmes dans un Dark Souls par exemple et cette réputation permet d’améliorer les armes, les équipements et les compétences avec des ressources également collectables lors de notre avancée dans le monde de Flintlock. La progression est d’ailleurs linéaire avec la possibilité d’explorer plusieurs grandes zones de façon semi-ouverte et ça marche vraiment très bien, j’ai pris énormément de plaisir via ce système. Et concernant les compétences via la réputation, on peut débloquer celles-ci dans 3 catégories (corps à corps, magie et armes à feu) pour monter en puissance et cette montée en puissance se ressent énormément. Il est même impératif de bien monter en compétence car les divers boss mineurs et majeurs vous donneront du fil à retordre tout au long de la progression.

Coté scénario et mise en scène, il ne faut pas s’attendre à du spectaculaire, il y a quelques petites cinématiques lors d’événements majeurs mais toute la narration se fait au fil du voyage lors de discussions entre Nor Vanek (notre personnage) et Enki. Ces discussions nous apportent en grande partie tout le lore de l’univers et permettent de se lier plus en profondeur avec Enki, on noue une belle relation touchante que j’ai personnellement beaucoup aimé. Globalement l’histoire est vraiment top, ça marche bien et c’est très bien réalisé.

J’ai donc terminé sur une petite frustration mais cela n’a pas entaché le plaisir que j’ai ressenti pour Flintlock, je le recommande très chaudement, c’est un super jeu qui mérite qu’on s’y intéresse !

andrewtatedezob
andrewtatedezob
Niveau 9
Posté le 19 juil. 2024 à 01:09
1/20 — Injouable

Si l'ambition est bien présente, la réalisation laisse un goût amer. Le monde ouvert, qui se veut immense et varié, se révèle finalement fade et répétitif. Les missions annexes manquent cruellement d'intérêt et l'exploration, censée être gratifiante, se transforme rapidement en corvée. Le level design, plat et sans inspiration, n'arrange rien à l'affaire.

Le gameplay, lui aussi, déçoit. Si les combats se montrent nerveux et dynamiques sur le papier, la maniabilité rigide et les collisions hasardeuses viennent gâcher la fête. On se retrouve souvent à lutter contre la caméra et les contrôles imprécis, transformant les affrontements en un chaos brouillon et frustrant.

Le scénario, censé être l'un des points forts du jeu, n'échappe pas à la critique. L'histoire manque cruellement d'originalité et les personnages, archétypaux et manquant de charisme, peinent à nous faire ressentir la moindre émotion. Les dialogues, souvent plats et prévisibles, n'aident pas à s'attacher aux protagonistes.

Techniquement, le jeu souffle le chaud et le froid. Si les graphismes se montrent parfois agréables, on déplore des textures grossières, des animations rigides et des bugs à répétition qui viennent entacher l'immersion. La bande-son, quant à elle, oscille entre le correct et l'oubliable.

En conclusion, Flintlock: The Siege of Dawn est une déception. Un jeu ambitieux sur le papier, mais qui se perd dans ses ambitions démesurées. Entre un monde ouvert fade, un gameplay imprécis et un scénario convenu, difficile de recommander ce titre qui ne tient malheureusement pas ses promesses.

Moilepissenlit
Moilepissenlit
Niveau 3
Posté le 30 nov. 2024 à 15:44
12/20 — Correct

Finis en une vingtaine d'heure en jouant tranquille.

Tout va beaucoup trop vite dans ce jeux, les personnage ont un désaccord ?
Talk no jutsu !
Ils changent trop vite d'avis.
Aucune émotion dans leur décisions.

"hey mais t'es un enfoirer !
oui mais la t'a besoin de moi.
Ok allons y mon meilleur pote !"

Le gameplay est sympa, Mais pour ma part les trash mob était plus dur que les boss ....
J'ai eu énormément de fun a jouer sur les esquive avec l'épaulette qui ralentis le temps et l'armure associer, les effet sont sympa.

Beaucoup de possibilité dans les combats et c'est un gros plus !

2 gros point noir pour moi.

la Camera .... un horreur, je joue clavier souris, il y a une option qui désactive le changement de cible avec les mouvement de la souris, ça ne fonctionne pas. Un micro mouvement de la souris et ça change de focus, énormément de frustration sur cette fonction.

Et l'activation \ désactivation du sprint... il faut vraiment que les dev arrête avec cette merde. En plus si t'a le malheur de jeter une grenade ou de te retourner ça annule ton sprint.

Bref un jeu avec un gameplay sympa mais une histoire trop rapide sans réel impact.
Mention pour l'avant dernier boss ! lui était vraiment sympa.

CptnPrinceX1
CptnPrinceX1
Niveau 2
Posté le 09 août 2024 à 15:11
13/20 — Intéressant

Jeu indé très inspiré à mes yeux de God of War 2016 et God of war ragnarock,
Je vais faire cours, si vous êtes à la recherche de la petite pépite passé votre chemin, il n'est qu'un enfant de god of war 2016.
Par contre si vous êtes à la recherche d'une petite expérience de quelque heure et que vous êtes du genre à accepté de désinstallé un jeu que vous n'avez pas fini GO. Le système de combat est vraiment stylé et précis ,(à part quelque léger soucis de camera).
Personnellement c'est un jeu que je range dans la catégorie Gamepass, je m'explique je ne mettrai pas plus de 10 euros dedans mais comme il est dans le gamepass ça peut te faire une petit aprèm sympa.
Comme je ne persiste dans les jeux que quand je suis pris au trippe, je me permet de testé plein de jeu que je sais dès le départ que je ne vais pas finir car tu ressens que le jeux a tout donné de ce qu'il avait à offrir dans les premières heures.
Donc Gameur du dimanche ce jeu est fait pour vous ^^

Celarentys
Celarentys
Niveau 5
Posté le 19 juil. 2024 à 18:11
19/20 — Chef d'œuvre

Le jeu est excellent, quand je vois que les autres avis parlent de level design plat , ou encore qu'il y aurait peu d'exploration, je me dis qu'on doit pas jouer au même jeu, c'est pas possible. J'ai rarement pris autant de plaisir à me déplacer et a explorer dans un jeu. Les déplacement aériens ( triples sauts) et le voyages par failles sont super satisfaisants et il y a des loots cachés dans tous les endroits possibles et imaginables et je me régale à fouiller les maps de fond en comble. Le rythme du jeu est très bien dosé, j'y joue des heures sans jamais m'ennuyer ou trouver le jeu répétitif. Bref très bonne surprise pour ce jeu que je n'attendais pas du tout. Alors oui certes l'histoire n'est pas inoubliable, mais sinon pour moi c'est du tout bon.

loupbreton
loupbreton
Niveau 1
Posté le 13 juil. à 03:54
14/20 — Assez bon

Flintlock, la version Wish de Demon’s Souls

Genre : Souls-like, plateforme, aventure.

Graphiquement :
Ce n’est pas trop mal. Par rapport aux standards actuels, on est plutôt sur un niveau PS4 amélioré. Les animations sont sympathiques et l’ensemble est assez fluide. Par contre, le character design de mon acolyte est franchement raté. La direction artistique est assez spéciale : un mélange de steampunk dans un univers du XVIIIe siècle où l’on combat des démons… un choix particulier.

Gameplay :
Le gameplay est assez riche dans l’ensemble entre god of war et Demon’s Souls Il y a de bonnes idées, mais les boss sont une véritable catastrophe. Certaines patterns d’attaques ennemies sont mal conçues : ils peuvent te toucher à des distances complètement abusées, ce qui rend certains combats plus frustrants que difficiles.

Histoire :
Le scénario tourne autour du sauvetage de son pays, de son ami et de son régiment face à une menace démoniaque. Rien de révolutionnaire, ça ne casse pas trois pattes à un canard. Le pire, c’est que le jeu se termine sans réellement conclure l’histoire, laissant une impression d’inachevé.

Musique, sons et bruitages :
Je ne sais pas trop quoi en penser. Aucune musique marquante ne m’est restée en tête. Les bruitages sont corrects, mais j’ai eu du mal à comprendre certains dialogues en anglais. C’est peut-être un choix artistique… ou simplement un problème de doublage.

IA :
Dans l’ensemble, ça va. Les ennemis classiques se comportent correctement, mais les boss sont complètement déséquilibrés.

Conclusion :
J’ai finalement terminé le jeu en mode facile tellement les combats de boss m’ont frustré. Trop difficile au niveau des boss, trop court au niveau de l’histoire, avec une fin qui laisse sur sa faim. Au final, Flintlock reste un jeu passable, avec de bonnes idées mais une exécution inégale.