17/20 — Excellent
Jeu terminé en 47h en ayant obtenu la vraie fin.
Clairement le haut du panier des souls-likes. L'arsenal se limite à seulement 3 armes mais chacune dispose de nombreuses compétences et attaques spéciales qui les rendent absolument jouissives à utiliser.
J'ai passé mes premiers boss avec l'épée de Guts pour basculer sur la lance avec laquelle j'ai terminé le jeu.
Les boss justement sont le plus grand point fort du jeu. Avec une mise en scène qui n'a rien envier à celle des Souls, ils se distinguent les uns des autres et représentent un vrai challenge. Mes préférés sont Spoil . La difficulté est effectivement assez haute mais si on l'on trouve le style de jeu qui nous convient alors on maîtrise plus rapidement les affrontements.
La musique ne sublime malheureusement pas les combats, aucune d'entre elles ne ne m'est restée en tête.
Ce système de missions inspirés de Nioh m'a beaucoup plu, chaque niveau va droit au but et le bestiaire est très varié.
Les missions annexes poussent le recyclage jusqu'à l'indécence mais certaines sont nécessaires pour obtenir des éléments importants.
L'histoire se focalise sur la vengeance de Khazan. Elle a le mérite d'être bien racontée et les missions annexes donnent un peu d'épaisseur à des personnages secondaires.
Je tiens à louer l'intelligence des développeurs qui ont favorisé le désir d'expérimentation des joueurs en laissant la possibilité de réattribuer les points de compétences des armes à tout moment et intégrant un système de préréglage qui permet de sauvegarder la configuration choisi.
Si les boss et les divers ennemis du jeu ont une apparence visuelle soignée, je regrette que les différent décors des niveaux ressemble à de la fantasy générique.
Je déplore aussi l'absence d'un système de magie mais c'est peut-être pour une suite.
Pour ceux qui vont commencer le jeu, je leur recommande de privilégier en premier la barre d'endurance, primordial dans les affrontements.