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La note des lecteurs

Note moyenne
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12
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46 notes

Les avis les plus utiles

Trykiiz
Trykiiz
Niveau 1
Posté le 04 mars 2025 à 15:00
15/20 — Bon

se monster hunter et sympa sans plus malheureusement l'âme de la licence n'est plus là on vous tien la main pour tout je n'es même pas à apprendre les paterne des monstre tellement il me font pas de dégâts en plus de ça des texture baveuse c'est moin baux que world par moment j'ai plus l'impression de joué à un final fantasy 16 qu'à un mh un bestiaire sympa et les balade en seickret sont cool les map aussi aucun intérêt de farm les loot sont bcp trop nombreux pu de biologiste et de cantine avec les palico

Lastresort74
Lastresort74
Niveau 5
Posté le 09 mars 2025 à 10:15
15/20 — Bon

Le jeu est bon, voir très bon, mais manque cruellement de difficulté et de contenu end game. Plus besoin de préparer intelligemment ses chasses, on roule même sur les alphas. Je trouve cela dommage, il y a pleins de bonnes idées qui "casualisent" certes le jeu, mais qui auraient pu être mixées avec une difficulté au rendez vous.
Très bon jeu qui laisse tout de même un sentiment amer de frustration.
Attention CAPCOM, je comprends l'idée de viser un nouveau public, mais il en faut pour tout le monde, le end game se doit d'être plus solide.

Tous les avis lecteurs (46)

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WinterOfTheWolf
WinterOfTheWolf
Niveau 2
Posté le 29 avr. 2025 à 10:45
18/20 — Exceptionnel

Je n'arrête pas de dire qu'il faut oublier l'ancienne formule pour apprécier la nouvelle et qu'on doit arrêter avec la rengaine du "c'était mieux avant" mais finalement je ne peux pas m'empêcher de ramener ça sur le tapis, je m'en veux un peu. Il y a sans doute une petite partie de mon inconscient qui regrette un peu mais c'est juste quand j'en parle (ou que j'écris), la réalité c'est que manette en main, j'ai pris mon pied, j'ai adoré tout ce qui a été rajouté pour rendre le massacre plus viscéral, agréable et instantanée.

Version longue : https://bestgameever.fr/articles/monster-hunter-wilds.html

HUNTER448
HUNTER448
Niveau 3
Posté le 06 avr. 2025 à 22:59
18/20 — Exceptionnel

Fan de la saga depuis Monster Hunter 3 Ultimate, j'attendais beaucoup de cette 6ème génération. J'avais détesté World que je trouvais bien trop lourd dans son gameplay en plus des monstres que j'avais trouvé inintéressants, là où Rise m'avait totalement conquis avec son gameplay hyper agressif et ses monstres beaucoup plus inspirés.
A l'annonce de Wilds j'avais peur de retrouver le gameplay lourd de World mais il n'en ai rien.

Wilds est tout simplement le jeu le plus grisant et addictif que j'ai pu faire.
On y retrouve la qualité de vie qu'avait apporté Rise (Monture, monstres indiqués sur la map) tout en ayant des graphismes dignes de la next-gen.

Les +

- Les nouveaux monstres sont tous parfaitement réussis
- Les armes encore plus fluides et satisfaisantes à apprendre et maitriser
- Une campagne agréable à suivre et rapide
- Un endgame de qualité, avec des mises à jour tous les 3 mois pour rajouter du contenu
- Un grand camp génial

Les -

- Les deux dernières map pas inspirés
- la colorimétrie, le jeu est trop terne

Chamantorve
Chamantorve
Niveau 1
Posté le 28 févr. 2025 à 18:15
13/20 — Intéressant

Un jeu magnifique et fun mais sans âme, très éloigné de ce qu'était la licence Monster Hunter

Ce jeu a le potenciel de faire ressentir aux joueurs arrivé avec World ce sentiment d'edulcoration que les vétérans de la série ont ressenti à l'arrivé de ce dernier. MH3 et 4U étaient des opus avec un parfait équilibre entre fun/qualité de vie et identité de la licence, depuis la balance n'a fait que pencher vers la simplification pour convenir aux nouveaux joueurs. World a acquis un nouveau grand public et permis une réussite de la licence à tel point qu'elle ne reviendra jamais en arrière.

Aujourd'hui avec les marqueurs de dégâts, le spam d'attaque sauté et de repli possible avec les montures, les points faibles permettant de stun les monstres, difficile de différencier les combats de Monster Hunter de ceux de Devil May Cry 5 (j'abuse à peine). Encore plus que dans rise, le monstre n'est plus qu'un mannequin d'entraînement : les chasses sont passés d'une moyenne de 30-40min à 15min, plus de traque du montre qui est directement indiqué sur la map (dans un jeu de chasse), un bon jeu mais très éloigné d'un monter hunter

Le reste reste beau et sympa à jouer si on veut juste démolir un monstre avec de belle animations, cette fois on peut passer les cinématiques et l'assistante n'est pas absolument insupportable comme dans world. Un jeu decent, mais à part l'addition des montures (qui a downgrade le map design par son existence et rendu le jeu encore plus facile que Rise ne l'était déjà), vous pouvez racheter un monster hunter comme vous racheteriez votre call of duty annuel. Je n'en veux pas à Capcom pour la casualisation de MH, la licence a plus de succès qu'elle n'aurait jamais pu en avoir et les profit vont être bien meilleur, mais le faire à ce degré sur cette licence niche retire tout l'intérêt de ce qu'elle était avant

riksaan
riksaan
Niveau 1
Posté le 11 mars 2025 à 12:40
20/20 — Panthéon

Je trouve que le gameplay est meilleur que world ou rise avec quelques nouveautés (normal). La seule chose, c'est la facilité comparer au autre. C'est cool pour les nouveaux joueurs pour découvrir le jeu. Vu que je suis très fan de la saga, je donne une super note. 🥰

DanteVergilNero
DanteVergilNero
Niveau 1
Posté le 17 avr. 2025 à 12:17
19/20 — Chef d'œuvre

Comme à son habitude Monster Hunter ne déçoit pas. Tout est génial.

Déjà graphiquement, c'est magnifique. Les décors comme les monstres sont incroyables, les effets de lumière et d'environnement sublimes, bref, une véritable claque. Les animations sont ultra travaillées.
L'OST est très bonne, avec certains thèmes vraiment excellents (mention spéciale au Rey Dau !).
Niveau gameplay c'est génial. 14 types d'armes, de quoi offrir un gameplay varié. Je me retrouve à jouer à la lance, chose que je n'avais fait dans aucun autre MH. Les nouveaux monstres sont très réussis, et on a aussi le retour d'anciens monstres géniaux.

Le seul défaut du jeu je dirais c'est le multi qui est un peu contre intuitif, il m'a fallu un tuto pour tout mettre en place. Mais une fois qu'on a pris le coup de main c'est OK. C'est aussi un peu trop facile pour les vétérans de la licence (mais rappelons tout de même qu'on n'a pas encore de rang G dans Wilds).

Quoi qu'il en soit, pour moi c'est un must have !

fredyyep
fredyyep
Niveau 2
Posté le 28 mars 2025 à 23:52
14/20 — Assez bon

Je suis un grand fan de la saga, depuis le MH Freedom 2.

Et je dois dire qu'ici je suis plutôt déçu, je m'attendais à beaucoup mieux.

Mes 2 principaux problèmes sont le bestiaire et la facilitée.

Le bestiaire proposé est faible en terme de contenu.
Je sais qu'il va être étoffé par la suite, mais pour une sortie ça n'a jamais été aussi peu.
Surtout qu'une bonne partie d'entre-eux sont des variantes d'un même monstre (version classique/ version gardien).
Même ici avec la première maj des 3 "nouveaux monstres" un seul est vraiment nouveau dans le jeu mais même pas dans la saga.

En ce qui concerne la facilitée, ça a beaucoup trop été pensé pour attirer un large public, et les habitués de la saga roule sur le jeu.
En dehors du Gore Magala, et encore, tout est defonçable en solo en moins de 10min et sans perdre de vie facilement.

Après le jeu est beau, fluide et c'est toujours aussi sympa de défoncer du gros monstre.
J'espère vraiment qu'ils vont pas être radins sur les prochaines mise à jour et qu'ils proposerons du vrai challenge.

Car la après 50h de jeu on se fait un peu 💩

Mazzel_
Mazzel_
Niveau 1
Posté le 03 mars 2025 à 15:50
5/20 — Sans intérêt

(je passe sur les gros soucis d'opti pour un jeu à 80€ d'un éditeur aussi gros que Capcom qui vendra sûrement bientôt un dlc avec du vrai contenu pour 40€ de plus)

Il est important de comprendre le point de vue des "vétérans" que tout le monde tourne en dérision car ce jeu n'a littéralement rien à voir avec la franchise dont il est issu. Cette franchise souffre d'avoir été connu au moment où elle a opéré ses changements les plus radicaux, et je ne pense pas que le succès de World n'ai été dû à ces derniers. Les différents opus de MH ont toujours été discrètement portés du Japon en se créant petit à petit une communauté de niche, Capcom a donc fait le choix pour la sortie de World de enfin pleinement assumer la licence et rendre le jeu très approchable pour ne décourager aucun nouveaux joueurs. Pari réussi, cependant selon moi, l'évolution logique aurait été d'amener la communauté créée vers des jeux plus exigeant, hors les dlc ayant découragé certains joueurs, Capcom a disont le, fait le choix de l'argent et doublé dans l'autre sens.

On a un jeu de chasse, Monter hunter, qui bien que très cool à jouer et magnifique dans ses animations, se rapproche de n'importe quel jeu générique. Quelle arme choisir ? Quelle armure farmer ? Quelle stuff avoir ? Rien de tout ça n'est important, pour la première fois dans un MH (Rise n'en était pas à ce point), on n'a plus l'aspect de préparation. On peu prendre un repas avec des ingrédients prédéfini qui vont donner plein de boost (pas de malus) et qui vont rester sur plusieurs mission (c'est même possible de les réactiver en plein milieu d'un combat). Plus de traque de monstre, il est indiqué sur la carte et les combats sont incroyablement faciles. Le stuff n'est même plus si important, on a facilement que des combats de 15-20min où le monstre se fait mettre au sol en continu par le système de focus et où vous pouvez juste vous heal et eguiser votre arme en fuyant sur votre monture. Vous remarquez que la plupart des avis positifs sont des gens qui viennent de lancer le jeu, hors il est probable qu'au bout de quelques semaines l'avis changera quand les gens se rendront compte que même les rang G/maître ne posent aucune difficulté.

From Software a réussi là où Capcom a échoué, Elden Ring a imposé un standard de difficulté que le grand public a accepté (ou trouvé des moyens de rendre le jeu plus simple en jouant au jeu). Ce jeu, encore plus que World, me rappelle la scission que la communauté de god of war a connu. Aujourd'hui les fans de cette franchise, comme ceux de call of duty, sont un public complètement différent qui joue pour un tout autre type de jeu. Imaginez que demain votre série favorite change complètement et que la communauté dont vous faites partie soit remplacée. Un jeu de gestion call of duty ou un god of war plus penché sur l'aspect narratif pourraient être excellent, mais vous étiez là pour tirer sur des gens et tuer rageusement des centaines d'ennemis.

J'étais là pour jouer à Monster Hunter, pas à Devil May Cry Capcom

captain-w0lkin
captain-w0lkin
Niveau 1
Posté le 11 avr. 2025 à 22:58
19/20 — Chef d'œuvre

rien à dire de mon côté sauf un point :
j'ai 97 heures de jeu.

bonnes difficultés
bestiaire varié
graphiquement très beau
le gameplay est smooth
la nouvelle mise à jour a ajouter beaucoup chose

mais mon dieu que Nata est pleurnichard

LegendeZ
LegendeZ
Niveau 2
Posté le 24 mars 2025 à 20:48
20/20 — Panthéon

Capcom frappe un grand coup avec Monster Hunter Wilds, un chef-d’œuvre qui redéfinit les standards de la chasse aux monstres. Dès les premières minutes, le jeu impressionne par sa direction artistique sublime et ses environnements ouverts, vivants, et d’une richesse rare. Chaque zone regorge de détails, de faune, de mystères à découvrir, et surtout de ces créatures colossales au design toujours plus inspiré.

Le gameplay reste fidèle à la formule MH tout en l’enrichissant avec intelligence : les transitions fluides entre exploration et combat renforcent l’immersion, les mécaniques météo et les comportements dynamiques des monstres ajoutent un réalisme grisant. La personnalisation de l’équipement et la profondeur du craft offrent une progression gratifiante et addictive.

La coopération en ligne est un modèle d’ergonomie, avec une fluidité exemplaire et un matchmaking efficace. Mention spéciale à la bande-son, épique et subtile, qui sublime chaque affrontement.

Monster Hunter Wilds n’est pas seulement une évolution, c’est une révolution. Beau, profond, intense et généreux, il s’impose comme l’un des plus grands jeux de sa génération. Pour les vétérans comme pour les nouveaux venus, l’appel de la chasse n’a jamais été aussi irrésistible.

Valak-
Valak-
Niveau 61
Posté le 07 mars 2025 à 16:55
13/20 — Intéressant

Ce jeu aurait dû s'appeler Monster Hunter Arcade...

Mais qu'est-ce que c'est que ça, sérieusement ? Ce mode focus sorti tout droit d'un type qui a tellement entendu pleurer les gens sur les anciens MH qu'il a décidé de pondre ça... Bah non, je n'adhère pas, désolé !

J'ai terminé la campagne en 20h approximativement. Là je suis sur le farm et je viens de me rendre compte que je ne suis pas mort UNE SEULE FOIS ! Aucun challenge, contenu au ras des pâquerettes pour 120 balles qui aura son DLC à minimum 30-50 balles dans un an...

Tout à été automatisé ! mais TOUT... C'est une horreur ! Tu m'étonnes qu'il s'est super bien vendu ! Les gens qui ont testé la bêta se sont vite rendu compte que le jeu était ultra casual, alors évidemment, ça vend bien plus ! (Petite note au mode auto dans Tekken ou le mode Moderne pour Street Fighter 6 qui a aussi élargi son public grâce à l'extrême casualisation)

Alors là j'ai exposé que les points négatifs.

Points positifs :

-Graphisme (à la rigueur hein et encore je trouve World bien plus beau et largement plus détaillé).
-Les zones sans temps de chargement.
-Les nouveaux monstres.

Je l'attendais avec impatience et je suis déçu. 13/20 dans l'état actuel, pas plus.

FrancisHollande
FrancisHollande
Niveau 22
Posté le 28 févr. 2025 à 22:00
20/20 — Panthéon

Voilà ce qu’on appelle un vrai investissement sur le long terme ! Du MH tout craché, le type de jeu qui donne un sens à l’achat d’une console (ps5 pour ma part) ce jeu est un immense respect à tout les anciens joueurs MH et un gros bienvenue au nouveau sans les frustrés, Wilds a définitivement tué Monster Hunter pour mieux renaître, mesdames et messieurs vous avez devant vous un top 5 des jeux de cette generation où vous pouvez investir votre temps et votre argent sans regret et par pitié ne vous arrêtez pas au graphisme, MH est vraiment plus que ça. Et je n’oublierai jamais de mentionner cette très belle communauté qui sera toujours là pour vous aidez, MH c’est la bienveillance avant tout

karotelololo
karotelololo
Niveau 1
Posté le 07 mars 2025 à 11:52
6/20 — Très mauvais

Après 15 heures de jeu, je suis assez étonné de la direction de la licence.

On est sur une over casualisation :
1. J'ai toujours pas eu besoin de crafter une armure alors que c'est censé être une base du jeu.
2. Je n'ai toujours pas eu besoin de faire des chasses / captures annexes car j'ai pu craft des armes assez simplement car les matériaux trouvés dans la quête principale sont suffisants.
3. Disparition de la "traque", ce qui faisait une grande force de MH, le jeu ne nous demande plus de pister un monstre ce qui était une mécanique assez intéressante dans MH World (qui plus est, non redondante grâce à un système d'xp bien ficelé).
4. Je ne me suis jamais autant senti dans un couloir et perdu que dans ce jeu et pourtant j'ai joué à FF13. Je trouve que ça sert pas à grand chose de faire des zones ouvertes si tes déplacements se résument à mettre le pilote automatique (pas si mal finalement pour jouer à Pokemon TCG pocket en même temps).
5. Un jeu trop simple, j'ai pas eu besoin de faire une seule prépa même pour le "grand méchant monstre de la zone".
6. Une histoire .. vraimmmmennnnttt .. (après c'est pas ce qu'on demande au jeu).

Quelques points positifs :
1. Un bestiaire assez chouette.
2. Le chocobo c'est toujours cool, surtout le miens qui s'appelle Jean Claude.
3. J'ai pas trouvé de 3.

Bref, pour conclure Monster Hunter Wild cherche à convaincre votre pote le gamer qui joue a Fortnite et fifa que le jeu vidéo c'est ça.
Monster Hunter Wild est au jeu vidéo ce que Captain America: Brave New World est au cinéma, une belle bouse avec beaucoup de pub dans la métro.
Néanmoins j'ai pas pu voir le late game, qui est sensé être un des gros points de la licence. J'ai pas joué avec des amis ou en ligne ce qui doit nettement améliorer l'expérience.
Attention, Je dis pas qu'on peut pas s'amuser sur le jeu mais la base de MH c'est :
1. "Bonjour Mr. le monstre."
2. "Je vais vous chasser Mr. le monstre."
3. "Vous m'avez battu Mr. le monstre."
4. "Bonjour plus petit monstre qui a des caractéristiques très avantageuses contre Mr. le monstre."
5. "Je vais crafter le set du petit monstre en chassant toute la famille du petit monstre."
6. "Rebonjour Mr. le monstre."
7. "alors on fait moins le malin."
8. "j'ai gagné retournons à l'étape 1."

En rendant le jeu aussi simple tu détruis l'aspect principal du jeu qui est chasser pour crafter.

Pour info je pense que n'importe quel accro de la licence aurait envie de mettre un 0 pour montrer son mécontentement et ce que je comprends parfaitement.
Je mets la note de 6 car le jeu pris seul est mauvais à mon avis.

La licence est morte, vive la licence.

Cordialement,
un mec pas content qui a perdu 80€.

FrankieLampard
FrankieLampard
Niveau 50
Posté le 01 mars 2025 à 19:41
19/20 — Chef d'œuvre

Après des centaines d'heures sur World, je me lance sur Wilds et évidemment l'attente aura valu le coup.

Alors dans les grandes lignes ça reste du MH très classique, on est là et on chasse entouré par un contenu gargantuesque qui va forcément grandir encore et encore avec les MAJ.

Alors c'est beau, c'est plaisant, manette en mains c'est toujours aussi restrictif, on ne peut pas pas bourrer comme ailleurs, la possibilité d'avoir 2 armes va révolutionner notre système d'approche et de préparation pour les chasses et c'est très excitant.

Le point en moins c'est pour certaines chute de FPS qui font très tâches mais qui seront patché sous peu.