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La note des lecteurs

Note moyenne
11.6/20
16 à 20
3
11 à 15
3
6 à 10
1
0 à 5
2
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9 notes

Les avis les plus utiles

Selween
Selween
Niveau 12
Posté le 21 juil. 2024 à 03:23
20/20 — Panthéon

Flintlock est un excellent jeu monté par une équipe qui avait pourtant peu d'expérience sur le papier : C'est une expérience à mi chemin entre God of war et Bloodborne que je recommande chaudement

Les combats sont intenses et la mécanique de "Réputation" (expérience) qu'on peut miser pour tenter de multiplier les gains est tout simplement génial : Elle permet de se sentir vraiment récompensé pour s'être investi dans le système de combat et légitimise d'utiliser tous les tours dans notre sac pour conserver ce précieux multiplicateur d'exp qui gonfle sans arrêt, et qui ne disparaît que si on "encaisse" l'exp accumulée (ce qui ne prend qu'un petit instant) ou qu'on subit des dégâts

Le pistolet est un excellent ajout qui permet de diversifier les possibilités sans pour autant transformer le jeu en un bête TPS, puisqu'il faut attaquer avec son arme de mêlée pour récupérer des balles : On se retrouve à enchainer coups de hache, parades et interruption avec l'arme à poudre fluidement. Le tout donne un résultat très flamboyant qui rivalise avec les cinématiques d'autre jeux en terme de mise en scene, pourtant c'est bel et bien du gameplay.

Le level design est intéressant, chaque "zone" doit être grignotée petit à petit en débloquant les divers raccourcis disponibles, avec parfois plusieurs chemins optionnels pour accomplir des quêtes secondaires, trouver des secrets (incluant des boss) et des trésors

On a accès à un Arsenal franchement impressionnant : Chaque arme, pièce d'armure et "consommable" existe sous plusieurs forme, chacune apportant une façon d'aborder le jeu différente. Par exemple il y a un pistolet a coup unique mais très puissant (que l'on peut recharger en attaquant en mêlée), un autre qui tire a retardement, un autre qui tire une multitude de balles dans une large zone... Et cette variété existe pour les armes de mêlée qui ont toutes leur "niche" qui est facile à identifier

Les boss sont variés et uniques : L'univers visuel du jeu mélange celui des divinités d'anciennes civilisation avec l'esthétique des conquistador et le tout rend étrangement très bien !

Pour moi c'est un 20/20 : Le jeu ne coûte même pas 40 balles, propose des cosmétiques obtenables en jeu, est bourré de bonnes idées bien réalisées et je n'ai rencontré pratiquement aucun bug alors qu'il est sorti il y a 3 jours : De quoi mettre la honte à de nombreux triple A contemporains

KingBily
KingBily
Niveau 1
Posté le 20 févr. 2025 à 22:58
13/20 — Intéressant

Un peu déçu par ce jeu dont les bonnes idées sont sous exploité (pour ne dire laisser à l'abandon)...
Utiliser la Mésopotamie comme base est une bonne idée pour se démarquer mais elle trop délaissé, le jeu n'a que 4 bosses dont 2 à l'apparence chevaleresque et seulement 2 à l'apparence marquante où l'on ressent l'inspiration, il y a bien la "colporteuse" et Enki qui ont aussi ce design particulier mais pour le reste, on se contente d'affronter de vulgaire mort-vivant, chevalier et soldat typée Moyen-Orient.

L'aventure est malheureusement trop monotone, le début du jeu plongé dans les tranchées donne un ton unique, proche de la première guerre mondiale, qu'on ne retrouve plus du tout le reste du jeu au profit de caverne et décor vaguement moyenâgeux bien moins pertinent. D'autant que le jeu souffre du même problème que la plupart des double A, à savoir un manque de cinématique prenante.

Le gameplay est plutôt bon, combats au corps à corps mêlant hache, flingue et magie noir grâce à notre compagnon divin, il y a un bon feeling dans les coups. Cependant, je regrette le système d'xp perdu à la mort reprit directement des fromsoft, je trouve qu'il n'a pas sa place ici, au même titre que les "faveur" qui sont des bonus temporaire trouvable régulièrement sur notre route augmente l'xp gagné (ça me parait être une manière bancale d'équilibre le jeu). Egalement, devoir utiliser notre expérience (servant à obtenir de nouvelle compétence et améliorer notre équipement) pour acheter des objets cosmétique est absurde.

En bref, bon jeu même si la proposition est un peu faiblarde.

Tous les avis lecteurs (9)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Etianos
Etianos
Niveau 38
Posté le 23 août 2024 à 16:49
14/20 — Assez bon
  • Souls-Overdose: Quand l'industrie se Taylorise

En voyant la bande annonce de Flintlock, j'ai d'abord pensé : "Encore un action RPG moyen", j'étais prêt a laisser là mon intérêt, jusqu'à ce que la phrase "Par les créateurs de Ashen" apparaisse.
Là, je me suis dit; ok j'ai adoré Ashen, me voilà intrigué, mais inquiet.
A44 auraient ils cédé avec ce nouveau jeu à l'appel conformiste voir tayloriste d'une industrie qui n'a plus que pour seul mantra de sortir son Souls/Action-RPG/Open-World/Narratif.

Si effectivement Flintlock fleurte dangereusement avec cette idée, il ne fait que l'effleurer du doigt pour nous offrir une exp qui a défaut d'être pleinement original reste somme toute singulière sans atteindre la simplicité évocatrice du non moins taiseux Ashen.

#

  • Gameplay: Quand Poudre et Acier croise le Fer, sa fait PAF

Le gameplay en terme de combat et plus proche des récents God of War avec une caméra plus rapproché du personnage, un sidekick (comme dans Ashen aussi) et de la plateforme.
Le coté souls (ici Lite) tiendra surtout à la mécanique de récupération de ressource après la mort, et la manière d'aborder chaque joute, de "timer" chaque esquive et parade. Donc plutôt Lite-Lite.

Le jeu se concentre sur deux méthodes d'attaque; corps à corps avec haches et marteaus et a distance avec son flintlock (pistolet a silex). Ce dernier qui donne son nom au jeu tient une place importante, il permet d'interrompre l'attaque ennemi ou de dévier une attaque. Chaque flint dispose d'un nombre limité de coup, pour recharge l'arme, il faudra frapper l'adversaire au corps à corps au moins 4 fois pour recharger un tire.

Le jeu offre donc une récompense dynamique prise de risque/anticipation. D'autant que comme il n'y pas de barre d'endurance, on peut rester dans l'action sans temps mort. Cette récompense sur la "prise de risque" se concrétise aussi par la petite subtilité du gain d'exp, qui revient un peu a jouer au Maillon Faible (oui, sa date), tué des adversaires, enchainé les variantes d'attaque augmentera un multiplicateur de score (coté DMC), on pourra soit décider de dire "Banque" et empocher la mise ajouté à son multiplicateur ou continuer de faire grimper celui-ci sachant que toute pichenette reçu le fera retombe a ZERO et vous n'empocherez que l'exp de base x1.
Quelque élément simple sans prétention, mais ajoutant une dynamique assez bien venu.

Mentionnons encore 2 choses, les armes à distances non rechargeable et le sidekick Enki.
Les premières permettrons de se la jouer gros campeur en nous gratifiant parfois d'un ralenti pour un Headshot qui rappela Sniper Elite. Elle serviront le plus souvent avant mêlé ou pendant comme joker et ne rechargeront qu'au checkpoint.
Le dernier Enki offre différent attributs et aptitudes. La principal étant de maudire les ennemis ce qui contribuera a chaque coup a faire gonfler leur barre d'équilibre. A cette fin on pourra retirer son armure à l'adversaires s'il en possède une, ou effectuer un critique du plus bel effet.

Ce que je trouve également très appréciable, c'est cette idée de verticalité, qu'on ne retrouve pas dans la pluspart des souls y compris ceux de From Software. Hérité ici aussi de Ashen, mais avec plus de contrôle. Se déplacer est un réel plaisir surtout quand on peu enchainer: portail, saut glissade, dash et ainsi de suite. Ce qui peut faire regretter que tout le jeu ne soit pas pensé dans cette optique de déplacement.
Le jeu reprends d'ailleurs le concept un peu lite-metroidvania puisque l'exp engrangé ne servira qu'a l'obtention de compétence et l'amélioration d'équipement. La santé et le reste dépendront de temple ou de plume (nldr: Ashen) pour augmenter ses stats.

Je permets ici une petite digression - une mise en relation, car il y a dans Flintlock ce que j'aurais espéré voir en terme de système de combat dans Banisher (2024) et inversement j'aurais apprécié uen ambiance et un niveau d'écriture plus maturé celle de Banisher dans Flintlock.

#

  • Conclusion: J'ai vue l'Aurore elle était belle mais hélas trop fugace

Le jeu est assez cours (8-9h), donc pas de velléité de faire un jeu trop long et gavé comme une oie de quêtes annexes, mais on ne dirait pas non a un niveau en plus avec un boss en plus. De même qu'un peu plus d'arme blanche, comparativement très peu nombreuse face aux armes à feu.

Les bosses manque un peu de challenge, mais se révèle toujours plus coriace que ceux de Ashen.

Ok, je l'ai cité plusieurs fois, oui je trouve Ashen être un jeu bien plus singulier que ne l'est Flintlock.
Sa DA, sa bande son et son ambiance donne une pate bien plus intéressante au titre.
Flintlock lui est un jeu qui est un peu dans le rang, pas autant inspiré mais clairement pas désagréable, j'attendais juste plus de A44, une exp si ce n'est novatrice mais au moins aussi atypique.

kenodzo
kenodzo
Niveau 9
Posté le 17 août 2024 à 18:37
16/20 — Très bon

Flintlock : The Siege of Dawn est une agréable surprise. Bien que je n’en attendais rien au départ, le jeu a su captiver mon attention au fil de l’aventure. Les combats deviennent de plus en plus intenses et gratifiants grâce au déblocage progressif des capacités. Les déplacements sont particulièrement jouissifs, offrant une fluidité et une liberté qui rendent l’exploration de la carte très plaisante. Chaque nouvelle zone découverte apporte son lot de défis et de surprises, enrichissant l’expérience de jeu. Malgré quelques défauts mineurs, Flintlock mérite amplement un 16/20 pour son gameplay addictif et son univers immersif.

Pyzaro
Pyzaro
Niveau 24
Posté le 14 août 2024 à 21:23
16/20 — Très bon

Je ne comprends pas les notes négatives sur ce jeu.

Certes c'est pas le jeu de l'année mais c'est clairement pas un mauvais jeu.

Graphiquement très propre et bien optimisé.

Gameplay satisfaisant.

Histoire sympathique.

Une durée de vie courte (+-15h) mais pour son prix (trouvable à 20€) c'est très honnête.

Tous les jeux ne sont pas obligés d'avoir la profondeur et la qualité d'un Elden Ring hein.

Grumpy-Good
Grumpy-Good
Niveau 6
Posté le 28 juil. 2024 à 15:59
15/20 — Bon

Ashen m'avait bouleversé par ses panoramas, sa variété et ses musiques. A44 avait alors réussi à proposer ce genre d'atmosphère qui me touche profondément. La pâte artistique du studio m'avait transporté d'un bout à l'autre du soft sans jamais me lasser.

J'avais donc hâte de me lancer dans Flintlock. Alors qu'encore aujourd'hui Ashen mérite 17/20 dans mon coeur, je ne fais pas le même constat pour Flintlock.

Niveau gameplay, le bon est fait. Certes, s'il n'est pas aussi saisissant qu'un reboot de God of War, je ressens beaucoup de fluidité manette en main, à alterner entre les trois composantes de l'arsenal : corps à corps, tir, malédiction. Chacune est complémentaire des autres, qu'importe celle que l'on privilégiera. Les armes secondaires elles aussi œuvrent à la diversité et il sera possible de se créer un build satisfaisant pour peu qu'on identifie nos affinités. Aucune faiblesse à signaler de mon côté : je me suis sincèrement amusé.

Les deux personnages principaux m'ont parlé, et c'était un petit bonheur de suivre leurs dialogues. Je n'ai pas eu la larme à l'oeil en les quittant, mais l'attachement - l'intérêt - était présent.

Néanmoins, l'histoire - sans être décousue - ne m'a en aucun cas emporté. Quoique mieux mise en scène, elle est digne d'un hack & slash. Dans cette continuité, le développement de la relation entre Nor et Enki manque de volume. Celui-ci est à l'image des mondes visitables, au nombre de deux et demi (le troisième tenant théâtre pour le début et la fin). En le comparant à Remnant II par exemple, que je fais boxer dans la même catégorie de AA+, on remarque un manque de variété certain. Deux mondes, pour deux ambiances distinctes, et qui finalement ne m'ont pas plus parlé que ça. En fait, si je dois retenir de ces panoramas ce qui m'a le plus plu, il s'agirait des villes. La conclusion pour chacun de ces deux mondes tient place en ville. Ces dernières m'ont par contre beaucoup plu. La première pour sa musique "City of Writ", composée par e.hillman, rappelant tant les atmosphères sonores d'Ashen. La seconde, pour son esthétique architecturale épurée dans le macrocosme, si détaillée et latine dans le microcosme. Vraiment, à ce moment j'ai été saisi.

L'expérience globale ne me semble pas homogène. Sans non plus être asymétriques, la première map me semble plus longue à compléter que la deuxième. De façon respective, la qualité du level design est autant concernée. Aussi, là où la nature sauvage ennuie par passage, les villes sont merveilleusement travaillées. Certains moments clef de la relation entre Nor et Enki manquent de consistance, de matière, évoluant par poussées contractées. Si l'on réfère au modèle des interactions entre personnes, cela décrédibilise un brin ces deux personnages tout de même attachants. Sinon "City of Writ", "The Sealed Man" et "The Wanderer's Rest" - que je vous invite vivement à écouter -, les ambiances sonores de Flintlock m'ont fait regretter celles d'Ashen.

À mesure que je progresse, le jeu me laisse deviner son souci de financement. A44 avait beaucoup d'ambition pour Flintlock. Après Ashen, qui n'a pas connu l'affluence d'un Dark Souls, quoiqu'apprécié à la presque unanimité de ses joueurs, A44 a voulu s'affirmer avec un titre au budget plus important.

A mon avis, Flintlock aurait dû être le troisième jeu d'A44. La trésorerie du studio n'a pas permis de cristalliser toute l'ambition que les devs ont nourri pour ce soft. Arrivé à la moitié de la seconde map, on sent relativement bien que le chewing-gum s'étire jusqu'à la fin. Cette dernière est cec dit illustrée par un combat de boss plutôt bien équilibré quant à l'expérience souhaitée. Mon cœur battait fort lors du dernier coup porté à la bête !

Je garde néanmoins une expérience d'ensemble positive, avec des combats accrocheurs, certaines atmosphères envoutantes et une amitié dont je me souviendrai. Si vous avez l'occasion d'y jouer sur le gamepass gratuitement (ce qui fut mon cas grâce au cadeau Discord Nitro) il ne faut pas hésiter !

Merci de m'avoir lu ^^

chocolatine24
chocolatine24
Niveau 1
Posté le 23 juil. 2024 à 16:05
4/20 — Raté

Ce jeu est vraiment mauvais.
S'il était sorti il y a 15 ans il aurait déjà été vieillot et dépassé (god of war 3 est 100 fois meilleur).

Seuls les graphismes sont vaguement passables, ... Pour un jeu sorti il y a 5 ou 6 ans. Ah, il vient de sortir en 2024, alors ils sont ratés.

Les animations sont saccadées, pas parceque ma carte vidéo ralentie mais parce qu'ils manquent clairement de fluidité. Tout est sacadé.

La nana que l'on joue donne l'impression de pédaler dans la semoule sans arrêt en marchant, en courant. Tout le temps en fait.

Le jeu est juste un gros tunnel où on rencontre des ennemies. En 2024 où on devrait avoir des mondes ouverts, de la liberté. Mais non, on est toujours sur un jeu des années 2000 façon god of war en moins bien.

Le tutoriel donne le ton, le jeu est mauvais, on essaye de faire ce que le tooltip nous indique ... mais le script ne se lance pas, alors, il faut recommencer encore et encore avec le même zombie immortel. En fait il est mort à 99% mais revient vers nous encore et encore pour qu'on essaie de faire ce que le tuto veux nous apprendre.
C'est le genre de jeu qui veux essayer de copier un soul's like mais se rate complètement.
Le jeu qui voudrait que l'on parle de lui comme un god of war mais qui est juste mauvais.

Au final, il est sacrément plus sympa de jouer à god of war 3. Un jeu datant pourtant 2010 plutôt qu'à ce machin informe et ennuyeux à la jouabilité approximative.

zizi-sismique
zizi-sismique
Niveau 8
Posté le 20 juil. 2024 à 16:44
0/20 — Ne fonctionne pas

Le néant, le niveau zéro du média Jv. On s’ennuie comme un rat mort deux fois, le lore ne prend pas pour un sou, on a l’impression de jouer à forspoken saupoudré de Souls de chez Lidl. Les combats sont faciles, les environnements? Des cailloux, des cailloux et des cailloux. L’histoire est prévisible et téléphonée à dix mille kilomètres, bref, passez votre chemin, une réelle déception,

Datouna
Datouna
Niveau 2
Posté le 30 juil. 2024 à 14:00
6/20 — Très mauvais

Un mélange médiocre entre God of War et Elden Ring. Les personnages sont plats. L'histoire est peut prenante, les décors sont moyens tout comme les graphismes même sur PC réglé au max.
Il s'agit du même jeux sortis par A44 Games en 2018 nommé Ashen mais avec plus de budget.