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Les avis les plus utiles

15/20
PictureShow
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Niveau 38
Posté le 01 juin 2025 à 17:37

Il faut reconnaître qu'après un Doom Eternal démesuré, gigantesque temple de l'enfer, qui frôlait la perfection dans son exubérance... il était difficile de faire encore mieux. Et dès l'introduction de ce Doom Dark Ages, plutôt expédiée, on a le sentiment de reprendre simplement là ou le précédent s’était arrêté. Les cinématiques génériques et les grands méchants clichés n'aident pas. Néanmoins, notre bon vieux Slayer est de retour, et sa rage est intacte, mais la grande différence, c'est le rythme. Même armé d'un bouclier ravageur, le jeu met un certain temps à devenir aussi effréné qu'Eternal. La cadence est inégale, et certains ajouts laissent sceptique, les niveaux où l'on pilote un robot géant pour affronter des démons colossaux façon Pacific Rim, ou ceux avec un dragon, sont amusants mais donnent l'impression de ralentir la frénésie propre a Doom. Parce que Doom, c'est le plaisir immédiat et brutal de tout détruire, et ces séquences, malgré leur originalité, paraissent légèrement superflues. Il y a aussi des nouvelles idées mémorables, certains niveaux misent sur une ambiance contemplative, presque mystique. Les niveaux 15, 16 et 17, avec leurs références lovecraftiennes et la voix d'une sorcière qui plane comme une ombre, sont un vrai régal visuel et sonore. J'aurais aimé que tous les niveaux assurent la même intensité. Globalement, les environnements et les graphismes manquent parfois de relief. Et puis la structure du jeu est surprenante : pas de hub, seulement 22 niveaux à traverser. C'est une progression très classique, qui laisse une vieille impression de linéarité. Mais dire que The Dark Ages est une grosse déception serait exagéré, on retrouve toujours le plaisir de tout défoncer, et certains affrontements sont des moments de bravoure a la hauteur des précédents. Finalement, on a un bon défouloir, mais pas ce sommet qu'on espérait. Une excellente nouvelle du reste, ils ont supprimé les modes multijoueur, et franchement… qui s'en plaindra ? Un DLC est déjà en cours, Il apportera peut être un peu de contenu en plus, mais je doute qu'il parvienne (ça ou une édition définitive) à faire de ce Doom: The Dark Ages comme un incontournable de la franchise.

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18/20
WoSiRiS_ATC
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 17:57

J’avais déjà été impressionné par la nervosité et le rythme d’Eternal, mais ce nouvel opus pousse encore plus loin l’intensité. L’ambiance médiévale mélangée au style ultra-violent et frénétique de la saga fonctionne à merveille. Le gameplay est toujours aussi jouissif, avec une lourdeur assumée qui donne une vraie identité au jeu tout en gardant l’adrénaline propre à Doom. Franchement, ça fait plaisir de voir une licence aussi culte réussir encore à surprendre après toutes ces années. Je sens que je vais y passer des heures !

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15/20
PictureShow
Alerte
Niveau 38
Posté le 01 juin 2025 à 17:37

Il faut reconnaître qu'après un Doom Eternal démesuré, gigantesque temple de l'enfer, qui frôlait la perfection dans son exubérance... il était difficile de faire encore mieux. Et dès l'introduction de ce Doom Dark Ages, plutôt expédiée, on a le sentiment de reprendre simplement là ou le précédent s’était arrêté. Les cinématiques génériques et les grands méchants clichés n'aident pas. Néanmoins, notre bon vieux Slayer est de retour, et sa rage est intacte, mais la grande différence, c'est le rythme. Même armé d'un bouclier ravageur, le jeu met un certain temps à devenir aussi effréné qu'Eternal. La cadence est inégale, et certains ajouts laissent sceptique, les niveaux où l'on pilote un robot géant pour affronter des démons colossaux façon Pacific Rim, ou ceux avec un dragon, sont amusants mais donnent l'impression de ralentir la frénésie propre a Doom. Parce que Doom, c'est le plaisir immédiat et brutal de tout détruire, et ces séquences, malgré leur originalité, paraissent légèrement superflues. Il y a aussi des nouvelles idées mémorables, certains niveaux misent sur une ambiance contemplative, presque mystique. Les niveaux 15, 16 et 17, avec leurs références lovecraftiennes et la voix d'une sorcière qui plane comme une ombre, sont un vrai régal visuel et sonore. J'aurais aimé que tous les niveaux assurent la même intensité. Globalement, les environnements et les graphismes manquent parfois de relief. Et puis la structure du jeu est surprenante : pas de hub, seulement 22 niveaux à traverser. C'est une progression très classique, qui laisse une vieille impression de linéarité. Mais dire que The Dark Ages est une grosse déception serait exagéré, on retrouve toujours le plaisir de tout défoncer, et certains affrontements sont des moments de bravoure a la hauteur des précédents. Finalement, on a un bon défouloir, mais pas ce sommet qu'on espérait. Une excellente nouvelle du reste, ils ont supprimé les modes multijoueur, et franchement… qui s'en plaindra ? Un DLC est déjà en cours, Il apportera peut être un peu de contenu en plus, mais je doute qu'il parvienne (ça ou une édition définitive) à faire de ce Doom: The Dark Ages comme un incontournable de la franchise.

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18/20
WoSiRiS_ATC
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 17:57

J’avais déjà été impressionné par la nervosité et le rythme d’Eternal, mais ce nouvel opus pousse encore plus loin l’intensité. L’ambiance médiévale mélangée au style ultra-violent et frénétique de la saga fonctionne à merveille. Le gameplay est toujours aussi jouissif, avec une lourdeur assumée qui donne une vraie identité au jeu tout en gardant l’adrénaline propre à Doom. Franchement, ça fait plaisir de voir une licence aussi culte réussir encore à surprendre après toutes ces années. Je sens que je vais y passer des heures !

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18/20
barfaust
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Niveau 9
Posté le 20 mai 2025 à 03:30

Après Doom Eternal qui est allé à fond dans ce qu'il proposait (gameplay nerveux, level design ultra vertical, munitions ultra limitées forçant à s'adapter continuellement...), ce Dark Ages part dans une toute autre direction. Ici, absolument tout tourne autour du bouclier, à la fois défensif et offensif. L'intégralité du jeu a été repensé autour de cette nouvelle mécanique, et ça ne plaira pas à tout le monde. Le slayer est beaucoup moins vif que dans Eternal, c'est parce qu'il a un bouclier (et pour nous inciter à nous défendre avec, il faut rendre le perso moins vif). Le level design est plus étendu et plat, c'est pour inciter le joueur à utiliser le bouclier (plonger sur l'ennemi, lancer le bouclier...). Quasiment tout ce que reprochent les joueurs à ce jeu, a été fait intentionnellement pour donner du sens au bouclier qui est au coeur du gameplay. Régression diront certains, mais je dirais plutôt un gameplay totalement repensé.

Les combats tournent énormément autour de la parade des gros monstres, et en nous incitant à être au contact pour parer leurs attaques "vertes", on nous incite à prendre un risque : les gros démons sont bien moins dangereux au contact, mais on risque facilement de se faire encercler, et la fuite devient très compliquée. A l'inverse, on peut s'acharner à distance sur les démons, mais leurs attaques à distance sont redoutables. Bref il s'agit là d'un équilibre délicat que le jeu remplit à merveille. C'est très tactique, très bourrin, sanglant à souhait, le sentiment de puissance est bien plus présent que dans les précédents opus. Certes les affrontements peuvent ressembler parfois à des QTE ou à des phases de ping pong (il attaque, je pare, il attaque, je pare...), mais comme je l'ai dit, ce n'est pas gratuit et on peut mourir très vite à cause des ennemis nous attaquant par derrière. Bref niveau gameplay, la proposition est ultra couillue, originale et bien exécutée. Je comprends ceux qui s'en trouvent déçus, mais on ne pouvait pas aller plus loin dans la direction qu'avait pris Eternal, il fallait proposer totalement autre chose, avoir les couilles d'explorer d'autres mécaniques de gameplay, quitte à fâcher ou dérouter les fans. SI tous les jeux osaient autant que ce doom, mon dieu ce serait le pied !

Le point négatif étant que le level design est beaucoup moins vertical, pour permettre justement d'utiliser le bouclier sur des vagues immenses d'ennemis. C'est un choix que je respecte car pertinent vis-à-vis de ce que le jeu propose en terme de défis et de possibilités, car un level design plus tortueux aurait nuit à l'utilisation optimale du bouclier. Un défaut pour certains, mais qui n'a en rien ruiné mon expérience de jeu.

Le bouclier en lui-même est ultra polyvalent et versatile : on peut se protéger, attaquer avec, immobiliser les ennemis, détruire les armures, parer et contre-attaquer, se jeter sur les ennemis (il remplace le grappin d'eternal en somme). Bref, c'était osé de nous sortir un tout nouveau gameplay centré sur un bouclier, mais que c'est réussi ! Je n'ai pas l'impression de jouer à Eternal 2.0 (contrairement à Eternal justement qui était une version améliorée de Doom 2016). Les armes sinon sont vraiment jouissives à utiliser, le lance boulet à chaîne et le double-canon (l'incontournable) en tête ! Plusieurs approches différentes possibles tant les munitions sont généreuses et les situations variées.

La D.A. somptueuse ! Après c'est personnel, mais la dark fantaisie à la lovecraft ça fait toujours mouche chez moha. Les environnements sont assez variés dans leur visuel, mais en terme d'arène pure, on sent une inspiration en berne. Aucune arène vraiment originale qui se démarque par sa construction (genre les murs qui se rapprochent au fur et à mesure, des plateformes qui apparaissent et disparaissent...), bref un peu trop classique de ce côté là.

Les phases en dragon et en robot géant sont... A chier. Là par contre ils n'ont fait aucun effort. Le gameplay est aussi pauvre que la Somalie, et les sensations sont aussi absentes que Bardella au parlement européen. Heureusement très peu de ces séquences sont présentes, mais je ne comprends vraiment pas l'intérêt de les avoir mises tant elles font tâches par rapport au reste du jeu.

Les musiques sont bonnes, mais en deça d'Eternal. Le jeu tourne en 60fps sur PS5, les temps de chargement sont instantanés, et les graphismes sont plutôt jolis sans être incroyables (c'est surtout la DA qui compense un manque de finesse des textures). Bref, ce dark ages est un énorme kiff, incroyablement couillu de par sa proposition novatrice, mais qui en contre-partie ne plaira pas à tout le monde. Perso je préfère un jeu de ce calibre, qu'un jeu qui repompe ce qu'a fait son prédécesseur en améliorant deux-trois trucs. Le bouclier est génial, l'ambiance aussi. Du tout bon pour moha !

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15/20
Ghost-BC
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Niveau 41
Posté le 17 mai 2025 à 18:14

Un bon Doom certes mais Eternal reste indétrônable !

Les + :

-L'univers médiéval, le scénario bien que basique est meilleur que celui de Eternal.

-Certains niveaux sont magnifiques et inspirés.

-Le bestiaire

-Les nouvelles armes

-Le bouclier ainsi que ses runes.

-22 chapitres

-Les musiques

-Le gameplay "tank".

-L'Atlan

-Le Dragon

Les - :

-Le bouclier (oui, également dans les négatifs car il simplifie considérablement le jeu, c'est limite du cheat.)

-L'absence de multi (bien que anecdotique, le multi était quand même sympathique).

-L'absence d'un hub pour le Slayer (comme son immense forteresse dans Eternal où l'on pouvait admirer nos jouets, nos armes accrochées au mur etc...). Là on termine une mission, on passe à la suivante sans réelle transition).

J'ai le platine du jeu (enfin techniquement je l'ai, il me manque juste le trophée "Berserker" qui est buggé, en espérant qu'un futur patch règle le problème, c'est le seul trophée qui me manque.)

-15/20. J'ai passé un très bon moment mais il n'arrive malheureusement pas à la cheville de Eternal qui restera à la première place du podium des meilleurs Doom existants.

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15/20
Tetramaru
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Niveau 54
Posté le 17 mai 2025 à 13:39

Ayant adoré celui de 2016 et Eternal je me suis décidé à acheter celui-ci day one en me disant qu'il serait forcément meilleur que les deux autres.... Et finalement j'en suis vraiment mitigé

Pour citer quelques bons points avant tout:
- le feeling des armes est encore meilleur que son prédécesseur, on ressent vraiment l'impact de chaque tir du moment où les balles sortent jusqu'à celui où elles se logent dans l'ennemi (ou le décor si on vise mal)
- graphiquement c'est impeccable, 60 FPS constant et de la 4K
- le Doom Slayer est imposant, on sent que chacun de ses mouvements pourrait détruire un démon en deux
- les nouvelles mécaniques de parade sont sympathiques même si un peu trop présentes dans le jeu, c'est difficile de jouer sans mais personnellement j'aime bien

Ces qualités, aussi bonnes soient-elles, sont "ruinées" par des défauts qui te sautent au visage à chacune des sessions de jeu... Parfois ça te fait souffler, mais le plus souvent ça te donne juste envie d'éteindre ce jeu pour relancer Eternal. Pour lister ceux qui m'ont le plus impacté:

- le Doom Slayer est, certes, imposant mais terriblement LENT. Quand tu passes de Eternal avec ses dash, doubles sauts, grapin à ça... Franchement on peut se surprendre à bailler sur certaines parties
- BEAUCOUP trop de cinématiques. C'est simple: dès que tu lances un niveau tu as une cinématique, en plein milieu du niveau encore une cinématique, quand tu vas finir le niveau hop une cinématique, quand tu finis le niveau .... oh, encore une cinématique. Le plaisir des anciens jeux à trouver les codex, les lire, essayer de deviner le lore et faire des théories n'existe plus
- ce n'est plus le même "fast fps" qu'on a connu autrefois. Oui c'est rapide, mais clairement pas assez. Le Doom Slayer rame du cul, sa palette de mouvements est diminuée mais le point qui m'a le plus refroidi c'est les ennemis. C'est simple: ils mettent beaucoup trop de temps à tomber et pourtant je suis en mode "normal". Dans Eternal certains ennemis étaient longs à tomber MAIS on compensait ça avec des mouvements rapides, des ennemis qui te courent dessus, des mouvements aériens... Mais là non. Quand tu tombes contre un gros ennemi tu lui sautes dessus avec ton bouclier, tu pares ses attaques et tu lui tires dessus puis tu répètes ça 2-3 fois....
- pas de glory kill ?? Pourquoi ??? Maintenant tu donnes juste un coup de pied ou de point comme finisher sur les ennemis, pourquoi avoir retiré le truc le plus fun des jeux ??

En bref Doom The Dark Ages n'est pas un mauvais jeu en soit, mais il est clairement en dessous de Eternal alors qu'ils avaient juste à copier le jeu en ajoutant les mécaniques actuelles et on aurait eu quelque chose d'excellent. Ce Doom n'est pas une déception non plus, mais si je devais le résumer en un mot ça serait "mouais".

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18/20
bart45
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 juil. 2025 à 00:37

un jeu que j’ai grandement apprécié dans l’ensemble déjà visuellement très et techniquement parfaitement optimisé un gamplay toujours aussi plaisant une durée de vie convaincante et un scénario plus travaillé par rapport au précédent

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15/20
maxmars37
Alerte
Niveau 8
Posté le 17 juin 2025 à 18:40

Le jeu tourne totalement autour de la mêlée et du bouclier, si vous accrochez a la proposition et que vous acceptez que ça ne sera pas comme Eternal, ce Dark Ages est très bon.

Un peu brouillon parfois mais le sentiment de puissance quand on jongle entre la charge, le lancer de bouclier, le coup de massue et le super shotgun(que j'ai principalement utilisé sans problème pendant tout le jeu) est vraiment jouissif.

Le jeu s'essaie aussi a un changement d'ambiance en explorant l'univers lovecraftien, c'est rafraîchissant.

Les phases en robot et en dragon sont assez oubliables mais pas injouables c'est déjà ça.

Sinon un scénario toujours prétexte a l'action mais le Slayer est une fois de plus iconisé bien comme il faut.

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16/20
nico1503
Alerte
Niveau 10
Posté le 22 janv. à 23:34

Très bon jeu, à la fois brutal et maîtrisé. Le gameplay, plus lourd et plus posé, fonctionne très bien. L’ambiance est exceptionnelle, portée par une direction artistique impressionnante, des graphismes solides et une bande-son complètement folle. Seul bémol : une certaine redondance qui peut se faire sentir sur la durée. Malgré ça, un Doom puissant et clairement réussi.

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15/20
Noctibrick
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 nov. 2025 à 10:30

Pourquoi jouer à Doom ?
Pour se défouler, pour tirer sur tout ce qui bouge, pour le fun que cela procure.
Et The Dark Ages remplit sa fonction à 100 % : le jeu est le fun incarné. Ultra dynamique et hyper jouissif, ce que l’on ressent manette en main est tellement addictif qu’on ne peut s’empêcher d’y retourner.

Les armes sont également un point important du titre. Toutes variées et originales, elles poussent sans cesse le joueur à changer de type d’arme afin de presque toutes les utiliser selon le type d’ennemis rencontrés. Bien que le bestiaire ne soit pas très diversifié, c’est un réel plaisir de coller un coup de shotgun dans la tronche d’un gros monstre, puis de changer d’arme à la volée pour envoyer une rafale de missiles sur une méduse volante, avant de retomber et d’envoyer valser les petits mobs avec le bouclier. Bouclier qui est, d’ailleurs, lui aussi très fun à prendre en main.

Changement assez majeur par rapport aux précédents opus : les niveaux sont désormais plutôt ouverts, avec quelques petits secrets et améliorations à dénicher en fouillant leurs moindres recoins. L’aspect exploration, bien que basique, reste tout de même plutôt plaisant.

Là où le jeu m’a cependant laissé sur ma faim, c’est concernant le level design, qui peine malheureusement à se renouveler. La majorité des niveaux se ressemblent, que ce soit dans leur environnement ou leur construction, et j’aurais peut-être aimé un peu plus de folie.
Le jeu propose aussi quelques niveaux à bord d’un titan géant, et d’autres sur le dos d’un dragon.
Les phases en titan, bien que classiques, restent assez efficaces et plaisantes. En revanche, les phases en dragon sont d’un ennui mortel… heureusement, cela ne représente finalement que très peu de niveaux dans l’intégralité du jeu.

Finalement, bien que classique, Doom remplit le cahier des charges de la licence : fun, jouissif et défoulant — et c’est tout ce qu’on lui demande

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18/20
jojo565
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 sept. 2025 à 11:25

une pépite a ne pas manquer graphiquement et techniquement au top sur ps5 un gamplay très réussi un bande sonore génial avec une très bonne durée de vie et une histoire très plaisante a suivre en bref un incontournable

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17/20
bobo70
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 août 2025 à 00:46

j’ai globalement adoré faire cette épisode dans l’ensemble déjà graphiquement somptueux et qui s'accommode d’une très belle direction artistique techniquement solide sur ps5 le gunplay toujours aussi dynamique et brutal la durée de vie moyenne et satisfaisante et le scénario bien plus élaborée sur les précédent

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11/20
francky68000
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 août 2025 à 23:44

extrêmement déçu par ce doom qui fait pâle figure face a doom eternal...
les + :
la durée de vie enfin si vous tenez le coup
des graphismes propres
violent comme il faut
la musique dans le ton du jeu
le bestiaire pas mal
le feeling des armes
les - :
level design pas terrible
des phases en dragon fastidieuses et inutiles
le gameplay basé sur la parade me semble pas coller avec la série. c est fade, artificiel et lassant
le côté tank du slayer. on aime ou on aime pas
l histoire mais la plupart des gens s' en foutent de l' histoire
l' univers bien moins alléchant que dans les 2 précédents doom

j attendais beaucoup de ce jeu et j ai été très déçu. je retourne jouer a doom eternal de ce pas

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13/20
wolf5229
Alerte
Niveau 7
Posté le 15 août 2025 à 13:40

J’attendais Doom: Dark Ages avec beaucoup d’enthousiasme. Après l’excellent Doom (2016) et l’exceptionnel Doom Eternal, j’avais une grande confiance dans la capacité d’id Software à proposer un jeu toujours plus nerveux, brutal et immersif. Malheureusement, si le titre n’est pas foncièrement mauvais, il représente pour moi une nette régression par rapport à ses prédécesseurs, au point que je ne peux pas lui accorder plus qu’un 13/20.

Le premier gros problème vient du système de bouclier, présenté comme une nouveauté majeure. Sur le papier, l’idée semblait bonne : ajouter un élément défensif permettant d’introduire un peu de stratégie dans les combats. Mais dans les faits, cette mécanique casse complètement le rythme si caractéristique de Doom. En effet, la possibilité de parer et de tuer presque instantanément un ennemi transforme les affrontements en enchaînements de réflexes défensifs plutôt qu’en chorégraphies frénétiques de tir, d’esquive et de déplacement. Ce système, bien qu’amusant les premières heures, rend le jeu rapidement trop facile, même en difficulté élevée. Là où Doom Eternal exigeait une maîtrise totale du mouvement, une gestion permanente des ressources et une agressivité constante, Dark Ages permet de rester sur place, d’attendre la bonne parade et d’exécuter un ennemi. Le sentiment d’urgence et de survie est largement amoindri.

Le second problème découle du premier : l’abondance de munitions. Dans les anciens opus, chaque balle comptait, et la gestion des munitions faisait partie intégrante de l’intensité du gameplay. On alternait en permanence entre les armes, on utilisait la tronçonneuse pour refaire le plein, et cela contribuait à maintenir une tension constante. Dans Dark Ages, peu importe la difficulté choisie, les munitions sont trop faciles à obtenir. Résultat : plus besoin de réfléchir à ses choix d’armes ou de planifier ses actions. On tire presque sans se soucier des conséquences, ce qui rend l’expérience bien plus plate et moins gratifiante.

Autre élément qui m’a particulièrement déçu : les phases à dos de dragon. Présentées comme un moment épique et original, elles s’apparentent en réalité à des séquences de shoot ’em up maladroites, qui tranchent brutalement avec le reste du gameplay. Non seulement elles cassent le rythme nerveux de l’action au sol, mais elles manquent aussi de précision et de challenge. Ce qui aurait pu être un souffle épique se transforme en interlude fade, presque forcé, qui donne plus l’impression d’un gimmick que d’un véritable enrichissement du gameplay.

Bien sûr, il faut reconnaître que tout n’est pas à jeter. Graphiquement, Doom: Dark Ages est irréprochable. Les graphismes sont superbes, avec un soin apporté aux détails, des effets visuels impressionnants et une direction artistique inspirée, mêlant ambiance médiévale et esthétique infernale. Les environnements sont riches et dépaysants, et certaines compositions visuelles sont dignes de véritables tableaux. Mais, à mes yeux, cela ne suffit pas à sauver un gameplay qui a perdu son ADN.

Le problème fondamental, c’est que Doom a toujours été synonyme de nervosité, vitesse et agressivité pure. Les combats des précédents opus étaient des danses mortelles où chaque mouvement, chaque décision, chaque tir comptait. Dark Ages, avec ses mécaniques trop permissives et son rythme brisé, s’éloigne de cette essence. On passe d’une expérience viscérale à une aventure certes jolie, mais bien plus molle et prévisible.

C’est d’autant plus regrettable que l’attente autour de ce titre était immense. Après deux chefs-d’œuvre modernes, on pouvait espérer une nouvelle évolution du gameplay dans la continuité de cette intensité maîtrisée. Au lieu de ça, on obtient un épisode qui semble vouloir séduire un public plus large en sacrifiant une partie de ce qui faisait la singularité et la puissance de Doom.

En conclusion, Doom: Dark Ages n’est pas un mauvais jeu en soi. Il est beau, techniquement solide et propose quelques idées intéressantes. Mais comparé à Doom (2016) et Doom Eternal, il représente une marche en arrière évidente. Je le conseille éventuellement à ceux qui voudraient découvrir l’univers sans subir la pression et l’intensité des anciens opus. En revanche, pour les vétérans de la licence, je recommanderais plutôt de (re)jouer aux précédents épisodes, voire aux versions plus anciennes, pour retrouver cette adrénaline pure qui a fait la renommée de la saga. Pour toutes ces raisons, ma note est 13/20, une sanction motivée par une réelle déception face à un jeu qui, malgré ses qualités visuelles, n’a pas su préserver l’âme de Doom.

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19/20
bobo140
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 août 2025 à 09:34

dans la continuité des précédant qui étaient tellement bons déjà visuellement et techniquement abouti sur PS5 un gamplay toujours aussi nerveux manette en main l’ost et le doublage sont de grande qualités la durée de vie satisfaisante et le scénario plus soigné

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19/20
wrk9
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 juin 2025 à 02:24

excellent jeu en tout point graphiquement et techniquement impeccable gamplay plaisant ost et doublage de qualité bonne durée de vie et scénario intéressant

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