5/20 — Sans intérêt
(je passe sur les gros soucis d'opti pour un jeu à 80€ d'un éditeur aussi gros que Capcom qui vendra sûrement bientôt un dlc avec du vrai contenu pour 40€ de plus)
Il est important de comprendre le point de vue des "vétérans" que tout le monde tourne en dérision car ce jeu n'a littéralement rien à voir avec la franchise dont il est issu. Cette franchise souffre d'avoir été connu au moment où elle a opéré ses changements les plus radicaux, et je ne pense pas que le succès de World n'ai été dû à ces derniers. Les différents opus de MH ont toujours été discrètement portés du Japon en se créant petit à petit une communauté de niche, Capcom a donc fait le choix pour la sortie de World de enfin pleinement assumer la licence et rendre le jeu très approchable pour ne décourager aucun nouveaux joueurs. Pari réussi, cependant selon moi, l'évolution logique aurait été d'amener la communauté créée vers des jeux plus exigeant, hors les dlc ayant découragé certains joueurs, Capcom a disont le, fait le choix de l'argent et doublé dans l'autre sens.
On a un jeu de chasse, Monter hunter, qui bien que très cool à jouer et magnifique dans ses animations, se rapproche de n'importe quel jeu générique. Quelle arme choisir ? Quelle armure farmer ? Quelle stuff avoir ? Rien de tout ça n'est important, pour la première fois dans un MH (Rise n'en était pas à ce point), on n'a plus l'aspect de préparation. On peu prendre un repas avec des ingrédients prédéfini qui vont donner plein de boost (pas de malus) et qui vont rester sur plusieurs mission (c'est même possible de les réactiver en plein milieu d'un combat). Plus de traque de monstre, il est indiqué sur la carte et les combats sont incroyablement faciles. Le stuff n'est même plus si important, on a facilement que des combats de 15-20min où le monstre se fait mettre au sol en continu par le système de focus et où vous pouvez juste vous heal et eguiser votre arme en fuyant sur votre monture. Vous remarquez que la plupart des avis positifs sont des gens qui viennent de lancer le jeu, hors il est probable qu'au bout de quelques semaines l'avis changera quand les gens se rendront compte que même les rang G/maître ne posent aucune difficulté.
From Software a réussi là où Capcom a échoué, Elden Ring a imposé un standard de difficulté que le grand public a accepté (ou trouvé des moyens de rendre le jeu plus simple en jouant au jeu). Ce jeu, encore plus que World, me rappelle la scission que la communauté de god of war a connu. Aujourd'hui les fans de cette franchise, comme ceux de call of duty, sont un public complètement différent qui joue pour un tout autre type de jeu. Imaginez que demain votre série favorite change complètement et que la communauté dont vous faites partie soit remplacée. Un jeu de gestion call of duty ou un god of war plus penché sur l'aspect narratif pourraient être excellent, mais vous étiez là pour tirer sur des gens et tuer rageusement des centaines d'ennemis.
J'étais là pour jouer à Monster Hunter, pas à Devil May Cry Capcom