- Souls-Overdose: Quand l'industrie se Taylorise
En voyant la bande annonce de Flintlock, j'ai d'abord pensé : "Encore un action RPG moyen", j'étais prêt a laisser là mon intérêt, jusqu'à ce que la phrase "Par les créateurs de Ashen" apparaisse.
Là, je me suis dit; ok j'ai adoré Ashen, me voilà intrigué, mais inquiet.
A44 auraient ils cédé avec ce nouveau jeu à l'appel conformiste voir tayloriste d'une industrie qui n'a plus que pour seul mantra de sortir son Souls/Action-RPG/Open-World/Narratif.
Si effectivement Flintlock fleurte dangereusement avec cette idée, il ne fait que l'effleurer du doigt pour nous offrir une exp qui a défaut d'être pleinement original reste somme toute singulière sans atteindre la simplicité évocatrice du non moins taiseux Ashen.
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- Gameplay: Quand Poudre et Acier croise le Fer, sa fait PAF
Le gameplay en terme de combat et plus proche des récents God of War avec une caméra plus rapproché du personnage, un sidekick (comme dans Ashen aussi) et de la plateforme.
Le coté souls (ici Lite) tiendra surtout à la mécanique de récupération de ressource après la mort, et la manière d'aborder chaque joute, de "timer" chaque esquive et parade. Donc plutôt Lite-Lite.
Le jeu se concentre sur deux méthodes d'attaque; corps à corps avec haches et marteaus et a distance avec son flintlock (pistolet a silex). Ce dernier qui donne son nom au jeu tient une place importante, il permet d'interrompre l'attaque ennemi ou de dévier une attaque. Chaque flint dispose d'un nombre limité de coup, pour recharge l'arme, il faudra frapper l'adversaire au corps à corps au moins 4 fois pour recharger un tire.
Le jeu offre donc une récompense dynamique prise de risque/anticipation. D'autant que comme il n'y pas de barre d'endurance, on peut rester dans l'action sans temps mort. Cette récompense sur la "prise de risque" se concrétise aussi par la petite subtilité du gain d'exp, qui revient un peu a jouer au Maillon Faible (oui, sa date), tué des adversaires, enchainé les variantes d'attaque augmentera un multiplicateur de score (coté DMC), on pourra soit décider de dire "Banque" et empocher la mise ajouté à son multiplicateur ou continuer de faire grimper celui-ci sachant que toute pichenette reçu le fera retombe a ZERO et vous n'empocherez que l'exp de base x1.
Quelque élément simple sans prétention, mais ajoutant une dynamique assez bien venu.
Mentionnons encore 2 choses, les armes à distances non rechargeable et le sidekick Enki.
Les premières permettrons de se la jouer gros campeur en nous gratifiant parfois d'un ralenti pour un Headshot qui rappela Sniper Elite. Elle serviront le plus souvent avant mêlé ou pendant comme joker et ne rechargeront qu'au checkpoint.
Le dernier Enki offre différent attributs et aptitudes. La principal étant de maudire les ennemis ce qui contribuera a chaque coup a faire gonfler leur barre d'équilibre. A cette fin on pourra retirer son armure à l'adversaires s'il en possède une, ou effectuer un critique du plus bel effet.
Ce que je trouve également très appréciable, c'est cette idée de verticalité, qu'on ne retrouve pas dans la pluspart des souls y compris ceux de From Software. Hérité ici aussi de Ashen, mais avec plus de contrôle. Se déplacer est un réel plaisir surtout quand on peu enchainer: portail, saut glissade, dash et ainsi de suite. Ce qui peut faire regretter que tout le jeu ne soit pas pensé dans cette optique de déplacement.
Le jeu reprends d'ailleurs le concept un peu lite-metroidvania puisque l'exp engrangé ne servira qu'a l'obtention de compétence et l'amélioration d'équipement. La santé et le reste dépendront de temple ou de plume (nldr: Ashen) pour augmenter ses stats.
Je permets ici une petite digression - une mise en relation, car il y a dans Flintlock ce que j'aurais espéré voir en terme de système de combat dans Banisher (2024) et inversement j'aurais apprécié uen ambiance et un niveau d'écriture plus maturé celle de Banisher dans Flintlock.
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- Conclusion: J'ai vue l'Aurore elle était belle mais hélas trop fugace
Le jeu est assez cours (8-9h), donc pas de velléité de faire un jeu trop long et gavé comme une oie de quêtes annexes, mais on ne dirait pas non a un niveau en plus avec un boss en plus. De même qu'un peu plus d'arme blanche, comparativement très peu nombreuse face aux armes à feu.
Les bosses manque un peu de challenge, mais se révèle toujours plus coriace que ceux de Ashen.
Ok, je l'ai cité plusieurs fois, oui je trouve Ashen être un jeu bien plus singulier que ne l'est Flintlock.
Sa DA, sa bande son et son ambiance donne une pate bien plus intéressante au titre.
Flintlock lui est un jeu qui est un peu dans le rang, pas autant inspiré mais clairement pas désagréable, j'attendais juste plus de A44, une exp si ce n'est novatrice mais au moins aussi atypique.