J'avais beaucoup aimé le 2016, encore plus Eternal qui est génial, celui-ci revient à un style plus terre à terre comme il y a 30 ans et j'ai totalement adoré, 3 Doom, tous différents les uns des autres et tous excellents.
Point noir, la musique, pas au niveau des précédents jeux, j'espère que ça changera.
Ensuite, est ce que le dlc fera le lien avec le Doom de 2016 ou il fera le lien avec le prochain jeu, qui lui fera le lien avec le 2016?
En tout cas ça fait vraiment du bien, ça défoule, c'est hyper jouissif, fluide et on sent bien la montée en puissance de notre Slayer, et les nouvelles armes/capacités sont vraiment cool.
En 2020, quand j'ai fini Eternal, la première question que je me suis posée, c'est "Comment faire mieux que ça ?", le trailer ne m'a pas convaincu à répondre positivement, et une fois le jeu entre les mains, bah c'était pareil
Le début du jeu commence par une mise en scène assez cinématographique, à défaut de l'habituelle caméra à la 1er personne, on y perd cette sensation immersive d'être le DOOMGUY puissant et respecté pour un résultat très cheap, plutôt daté dans la modélisation des visages et environnements, un scénario peu captivant, l’aspect narratif, c’est pas leur fer de lance, et ça se voit, pourquoi ils ont insisté sur ça ?
Le jeu commence et OOF, le DOOMGUY est bien plus lourd, ça donne un sound design très badass, chaque pas et saut qu'il réalise donne l'impression que la terre va exploser, mais ludiquement parlant, on perd beaucoup de nervosité et de mouvements qui rendaient la saga incroyable pour ma part
Et ce n'est pas tout, le jeu perd beaucoup de substance qu'Eternal avec mis en place ou récupéré de DOOM 2016, les glory kills sont très rare ou réduit à un simple coup, les tirs secondaires, les points faibles, l'aspect RPG, le double saut, le dash, les grenades givrantes, le lance-flammes, tout ce qui rendait très nerveux et dynamique le titre précédent a disparu, et ça me fait mal
Alors oui y'a de la nouveauté, le bouclier, la charge, le contre, les armes secondaire (peu intuitives d'ailleurs), c'est pas mal mais j'estime qu'on a plus perdu au change qu'autre chose
Bien heureusement, ça reste maîtrisé dans les phases de shoot, y'a rien à dire, ID Software gère à la perfection, et c'est toujours excellent de flinguer du démon, utiliser la bonne arme contre le bon adversaire, ce sentiment de toujours s'adapter à la situation avec une bonne dextérité me donnera une grande satisfaction tout le temps.
J'adhère pas à la DA, je la trouve fade, cette espèce de monde médiéval dark fantasy mélangé à de la science fiction, je sais pas, ça m'enchante pas, même remarque pour les musiques qui font le taf mais sonnent générique (en même temps, on a perdu Mike Gordon)
Je salue le jeu d'avoir fait autant d'effort pour diversifié sa formule, mais malheureusement, tous les nouveaux concepts sont peu amusants :
Les phases en dragon sont répétitives et parfois statiques
les zones ouvertes sont rafraîchissantes mais dont le level design rend l'exploration ennuyeuse et confuse
les phases de titan sont spectaculaires mais pauvres dans le gameplay (il suffit d'esquiver et frapper, t'appuie sur deux boutons)
L'équilibrage des armes me paraît moins maitrisé que dans Eternal, j'ai jamais utilisé les mitrailleuses ni les lance-roquettes par exemple, ce qui me fait dire que The Dark Ages est moins exigeant, plus accessible, et c'est pas ça DOOM, c'est un jeu qui me pousse dans mes derniers retranchements, qui m'épuise après une séquence d'action, là c'était rare voire inexistant
Et ce ton sérieux au jeu ne lui va pas, il est où le DOOM GUY impatient qui explosait les portes et les actionneurs quand on le saoulait trop à lui parler
Je parais sévère pour un 16/20, mais comprenez que pour moi, DOOM Eternal est un excellent jeu proche du 20/20, et même si The Dark Ages arrive à garder l'âme de DOOM, et qu'il m'a globalement amusé, il m'a donné parfois l'envie de ne pas le relancer, heureusement à chaque fois que j'y jouais, j'en tirais du fun, et c'est déjà très bien contrairement à d'autres jeux qui m'ennuient fortement parfois
Je pense qu'il est temps de laisser reposer cette licence et de tenter autre chose dans le genre du Fast-FPS pour ID Software, mais il est clair que pour moi, si un autre DOOM sort, ce sera celui de trop, je préfère garder cette bonne image que j'ai de cette licence.
Je viens de finir le jeu.
J’avais adoré Doom 2016. J’avais mis quelques niveaux à rentrer dans Doom Eternal, qui avait ses quelques défauts et ses immenses qualités. Je suis content de Dark Ages. Là aussi, il m’a bien fallu 4/5 chapitres pour m’imprégner du titre et ressentir cet aspect « tank » recherché par les développeur.
Côté direction artistique, on regrettera un peu moins de variété que dans le précédent opus. L’enfer prend la quasi-totalité des missions, et à part quelques chapitres dans un monde lovecraftien, la teinte rouge et l’aspect désaturé du titre lassent un peu. Je me rappelle avoir pris une claque graphique en 2016, cette fois-ci j’ai l’impression que le jeu a quelques années de retard sur la concurrence. La musique souffre de l’absence du compositeur de l’opus précédent. Ca se ressent. Il y avait avant un petit supplément d’âme au métal qu’on se plaisait à écouter en dézinguant du zombie, c’est plus générique maintenant.
Sur l’histoire, les développeurs ont proposé un scénario un peu plus fourni, mais dont on se passerait finalement volontiers. C'est convenu, sans surprise. Les méchants veulent trouver un macguffin pour vaincre le héros, puis le héros gagne. On s’en fiche finalement et les cinématiques viennent casser le rythme. Exit aussi la citadelle volante qui faisait office de lieu de repos entre deux missions, nous n’avons plus le droit qu’à un menu principal. C’est dommage, cela casse l’immersion. Doom Eternal donnait l’impression de partir en croisade, Dark Ages celle d’enchaîner des niveaux qui se ressemblent.
Côté gameplay on est plus près du sol que dans Eternal, c’est vrai. Et les armes vous demanderont d’être un un minima améliorées avant d’être jouissives. Mais je salue pour ma part la volonté de se réinventer, c’est rare dans l’industrie quand une franchise s’installe, et cela fait du bien aussi. Foncer tête baissée seul contre 100 est ultra-jouissif. Le bouclier est une excellente trouvaille. Si vous trouvez le jeu trop lent, les développeurs ont eu la bonne idée de rendre la vitesse paramétrable. Passez à 120%, et le soucis est réglé.
150% c’est injouable pour ma part !
N’allez pas croire que le jeu n’a que des défauts. Intrinsèquement, c’est une bonne proposition, mais il souffre de la comparaison avec ses aînés. Je mets la note de 15 en conséquence. Je ne paierais pas 80€ pour y jouer. Il est disponible sur Xbox Pass, si vous avez une bonne connexion vous pouvez le faire en cloud gamins aussi, c’est parfaitement jouable. Attendez une promo sinon.
Au début j'étais vraiment dubitatif, franchement j'en fais a la pelle des jeux mais lui je viens de le finir en cauchemard et franchement quelle jeu.
Une difficulté pas simple mais ultra bien dosée, C'est tellement grisant de bien se servir de tel arme; et du bouclier tourbillon au bon moment, Les mécaniques de gameplay sont juste parfaite Et ultra bien pensée
Bref qu'ont me montre un fps aussi entrainant , nerveux et juste en terme de difficulté ? non , ça n'existe plus il est le seul a bien gerer cela et il le fait bien
Evidement j'ai jouer avec un pc haut de gamme et meme avec une rtx 4090 je peux pas mettre tous a fond, mais j'ai quand meme pu jouer en 4k en 144 hrz et le jeu est juste magnifique
Bref je comprend pas la moyenne de 13 des notes des lecteurs
Wow j’suis choqué des note donné par les joueurs et c’est rare que je suis plus de l’avis du testeur. Vous avez pas compris ce qu’a voulu proposer id software je pense un doom guy plus lourd avec un gameplay nouveau et beaucoup d’arme qu’on a jamais vu. Il est pas parfait ok on pourrait parler des boss pas tous top et en plus balance tous à la fin, le système d’or un peu chiant, et certaine zone un poil trop grande (il y en a que 2 c’est pas la mort). Le meca est cool a joué et très maniable puis bon on a quoi 3phase avec de 10min sur 20h de jeu si on fait tout ça va. Le meca dragon est un peu plus présent c’est pas exceptionnel mais ça se pilote bien c’est pas une purge faut pas abuser. En autre défaut oui la bo est moins bien soigné j’ai retenu aucun thème par contre pour le coup c’est un vrai défaut et je trouve le jeu pas très bien mixé par rapport à eternal ou même 2016. Le redesgin des mobs pareil toujours au top. Bref je vais pas m’éterniser mais faut savoir que moi aussi je préfère eternal je trouve que niveau gameplay il y a pas mieux mais ça n’empêche pas que dark ages est excellent et propose un autre gameplay au lieu d’avoir un doom eternal 2.0 et après que les joueurs pleure car les dev essaie pas d’innover. Bref à la base je voulais mettre 15/20 car il a quand même des défaut mais la note globale 11… bo6 a beaucoup plus… non c’est trop moi je le monte de 2point.
Ayant écumé les deux précédents volets de fond en comble je ne peux que plussoyer l'avis de beaucoup: la direction artistique n'est pas terrible et la bande son laisse à désirer. Quant à parler du gameplay je le trouve mou du genou, ce système de bouclier et de combats au corps à corps entrave ce qui faisait la spécificité de Doom: un Fast-FPS païen bourrin.
Préférez Doom Eternal si vous voulez un jeu plus péchu et plus technique.
Le jeu est très bien.
Je le préfère à Doom 2016 et je le met au même niveau que Doom Eternal.
Hormis la discographie qui pourrait manquer de peps vs Eternal, le reste est au dessus. Que ce soit graphiquement comme au niveau du gameplay.
Concernant la difficulté, ce dernier demande du custom pour adapter au mieux en fonction de ses attentes. Personnellement j'ai fini en cauchemard avec la vitesse à 150% et l'agressivité au max. J'ai laissé le reste par défaut pour finir le jeu une première fois rapidement pour donner mon avis. Et la difficulté était déjà là. La critique est incompréhensible concernant la difficulté quand de nos jours, les joueurs sont des assistés incapable de régler des réglages d'eux même. Le partie pris de Dark Ages est risqué mais bienvenue pour les joueurs hardcore qui aiment justement la personnalisation.
Le mode Dragon un peu en dessous des attentes et pour L'Atlante, c'est fun et bienvenue dans le gameplay.
Bref évidemment qu'il ne fasse pas l'unanimité chez les joueurs Casual ou en attente de 0 innovation mais je pense que pour beaucoup, cet nouvel opus reste un très bon titre. Je tenterai l'ultra cauchemard je pense.
Bon défouloir et fun assuré.
Un retour à un multi comme sur 2016 pour le prochain opus whynot. Il n'était pas top mais ça permettait de rajouter beaucoup d'heure de jeux et ça restait plaisant tout de même.
Et bien moi je valide SOLIDEMENT.
Je préfère cet opus aux précédents et même si effectivement il a perdu quelques qualités en route, il en a gagné d'autres qui compensent.
-Le son est en dessous quand même, même si dans le premier doom il y avait quelques daubes qui rendaient sourds. Ici c'est plus discret, ça rend moins épique mais c'est aussi moins envahissant quand vous n'aimez pas l'électro.
-Les finishers sont moins vénères, là on envoie des coups de poings et c'est tout. CEPENDANT à la longue les finishers du premier et second me tapaient sur les nerfs, c'est magnifique mais quand tu l'as vu 100 fois ça devient longuet.
-On part sur une ambiance entièrement nouvelle et là par contre c'est dans le mile. C'est personnel mais la dark fantasy j'adore.
-Evidemment deuxième gros changement : le bouclier. Encore une fois perso j'adore. Je ne me lasse pas de dasher des troupes de mobs et de les voir péter en morceaux. Sans parler des combos stunlock de maboulax quand vous développez l'arbre de talent du shield. Charge--coup*1-Lancer-coups*2---Charge-bis repetita . Hum quel délice bordel !
-Le côté roland garos du renvoi des sorts moi j'aime mais l'argument est solide on est en droit de ne pas aimer. C'est différent MAIS ça peut être complètement mis de côté, il est possible de faire TOUT le jeu en mode shooter pur et dur.
Petit bémol en parlant de shooter. C'est sûrement parce que je trouve le bouclier INCROYABLE à jouer mais les armes ne me bottent pas de fou. C'est du déjà vu hormis le broyeur de crâne qui me laisse un feeling un peu moyen : dans un jeu assez brouillon visuellement je n'ai pas envie de rajouter des sharpnels qui envahissent tout l'écran.
Je recommande, honnêtement le jeu est très solide et j'aurais mis 18 si le prix n'était pas abusif. Même si au vu de la durée de vie de 20 heures minimum apparemment il y a débat. C'est justifié ici, mais ça va ouvrir la porte à toute une floppée de jeux qui vont se vendre à 80 boulasses sans en avoir les épaules.
A prendre avec le gamepass évidemment. Surtout qu'il n'y a pas de mode multi. Prenez le maintenant avec le gamepass et achetez dans un an la clef cd pour 8 euros. Prix total : 20e.<spoil></spoil>
Le problème de Doom : The dark ages c'est de passer après Doom Eternal, l'action frénétique et aérien style avion de chasse, laisse place un tank un peu pataud et lourd, les scènes avec le dragon et le mecha sont risible, la musique est beaucoup moins inspiré avec des boucles de 2 minutes qui se répète, le gameplay est moins fun plus pépère, ont peut prendre n'importe quel arme pour tuer n'importe quel démon, plus de dégâts localisé , le jeu est beaucoup plus casual que Eternal, très mauvaise idée d'avoir réduit les glory kills à son strict minimum qui fessait le sel du précédent, graphiquement le jeu est très beau avec du ray tracing, des effets volumétrique et de feu améliorer, le jeu est globalement moins bons sur tous les points que son prédécesseur à part les graphismes peut être mais le jeu reste correct quand même.
Je pense que beaucoup de joueurs n'ont pas compris la direction prise pour cet opus.
Pour ma part Eternal était devenu n'importe quoi. Au même titre que celui d'avant.
Je pense que certains devraient jouer aux 2 premier Doom ils auraient un choc niveau gameplay...
Je trouve que c'est une bonne chose d'avoir refait un gameplay plus "lent" ou plus "simple". Il ne faut pas oublier que le Slayer c'est un mec dans une armure à la base... Pas un assassin qui saute partout, s'envole etc.
Ça n'avait aucun sens en réalité par rapport au personnage.
Mon regret c'est d'avoir trop conservé de gameplay justement. Par exemple le concept des arènes, désolé, mais ce n'est absolument pas Doom à la base... Ça n'existait pas. On explorant les niveaux trouvait les passage secret revenait sur nos pas après avoir trouvé les fameuses clés jaune rouge et bleue. C'était ça Doom. Pas juste un prétexte à flinguer à tout va comme un Serious Sam justement (Quelqu'un ne parle dans son avis).
14 parce que c'est Doom qui revient un peu aux origines mais pas assez à mon goût.
je commence par les points négatifs (hors difficultée c'est après). PARCE QU'ILS SONT REGLABLES ET QU'IL FAUT LE FAIRE AU PLUS VITE
(les 2 trucs probablement pas réglables)
concernant la difficultée
c'est un des doom les plus dur SI :
vous avez mit le jeu a 150%, augmenté les dégats ennemis, baissé le délai parade ect... ça devient vite le doom le plus nerveux jamais sorti désolé, mais pas par défaut
c'est a VOUS de faire votre défi et votre type de jeu et, le jeu DOIT ABSOLUMENT être plus clair dessus
mais oui, le mode nightmare peut être facile par défaut et le gameplay est pas pareil que doom eternal
points positifs hors ça :
vu ma note les points positifs compensent largement les problèmes cités plus hauts, parce que en soit les plus grands problèmes peuvent être réglés en quelques patchs, si les dirigeants font pas n'imp
Par pitié sincèrement les mauvaise critique ne sont pas a délaisser mais le jeu est vraiment vraiment bon.
Point positif:
Les critiques sur les déplacement lourds sont réelles mais c'est plaisant de jouer un perso lourd qui reste toujours rapide et mobile.
Pas de dash dans n'importe quelle direction comme dans Eternal mais un dash sur n'importe quel ennemi que vous voulez viser pour foncer dans la mélée sans soucis.
Une bande son pas aussi marquante que les précédent opus mais niveau cinématique et lore le jeu est bien plus poussé et plaisant a suivre
J'ai eu un seul bug mineur dans tout mes heures (bloqué dans un vaisseau avec le dragon fallais juste appuyer sur le joystick)
Le jeu te pousse toujours a faire attention même si il est un peu plus simple que Eternal
La nouveauté du bouclier change totalement en positif comment le jeu peux se jouer, oui avec la technique de parry ca peut sembler plus lent alors que quand on est dans la mêlée réussir a prédire avec son bouclier les attaques pour avoir l'avantage.
Graphiquement je n'ai trouvé aucun problème, avec les séquence en dragon on sent la liberté et je trouve que le jeu est magnifique dans ces scènes la a se défouler a gatling dans les airs. Dans chaque niveau on sens l'amélioration dans la grandeur des niveau avec a chaque fois des choses a récuperer a droite a gauche pour jamais s'ennuyer.
Points négatifs:
Les glory kills, le 1er truc qui m'as marqué. Ils sont lents et pas vraiment satisfaisant. La ou dans Eternal on aimais déchirer chaque démons de plusieurs manière la c'est vraiment faible.
La durée du 100%. En environ 30h vous le finissez a 100%. Vous allez pas vraiment galérer même en difficulté max donc ca se fait tout seul et j'avoue j'étais plutôt triste que ca soit si rapide.
Les boss. Pas de vrai boss marquant ni très dur encore une fois ca se roule tout seul dessus.
Conclusion:
Doom The Dark Ages s'éloigne presque totalement de Doom 2016 et Doom Eternal pour sérieusement se reconnecter avec Doom 1 ou 2. La da viking ancienne mélangé a la technologie peux ne pas plaire a tout le monde mais elle est minime, quand vous jouez pour buter des démons, vous allez buter des démons.
A acheté brut a 80 si vous êtes fan, vous allez passer un bon moment. Si vous chercher un bon jeu pour se défouler prenez le sur le Gamepass, ca vous couteras moins cher et vous pourrez toujours le finir en 1 mois.
Dans l'ensemble, très bon jeu qui change la formule doom tout en s'éclatant a fond sur le jeu
C'est un jeu plutôt excellent mais avec son lot de défauts qui ne sont pas sans importance.
Ce qui marche :
- C'est un jeu différent de ce qui était fait avant, j'apprécie avoir une expérience différente
- Le gameplay est quand même nerveux
- Le bouclier est bien exploité, il est central sans être emmerdant à utiliser
- L'univers futuro/médiéval est plutôt sympa
- Des détails comme le fait de faire exploser les petits démons simplement en atterrissant quand on tombe de haut.
- Une bonne profondeur dans le gameplay
- Te laisse expérimenter des "builds" différents, sans être au niveau d'un rpg non plus.
- Le nombre de vies supplémentaires limitées (même si il y en a beaucoup trop par niveaux pour que ce soit une vraie menace)
- La possibilité de modifier la vitesse du jeu, les dégâts, le timing du parry etc etc.
Ce qui ne marche pas :
- Les ralentis sur chaque parry ou chaque finish. On t'enlève les glory kills parce que soit disant ça coupait l'action, mais on te met des ralentis à la place...
- Des tas d'armes, qui d'ailleurs ont souvent des fonctions précises. Mais switcher d'une arme à une autre est tellement lent que changer d'armes en plein combat est rarement intéressant, sachant qu'on ne peut pas utiliser le bouclier quand on change d'arme. On peut limite faire le jeu qu'avec une seule arme.
- Le bouclier remplit toutes les fonctions que peuvent remplir les armes. Typiquement, le fusil plasma détruit rapidement les boucliers d'énergie, mais le bouclier permet de les one shot. Le Brise Crâne est bon contre les vagues de piétailles (petits démons), mais un lancer de bouclier suffira à détruire ces mêmes vagues.
- Le jeu est trop facile. J'ai fait le jeu en Ultra Violence (difficile), comme je l'avais fait avec Eternal à l'époque. Et il n'y a pas photo. Le jeu est beaucoup plus simple. Là où j'avais eu une bonne expérience avec Eternal à cette même difficulté. Alors on peut modifier le jeu, sa vitesse etc, mais c'est pas à moi de faire les travail des développeurs pour l'expérience de base. Ca devrait être bien foutu de base, et après ceux qui veulent faire joujou peuvent d'amuser à modifier les sliders, pas l'inverse.
- Les décors sont peu variés.
- Les arènes sont à 95% des vastes plaines désertiques sans intérêt.
- Pas de contenu annexe. Une campagne et c'est tout. J'ai mis 15 à 20h pour faire le jeu à 99%, et j'ai rien qui m'incite à y retourner. Je compare à Space Marine 2, sorti l'année dernière et qui avait un contenu bien plus vaste.
Points mitigés :
- Le Dragon et le Mecha. D'un côté le gameplay de ces 2 fonctions est franchement pas intéressant, mais ça ne dure pas trop longtemps en tout dans la campagne. Du coup c'est juste un changement de rythme qui n'est pas affreux.
- Les cinématiques. C'est mieux quand dans les anciens Doom mais ça reste assez peu intéressant.
Doom the Dark Ages n'est pas un mauvais jeu, loin de là, mais il reste en dessous de son prédécesseur. Après l'avoir terminé ça donne surtout envie de relancer Eternal. Le jeu reste une expérience agréable.
Je mettrais 15/20 en temps normal, mais j'ai vu que pas mal de personnes ont eu des problèmes de crash sur PC, voir sur console. Et je retire un point de plus parce qu'il coûte 80€. C'est beaucoup trop cher pour ce que c'est.
Je lui avais mis 15/20 a cause de la redondance et la campagne inintéressante.
Mais avec l'arrivée de la morgue , une arène customisable a souhait niveau densité et type de démon , je peut honnêtement revoir la note a la hausse
C'est littéralement ce que j'attendais , une arène avec un flot constant de démon , pas de temps mort , pas de cinématique inutile , je joue a doom pour me défouler , pas pour regarder une histoire absolument non captivante et cette mise a jour m'a exactement donné ce que je voulais.
je commence a retrouver le même plaisir que pour doom eternal.
Un jeu moyen et un mauvais Doom pour moi.
Techniquement vraiment pas incroyable, je le trouve même moins beau qu'Eternal qui a déjà 5 ans.
On joue pas vraiment à un Doom pour ça (je lui enlève pas de point pour ça) mais le scénario est très mauvais, très mal écris, on se contente d'avancer là aussi pour aller au prochain point d'objectif mais sans faire attention aux enjeux scénaristiques des objectifs.
Le level design est ultra pauvre, on se contente d'avancer, très peu de plateformes sur lesquels se déplacer pendant le combat.
Tout ça encore c'est anecdotique et je passerais outre si le gros point noir du jeu n'était pas son élément central : Le gameplay.
Il est beaucoup moins dynamique, on a l'impression de contrôler un éléphant qui fonce dans un jeu de quille, trop de corps à corps pour un SHOOTER, des mécaniques absurde comme devoir jouer les Captain America à renvoyer les attaques à coup de bouclier (encore une fois c'est un shooter ou Rolland Garros? ).
A trop vouloir changer la formule d'épisode en épisode j'ai l'impression que la licence se perd de plus en plus, s'éloigne de plus en plus de son ADN.
On passe 90% du temps à renvoyer des attaques au bouclier, se protéger avec le bouclier, lancer le bouclier, dasher sur les ennemis avec le bouclier, attaque au cac, etc et on tire au final très peu.
Vous vous rappelez de l'époque où Doom ça consistait à enchainer les headshot en esquivant les attaques ennemies? C'était si mal que ça?
Honnêtement si c'est votre 1er Doom, je peux comprendre que l'attente soit moins grande pour vous mais si vous avez déjà joué à un seul des précédents jeu, vous ne pouvez objectivement pas mettre plus de 15 à celui là.