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La note des lecteurs

Note moyenne
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27 notes

Les avis les plus utiles

19/20
Blackridley31
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Niveau 8
Posté le 28 mars 2025 à 09:04

Ridicule de se plaindre de la trop grande difficulté du titre ! Punaise soyez disciplinés le jeu donne TOUS les mécanismes pour gérer les boss, entre les parades et les esquives parfaites, vous abusez ! C’est vraiment devenu ridicule cette génération ! Depuis l’annonce du titre, le jeu a toujours été vendu comme étant vraiment hard core ! N’achetez pas ce jeu si vous espérez first try tous les boss du jeu, et tant mieux car y en a marre de tous les jeux casualises à mort juste parce que les joueurs ne sont plus habitués à avoir de la difficulté et d’être guidé par la main ! C’est grotesque de foutre des 0 ou des 9 à un jeu avec autant de qualité et de profondeur !

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18/20
steinleer
Alerte
Niveau 6
Posté le 28 mars 2025 à 12:59

Le jeu est vraiment pas mal, mais je le vois plus comme un Nioh qu'un soul.

Les gens qui se plaignent de la difficulté...Il y a sûrement des jeux du genre My little poney qui pourrait être dans vos cordes...

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Tous les avis lecteurs (27)

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19/20
Blackridley31
Alerte
Niveau 8
Posté le 28 mars 2025 à 09:04

Ridicule de se plaindre de la trop grande difficulté du titre ! Punaise soyez disciplinés le jeu donne TOUS les mécanismes pour gérer les boss, entre les parades et les esquives parfaites, vous abusez ! C’est vraiment devenu ridicule cette génération ! Depuis l’annonce du titre, le jeu a toujours été vendu comme étant vraiment hard core ! N’achetez pas ce jeu si vous espérez first try tous les boss du jeu, et tant mieux car y en a marre de tous les jeux casualises à mort juste parce que les joueurs ne sont plus habitués à avoir de la difficulté et d’être guidé par la main ! C’est grotesque de foutre des 0 ou des 9 à un jeu avec autant de qualité et de profondeur !

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18/20
steinleer
Alerte
Niveau 6
Posté le 28 mars 2025 à 12:59

Le jeu est vraiment pas mal, mais je le vois plus comme un Nioh qu'un soul.

Les gens qui se plaignent de la difficulté...Il y a sûrement des jeux du genre My little poney qui pourrait être dans vos cordes...

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20/20
Kintaro99
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 mars 2025 à 13:08

Beaux jeux certes difficile mais c est bon de se lancer des défis.
Prenez le vous passerez un bon moment surtout si vous hésitez avec assassin creed shadow

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19/20
Zeutrey
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Niveau 9
Posté le 02 avr. 2025 à 00:52

Bon bah voilà.

Un jeu que je n’attendais absolument pas, dont je n’avais jamais entendu parler.

Il m’a attiré le regard sur la page d’accueil de steam avec son design atypique. Je regarde un peu de quoi il s’agit, à première vue, soulslike.

Et là c’est à double tranchant. Autant je suis un grand fan de FS, autant la majorité des soulslike sont foireux parce qu’ils ne comprennent pas ce qui fait l’essence d’un souls. Ce n’est pas juste de la difficulté bête et méchante, c’est tout un ensemble d’ingrédients qui te donnent envie de tryhard et de passer du temps sur le jeu.

Du coup je suis très hésitant, mais les bons avis (quasi unanimes) me poussent à passer le cap.

J’ai vraiment pris une claque à tous les niveaux. Le jeu est finalement une sorte d’hybride à cheval entre un souls et un nioh. Mais il arrive à ne garder que les bons côtés de ces deux licences tout en se forgeant sa propre identité, c’est très fort. Le jeu a vraiment une âme, y’a un truc qui se dégage.

Je ne vais pas épiloguer sur tous les à côtés (graphismes, ost, scénario etc…) parce qu’au final dans ce genre de jeu c’est le gameplay qui prime. Et il est parfait. Il moins dynamique qu’un ER par exemple, on ressent un peu plus une vibe dark souls 1 ou monster hunter (les anciens pas les recents), où tout est plus lent mais par la meme occasion plus mécanique. Les sensations de combat sont excellentes, il y’a 3 armes différentes que l’on peut jouer qui se révèlent rapidement plus complexe que ce qu’il n’y paraît aux premiers abords. Il y’a également plusieurs façon différentes de jouer ces 3 armes ce qui donne envie de faire pleins de test, et d’optimiser son stuff car chaque pièce d’équipement compose un set d’armure qui donne différents bonus en fonction du nombre de pièces que l’on a. Bonus qui s’adaptent à une manière de jouer spécifique ou à un type d’adversaire en particulier. Donc en fonction de notre adversaire et de nos préférences de jeu on va réfléchir à un build différent avant le combat.

Les boss sont très bons, par contre je le précise, même pour un joueur vétéran du style, le jeu est difficile. Il ne ment pas car il se présente comme tel, et c’est le cas. Il faut avoir envie de tryhard sinon ça ne sert à rien de l’acheter. Oui il y’a un mode facile, mais je pense que le jeu n’est pas conçu pour être joué comme cela donc je ne vois pas trop l’intérêt d’y jouer en facile (à moins d’être débutant dans les jeux du style et de vouloir se faire la main par exemple). En tout cas c’est bien qu’ils laissent la possibilité.

Le jeu est assez couloir mais les zones sont bien conçues et donc plaisante à parcourir, et pas du tout ennuyeuses comme c’est souvent le cas dans les jeux couloirs. En plus c’est satisfaisant car les zones sont difficiles sans être frustrantes, le dosage est parfait, car ça peut vite devenir lassant dans ce genre de jeu de mourir en boucle dans une zone.

En conclusion, un incontournable pour les fans du genre, ou les curieux qui ont vraiment envie de tryhard (néanmoins je ne recommande pas de commencer par ça pour une première approche du genre, dark souls 3 est + tout public à mon sens).

Je met 19, j’enlève un point car à de rares moments on sent un peu le côté amateur du studio, mais c’est un sentiment très fugace, bien vite chassé par les qualités indéniables de ce titre.

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17/20
Ridfa937
Alerte
Niveau 5
Posté le 11 avr. 2025 à 16:22

« L’espadon, une arme un peu en dessous des autres »
Non, loin de là et je dirais même que c est la plus jouissive. Suffit d avoir le build monté autour qui va bien.
Sinon, dans la globalité ce jeu ne réinvente pas le soul like mais il fait largement le job et se rapproche davantage d’un sekiro oú chaque parade est gratifiante tout en donnant la satisfaction d’avoir la maitrise du combat.
Se plaindre de la difficulté est ridicule quand tu sais que le jeu ne s est jamais caché d être hardcore contrairement à Wu Kong (bien qu en comparaison, ce dernier est facile).
Bref, belle surprise pour tout ceux qui aiment le genre.
Je ne parle pas de l aspect graphique qui n est pas le plus important pour moi parce que le game play est bon.

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18/20
amaya76
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 avr. 2025 à 13:59

Un bon souls like avec des boss assez complexe, une bonne durée de vie.
Un jeux couloir bien géré qui me rappel dark souls 3.
Un manque d'armes et de possibilités de jeu (magie, distance, allonge...)
Je le recommande vivement aux amateurs des souls, beaucoup moins au joueurs casual ou frustré à la moindre difficulté

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20/20
takanesuzuki
Alerte
Niveau 6
Posté le 28 mars 2025 à 14:07

J'ai mis un 20, même si le jeu mériterait plus un 16, voir 17 juste histoire de remonter un peu la note des chialeuses qui se plaignent de la difficulté du jeu sachant qu'il y a un mode facile à votre disposition pour les personnes ne voulant pas trop se prendre la tête, et que le jeu te donne des outils pour faciliter votre expérience de jeu (les invocations par exemples).

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18/20
CRJ06
Alerte
Niveau 2
Posté le 27 mars 2025 à 10:15

Graphisme : Un style animé réussi

Le jeu se distingue par son style animé unique, avec un grain visuel rappelant les animés, tout en offrant une qualité moderne grâce au moteur Unreal Engine. L'animation est fluide et les décors détaillés, ce qui apporte une immersion agréable. Ce choix visuel rafraîchissant est un plaisir pour les yeux et ne déçoit jamais.

Histoire principale captivante de vengeance

L’histoire suit un personnage principal en quête de vengeance, ce qui le pousse à affronter des forces puissantes et à se réapproprier sa vie. Le scénario est intense et bien écrit, avec des rebondissements qui tiennent en haleine. Chaque événement s'intègre parfaitement à l'atmosphère du jeu, enrichissant l'expérience.

Une expérience encore plus immersive pour les fans d’animés

J’ai joué en japonais, et étant fan d’animés, l’expérience a été excellente. La langue originale et les voix des personnages ajoutent une touche authentique, renforçant l’aspect anime du jeu. Cela permet une immersion totale et amplifie la connexion avec les personnages et l’histoire.

Linéarité, secrets et quêtes annexes bien dosées

Bien que linéaire, le jeu propose des secrets à découvrir qui s'intègrent parfaitement à la quête principale, sans devenir envahissants. Les collectibles sont présents mais ne surchargent pas l’expérience. Les quêtes annexes sont également intéressantes et bien conçues, n’interférant pas avec l’aventure principale, et ajoutent une touche de variété.

Des combats de boss bien conçus et une difficulté maîtrisée

Les combats de boss sont un véritable point fort, avec des mécaniques intéressantes et une difficulté bien équilibrée. La mécanique des Lacrima, qui permet de conserver ses progrès de niveau à chaque mort, aide à ne pas perdre sa progression, ce qui rend les combats plus justes et encourage à persévérer.

Un petit défaut : La caméra durant certains combats

Un petit défaut à signaler : la caméra peut parfois se coller aux murs lors des combats de boss, rendant la visibilité difficile. Cela peut créer une gêne, surtout dans les moments où une bonne visibilité est cruciale pour éviter les attaques.

Gameplay et stratégie enrichissants

Le gameplay propose un large éventail d’armes (lance, espadon, deux lames), chacune ayant un style de combat distinct. Les compétences sont variées et les combos sont satisfaisants. Le jeu intègre une dimension stratégique avec la gestion des consommables (y compris les consommables élémentaires comme le feu, l’eau, et le poison), qui peuvent faire la différence dans certains combats.

Une durée de vie solide

Le jeu offre environ 50 à 60 heures de contenu, ce qui représente une durée de vie impressionnante. Que ce soit en suivant l’histoire principale ou en explorant les quêtes annexes, il y a de quoi s’occuper pendant de nombreuses heures sans ressentir de lassitude.

Conclusion : Une pépite à découvrir

En conclusion, ce jeu est une véritable pépite. Son style visuel, son gameplay captivant et son histoire riche en font une expérience incontournable pour les fans d’aventure et d’animés. Je le recommande vivement !

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16/20
xPuND2400
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 mars 2025 à 23:12

Le jeu est très dur, oui... et? Arrêtez de vous plaindre pour tout et rien. Au pire, allez jouer à AC shadows qui sera probablement plus à votre goût. On vous donne des jeux faciles et guidés toute l'année... pourquoi descendre les quelques rares jeux qui veulent proposer du challenge. Surtout qu'ici, chaque mort face à un boss n'est pas vraiment signe de défaite car vous gagnez de l'xp selon les dégâts que vous lui avez infligé. De plus, vous avez un mode facile histoire que les rageux arrêtent de pleurnicher. Honnêtement, le jeu n'est pas exempt de défauts, surtout en ce qui concerne la DA. Si vous avez appréciez Stelar blade ou Black Myth Wukong, vous allez aimer ce jeu. C'est la même chose mais plus dur selon moi. Le jeu brille surtout par ces combats et possibilités. Bref, arrêtez de vous plaindre, achetez vous une vie ou arrêtez les jeux vidéos tout simplement mais mettre en dessous de 13 est vraiment digne d'un gamin pourri gâté.

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18/20
blackcat2806
Alerte
Niveau 7
Posté le 29 juil. 2025 à 12:14

Il y a une beauté implacable à incarner un géant maudit pourfendant ses traîtres dans un Souls-like coréen : des combats électriques, des boss titanesques, une esthétique de dark fantasy ciselée. Mais derrière cette fureur contrôlée se cache une expérience volontairement linéaire, assumant ses limites pour mieux exalter ses forces.

Tempête sous un crâne
Le cœur d’un Souls-like bat au rythme de ses combats et ici, le sang bouillonne avec maestria. Loin de la lenteur calculée des Dark Souls, Khazan mise sur un rythme agressif : parades millimétrées, esquives fulgurantes, enchaînements de combos dévastateurs nourris par la "Combativité", une jauge qui récompense l’audace 1. Les trois armes (lames jumelles, espadon, lance) offrent des styles radicalement différents, et l’arbre de compétences réinitialisable encourage l’expérimentation sans limite. Un système fluide, presque chorégraphique, où chaque victoire se savoure sans compromis.

Profondeurs trompeuses
L’univers de Dungeon Fighter Online, bien que méconnu en Occident, déploie un lore riche en trahisons et magie noire. Pourtant, malgré les codex et les entraînements tactiques, l’émotion reste en surface. Khazan, général déchu manipulé, suit un chemin trop linéaire : sa rage devient un mantra répétitif, et les personnages secondaires peinent à imprimer leur marque. La direction artistique souffre de ce même dualisme : des armures en cell-shading sublimes contrastent avec des décors noyés dans des palettes de gris et de marron.

L’illusion des étendues
Ne vous y trompez pas : l’exploration n’est pas l’âme du jeu. Les niveaux, bien que visuellement variés (châteaux gothiques, marais putrides), restent des couloirs intelligemment maquillés. La progression est guidée : pas de chemins secrets profonds, pas de open-world fourmillant de mystères. Ici, on suit la rage de Khazan comme un rail et c’est un choix assumé. Les quêtes secondaires ? Des objectifs clairs, jamais perdus dans un labyrinthe inutile.

Une colère bien dosée
La grande force réside dans sa courbe de progression organique : compléter les missions secondaires dans l’ordre débloque naturellement l’équipement nécessaire. Zéro farming, zéro pic de difficulté artificiel, chaque victoire se mérite par la maîtrise, non par le grinding. Un design qui honore votre temps, comme votre platinum le prouve.

Silence dans la tourmente
La bande son porte la fureur des combats à bout de bras. Les thèmes orchestraux des boss électrisent l’adrénaline, portés par le doublage percutant de Ben Starr (Khazan). Mais hors des arènes, l’absence de mélodies mémorables laisse un vide comme un champ de bataille désert après l’orage. Seuls les cris des ennemis et le choc des armes peuplent ces limbes, manquant de variété pour ancrer l’âme du monde.

Verdict : 8/10 Une tempête parfaite, mais sans éclaircies
"Khazan transforme la fureur en art, mais oublie d’humaniser sa chute."

Pourquoi 8/10 malgré les réserves ?

Progression maîtrisée : Contrairement aux critiques initiales, faire les quêtes secondaires dans l’ordre équilibre parfaitement la courbe de puissance votre platine en témoignera ! Aucun farming forcé si l’on explore méthodiquement.

Absence de co-op : un choix assumé : L’invocation de spectres (IA) sert de compagnon tactique sans briser l’immersion solitaire. Un multijoueur aurait été un plus, mais n’est pas un manque criant dans ce récit personnel.

Boss inoubliables : La Vipère homme-lézard aux attaques foudroyantes ou le Géant des Glaces aux phases transformistes élèvent le jeu au rang des références du pur FromSoftware sans plagiat.

Points forts :
Combat frénétique et profond, entre Sekiro et Nioh.
Accessibilité intelligente (mode Facile irréversible mais équilibré).
Durée de vie généreuse (40h en principal, 60h+ en completion).

Points faibles :
Exploration minimale : Niveaux linéaires, secrets rares. Loot envahissant : Équipements aux stats souvent superflues. Décors recyclés dans les quêtes annexes.

Public cible :
Fans de Souls-like en quête d’un rythme offensif.
Amateurs d’histoires de vengeance et d’esthétique gritty.

Public non ciblé:
Ceux qui cherchent un open-world ou une narration émotionnelle complexe.
Ceux qui cherchent de l'exploration.

Testé sur PS5 (60h, difficulté Experte), avec platine confirmé, preuve d’une progression bien dosée quand on savoure le voyage.

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17/20
Bad-Tay
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 mai 2025 à 13:30

LA CLAQUE ! En dehors de ce qu'a pu proposer Fromsoftware c'est le meilleure Souls Like et de loin pour moi.

Un bon mélange de plusieurs du genre. On retrouve l'utilité des parades d'un Sekiro mais en gardant l'importance des esquives d'un Souls classique en fonction des attaques ennemies, On est pas sur une grande map ouverte interconnecté mais plutôt sur des niveau spécifique par mission, un peu à la Nioh mais largement mieux agencé, on ne ressent pas de redondance, les point de sauvegarde sont bien géré, ni trop ni pas assez, avec des raccourcis intelligemment placé. La particularité aussi ici c'est qu'on a un immense arbre de compétence facile à comprendre, ce gros mélange en fait un jeu très dynamiques dans les combats, c'est hyper fun.

Les Boss à part pour une ou deux exceptions (sans compté les secondaires) sont un sans faute, le jeu est dur mais juste, pas de trucs bizarre on comprends pourquoi on a perdu, suffit d'analyser les pattern et de recommencer, le boss final et sublime et vient parfaitement conclure l'aventure.

Un autre gros point pour la narration, c'était facile à comprendre et bien mis en scène (et étonnement un peu triste parfois).

Ma seule complainte ce serait les visuel, là où j'ai trouvé la DA plutôt bonne et original, il y avait aussi beaucoup trop de niveau qui paraissait fade à cause de l'exagération de couleur grisonnante, très certainement un choix pour renforcer l'ambiance chaotique, mais pas moins désagréable pour les yeux par moments.

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20/20
Solguard
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 avr. 2025 à 18:23

On va mettre 20 à cause de certaines notes complètement..
Le jeu est plutot beau, même si oui il n'y a pas d'environnements grandioses.

Mais il reste beau, le gameplay jouissif
nerveux, dynamique. (pour moi).
Une bonne durée de vie, et une rejouabilité qui pousse à avoir les armes et compétences plus puissantes.
Pour le prix en plus je n'ai AUCUN REGRET.
Le jeu est coréen..... ben ça m'étonne pas.
BRAVO AUX DEVS.

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20/20
Xaldin57070
Alerte
Niveau 3
Posté le 14 avr. 2025 à 00:00

J'ai finis le jeu, le jeu est génial, histoire sympa, gameplay super clean, pas vu de bugs, il vaut totalement son prix.

S'ils sortent une suite, je l'achèterai sans hésiter :ok:

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20/20
Kimoe
Alerte
Niveau 15
Posté le 29 mars 2025 à 10:10

Je mets 20 pour remonter la note des guignols qui mettent 0 parce que "c'est trop dur".
L'ambiance est vraiment cool et les combats parfaitement orchestrés, c'est une véritable chorégraphie une fois les pattern des boss mémorisés.
De très loin le meilleur soul like pour moi.
Le seul défaut du jeu à mon sens sont les passages avec un peu trop de trashs mobs à taper en même temps.
A part ça c'est du tout bon.
Recommandé les yeux fermés.

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12/20
Cousinyud971
Alerte
Niveau 59
Posté le 31 mars 2025 à 14:45

La difficulté n'est pas le problème du jeu.
Mais il y a trop d'errance dans le gameplay ce qui peu frustrer clairement, surtout si on est pas un adepte du die en retry.

Le jeu n'est pas mauvais mais on est clairement sur un sekiro du pauvre. Tout est basé sur les parades et les esquives parfaites, mais le tout enveloppé dans un Level design insipide et des trash mob absolument ennuyeux.
Le jeu aurait mérité a etre un boss rush car ce sont uniquement ces combats qui sont réellement intéressant.

Dommage.

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