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41 notes

Les avis les plus utiles

13/20
adjyde
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Niveau 1
Posté le 01 mars 2025 à 10:42

Un peu déçu de ce nouvel opus pas pour les bugs ou problèmes graphique, juste qu'on perd beaucoup de choses des anciens opus, étant joueur depuis la ps2, j'aurais aimé voir plus d'anciens monstres quand on voit qu'ils l'ont fait pour world, la montée des rangs n'étant plus vraiment utile vu qu'il suffit de faire la quête principal en mode taxi ce qui retire une liberté d'exploration, le gameplay est bien fait cela dit mais ça ne mérite pas un 18 surtout 1 jours après la sortie... le scénario manque d'intérêt probablement du au manque d'intelligence de certains pnj :') ça reste passable comme jeu mais pas un 18, je modifierai peut être ma note en fonction de la suite.

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18/20
padbool
Alerte
Niveau 34
Posté le 01 mars 2025 à 16:31

je vais donner mon avis sans SPOIL (fin du chapitre II et mode expert débloqué 15h de jeux )
Alors déjà je joue sur PC et aucun problème de performance en jeux pour moi tous tourne en Ultra. (i5-14400F et RTX 4060)
Seulement en cinématique avec quelque fois des chutes de fps et des textures pas jolie.

LE jeux est TRÈS BON mais pas parfait

le gameplay est fun varié propre a chaque arme fluide les nouveaux mouvement des armes sont bien et pas abusé non plus
La monture : beaucoup moins pénible que le chumsky de Rise il fait son taf de monture rien de plus.
Le mode focus Utile pas mais Ultime on peux très bien tuer un monstre sans l'utilisé
La MAP pleine de vie et sublime mais le monde est inégal
Le dessert et la foret donne l'impression d'immensité quand les zones souterraine elle sont des couloirs vers de petite zone.
les monstres alors c'est un Positif et Négatif : les monstre sont varié quelque un sont sympa mais aucun de vraiment inoubliable

Les - ( et il y en a pas mal)
l'histoire pas nul elle ce suis mais vraiment pas terrible non plus... elle donne vraiment pas envie de faire de la refaire.
les personnages discutent parle entre eux et avec ton chasseur ça pousse l'immersion c'est sur.MAIS même si certain son cool d'autre sont insupportable ( surtout un enfants mais je spoil pas)
les monstres : Comme je l'ai dit on enchaine les chasses on dezingue du monstre mais AUCUN combat mémorable
(je suis pas un pro gamer juste un joueur habitué je joue depuis MHU3)
aucun combat ou on ce dit : oula faut apprendre les paternes parce que lui il va m’éclate
ET C'EST LA LE PROBLÈME jusqu'au niveau expert AUCUN DEFI pas besoin d'optimisation on tue sans vraiment de problème
PIRE la moyenne des chasses c'est 8-12min LOIN de MHW ou tu passé parfois 45min a te battre et a tuer le monstre limite timer.
La on attaque on suis le monstre on monture on le Re tabasse et on Remonte sur la monture ect...

BREF le jeux est bon agréable fun mais les monstres sont vraiment moins marquant de World
j'attend de voir le End game et la difficulté Max pour espérer avoir vrai défi et me pousser a optimiser mon stuff a fond selon ma cible.

je donne 18 car j'ai espoir dans le end game et le suivis de capcom pour nous envoyer du bon monstre bien enervé mais les monstres de MHW me manque vraiment...

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Tous les avis lecteurs (41)

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13/20
adjyde
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 mars 2025 à 10:42

Un peu déçu de ce nouvel opus pas pour les bugs ou problèmes graphique, juste qu'on perd beaucoup de choses des anciens opus, étant joueur depuis la ps2, j'aurais aimé voir plus d'anciens monstres quand on voit qu'ils l'ont fait pour world, la montée des rangs n'étant plus vraiment utile vu qu'il suffit de faire la quête principal en mode taxi ce qui retire une liberté d'exploration, le gameplay est bien fait cela dit mais ça ne mérite pas un 18 surtout 1 jours après la sortie... le scénario manque d'intérêt probablement du au manque d'intelligence de certains pnj :') ça reste passable comme jeu mais pas un 18, je modifierai peut être ma note en fonction de la suite.

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18/20
padbool
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Niveau 34
Posté le 01 mars 2025 à 16:31

je vais donner mon avis sans SPOIL (fin du chapitre II et mode expert débloqué 15h de jeux )
Alors déjà je joue sur PC et aucun problème de performance en jeux pour moi tous tourne en Ultra. (i5-14400F et RTX 4060)
Seulement en cinématique avec quelque fois des chutes de fps et des textures pas jolie.

LE jeux est TRÈS BON mais pas parfait

le gameplay est fun varié propre a chaque arme fluide les nouveaux mouvement des armes sont bien et pas abusé non plus
La monture : beaucoup moins pénible que le chumsky de Rise il fait son taf de monture rien de plus.
Le mode focus Utile pas mais Ultime on peux très bien tuer un monstre sans l'utilisé
La MAP pleine de vie et sublime mais le monde est inégal
Le dessert et la foret donne l'impression d'immensité quand les zones souterraine elle sont des couloirs vers de petite zone.
les monstres alors c'est un Positif et Négatif : les monstre sont varié quelque un sont sympa mais aucun de vraiment inoubliable

Les - ( et il y en a pas mal)
l'histoire pas nul elle ce suis mais vraiment pas terrible non plus... elle donne vraiment pas envie de faire de la refaire.
les personnages discutent parle entre eux et avec ton chasseur ça pousse l'immersion c'est sur.MAIS même si certain son cool d'autre sont insupportable ( surtout un enfants mais je spoil pas)
les monstres : Comme je l'ai dit on enchaine les chasses on dezingue du monstre mais AUCUN combat mémorable
(je suis pas un pro gamer juste un joueur habitué je joue depuis MHU3)
aucun combat ou on ce dit : oula faut apprendre les paternes parce que lui il va m’éclate
ET C'EST LA LE PROBLÈME jusqu'au niveau expert AUCUN DEFI pas besoin d'optimisation on tue sans vraiment de problème
PIRE la moyenne des chasses c'est 8-12min LOIN de MHW ou tu passé parfois 45min a te battre et a tuer le monstre limite timer.
La on attaque on suis le monstre on monture on le Re tabasse et on Remonte sur la monture ect...

BREF le jeux est bon agréable fun mais les monstres sont vraiment moins marquant de World
j'attend de voir le End game et la difficulté Max pour espérer avoir vrai défi et me pousser a optimiser mon stuff a fond selon ma cible.

je donne 18 car j'ai espoir dans le end game et le suivis de capcom pour nous envoyer du bon monstre bien enervé mais les monstres de MHW me manque vraiment...

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18/20
Vanistra
Alerte
Niveau 29
Posté le 01 mars 2025 à 01:42

J'ai grandi avec cette série, j'ai commencé sur PSP et le dernier en date m'a déçu par ses carte trop petite. Je m'étais habitué avec le temps au modernité qu'à apporté Capcom a la série. A savoir des map plus grande, plus organique, avec un vrai ressenti de chasse.
Les vétérans sont en droit de ne pas aimer, car si la pillule de world ne leur convenait pas, wild n'est qu'une pire évolution de ce dernier !
Donc gare aux vétérans, vous allez seulement rager et claquer 60 balles dans vos pieds...
Sinon le reste des joueurs et bien je vous affirme que c'est un excellent jeu !
Vraiment pas simple a comprendre au début, car il y a beaucoup de menu et de choses a prendre en main.
Même moi qui suis habitué à la série, j'ai eu un sentiment de vertige vu l'ampleur des possibilités. Mais je m'y suis vite retrouvé.
La progression est bien foutu pour les nouveaux joueurs. C'est diluer dans le fil de l'histoire.
Graphiquement j'ai le cul entre deux chaises : c'est beau la DA est magnifique. Mais malgré le texture pack HD c'est très brouillon par moment et le raytracing fait des siennes.
Je vais pas bouder le jeu pour si peu, c'est un must have pour peut qu'on adhère a la sauce des derniers MH ou qu'on soit un nouveau joueur qui veut vivre une belle aventure !

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15/20
ThotSlayer2
Alerte
Niveau 12
Posté le 15 mars 2025 à 20:26

J'ai déjà joué a freedom unite sur psp et a tri sur wii, et bien sur les récent, World et Rise, jamais touché aux opus 3ds car.. j'avais pas de 3ds :rire:

Mon PC commence a daté, mais c'est pas normal d'avoir le jeu qui tourne a certains endroits a 5 fps (heureusement c'est rarement pendant les combats, que pendant les cinematiques), surtout la derniere zone la, sans spoil... habituellement je tourne entre 50 et 40 fps en moyen.

On a vite fait de finir le stuff expert maxé en 30-40h de jeu tranquille, après y'a les arme a farm avec des matériaux rareté 8...

Beau monde vivant avec les différente météo, mais pas très pratique quand on fait les missions principale a deux, l'un de nous doit abandonner puis rejoindre l'autre, on peut pas lancer la quete avant..

Hâte d'attendre la suite, en espérant que le dlc ne sera pas a 60euro...

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9/20
Dayvo
Alerte
Niveau 8
Posté le 04 mars 2025 à 09:22

Mh wilds est une énorme déception, et un vide intersidéral.
Outre le fait qu'il ne soit pas graphiquement plus beau que ces aînés qui date de plus de 6 ans, on s'ennui, mais on s'ennui terriblement.

On enchaîne les monstres dont on oublie le nom à peine la mission achève, aucun monstre mémorable que ça soit visuellement, au niveau des patterns ou de la difficulté. On attend le mur de difficulté qui nous obligeras à changer notre armure claquée, mais ça n'arrive jamais.

Dans le jeu tout est donné, les capes, les gadgets palico.
Bref on tourne en rond à farmer, farmer pour rien car il n'y a ni quête arène, ni difficulté, ni quête libre marrante nous débloquant quelque chose d'utile.

Un monster Hunter sans aucun sentiment de défi ou d'accomplissement. Il serait tant que capcom s'inspire de from software.

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12/20
IMO555
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 mars 2025 à 00:28

Je vais passer sur les problèmes techniques au lancement, ils seront surement corrigés plus tard, même si ça reste déplorable.

Graphiquement MH wilds n'est pas très différent de son prédécesseur Worlds sorti 5ans plus tôt. La DA reste cependant sublime et même supérieure a ce dernier à certains moments, la saison de l'abondance saura la faire briller en sublimant les couleurs. Les musiques sont toujours superbes, un vrai plaisir pour les oreilles elles accompagnent parfaitement les scènes et combats et rajoutent du caractère a certains monstres. En parlant des monstres, ici on est sur une quantité assez faible pour un lancement même pas 30, mais beaucoup des nouveaux monstres sont très sympas, ont un design très réussi et des animations fluides. Problèmes ils ont beaucoup trop peu de vie et de dégâts, ce ne serait pas un problème si ça ne concernais que les monstres de la campagne, mais ce paramètre persiste en end game et l'abscence du "mur" a franchir rend tous les futurs monstres peu menaçant, ont s'habitue a vaincre les 1ers en 5-7min sans trop de défi, et l'absence d'un reality check une fois arrivé au end game donne une sensation de niveau de difficulté revus a la baisse, trop a la baisse ce qui enlève toute satisfaction de victoire. Après 39 heures de jeu je ne compte qu'un echec de quete au compteur. 39 heures, c'est le temps qu'il m'as fallut pour terminer ce Monster Hunter... Tous les monstres battus y compris les derniers en versions tempered/Alpha/fury etc... armes et stuff R8 craft et opti joyaux... C'est très décevant surtout comparé a World où même après 100h je n'avais pas fini le end game. L'histoire se termine en 11-12h non pas sans peine a cause de Nata, un gamin souffrant du syndrome du héro, persuadé d'être instigué d'une quête divine de devoir sauver toutes les vies possibles, bref un perso chiant. Point positif de la campagne, cette fois ci aucune quete de type Zora Magdaros , point négatif aucun dragon ancien non plus dans cet opus au lancement. Ce qui se ressent également sur les set d'équipements, ici peu sont intéressant/originaux et donnent envie de les essayer et de faires différents builds, ce qui ne donne pas envie de farm en end game. Et enfin le gameplay à été globalement amélioré, petit regret de l'absence d'une nouvelle arme, mais de nouveaux move set et l'apparition du système de blessure rendent le tout plus dynamique qu'avant (si on omet le grappin) , même si ce système de blessure est probablement une des causes du manque de chalenge dans cet opus, car elles sont très nombreuses et font souvent vaciller le monstre ce qui facilite énormément les phases de dps ininterrompues.

Overall, Wilds est un jeu plutôt fun bien que décevant, et en dessous de ses prédécesseurs sur bien des points, une version bien plus accessibles pour tout nouveaux joueurs désireux de se lancer dans la franchise, mais je vous recommande d'attendre avant de le faire, sinon vous allez très vite être a court de contenu et vous n'en aurez pas vraiment pour votre argent, car ça reste un triple A vendu plein pot, mal optimisé a la sortie et fournis avec des micros transactions et DLC pass, bref un jeu dans la veine des triples A de ces dernières années.

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16/20
Hirvo
Alerte
Niveau 38
Posté le 01 mars 2025 à 21:20

Le jeu est très bon, mais pitié Capcom... Revoyez vos interfaces...
Aucun MH n'a jamais brillé pour ses menus/interface, loin de là...
C'est pareil ici, voir encore plus confus.
Bien entendu, avec un temps d'adaptation, on s'y fait, mais tout de même...
C'est pas très accueillant comme interface...
La carte du monde, c'est presque du Ubisoft.

Le jeu est très bon malgré tout.

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17/20
Sanbukar
Alerte
Niveau 3
Posté le 01 mars 2025 à 14:58

J'avais très peur en jouant a la beta, mais ca tourne bien sur ps5 standard.
Grand fan de MH depuis fredom sur psp, je ne suis pas déçu, je précise que j'ai adoré Rise (surtout sunbreak).
Il faut comprendre qu'un MH a sa sortie n'est que la promesse de ce que va etre le jeu apres la premiere extention, c'est tjs comme ca.
Et là, la base est tres solide, un peu trop meme en terme d'accessibilité, mais cela apporte du fun.
Je ne perdrais pas mon temps sur les graphismes, qui sont ok sans plus avec une bonne DA, mais on est pas là pour ca.
L'essence du jeu est là, et c'est bien là le plus important.
Le gameplay est a l'honneur avec une refonte des 14 armes, que du bonheur.

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18/20
Hao_g
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 févr. 2025 à 14:39

''Deja le jeu est magnifique mais en vérité pas beaucoup plus beau que world qui etait deja tres beau
on a quitté le côté free tout plaY de l'épisode RISE Acmvec ses monstre qui ressemblait a des pokemon generation 2-3 pour arriver sur des VRAI monstre qui fon beaucoup plus monster hunter
Le coté inka qui rencontrerais le maghreb c est une bonne idée et du jamais vu
Ya quasiment 0 temps de chargement alors apres je jou sur pc faut pas l oublier
Grande possibilité de personalisation

Pas de nou elle arme et ont laisse celle qui ne sont joué par personnes!
Pourquoi? Je ne sais pas...
Le jeu a la facheuse tendance a t expliqué pendant 10MINUTES ce que ta vu dans une scene cinematique de 15 secpndeset ça c est tres mais ALORS TRES CHIANT!

''

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18/20
teknnikal
Alerte
Niveau 4
Posté le 01 mars 2025 à 06:18

après avoir participer a la beta et commencer le jeux par la suite pour moi ces un oui ! beaucoup plus fluide, beau graphiquement, le focus un plus, la monture qu'on peu appeler quand on veut.

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17/20
Jersann
Alerte
Niveau 26
Posté le 11 mars 2025 à 10:04

+ Le gameplay riche et varié
+ Chaque découverte de nouveau monstre jette un effet "Waouh".
+ Les environnements dynamiques avec météo en mettent plein la vue, les combats sont intenses et captivant, les duels entre monstres sont ultra immersifs quand vient survient l'inattendu d'une situation.
+ Les musiques sont splendides
+ VF de grande qualité
+ Des ajouts d'immersion bien sentis (cinématique de début, etc)
+ Il y a beaucoup d'humour dans la direction artistique, on rigole bien à certains moments.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Graphiquement très décevant (même en 4K avec pack de textures haute définition téléchargé on dirait un jeu de 2015, les vêtements et objets sont vraiment pas jolis).
- Certain choix d'automatisation par défaut très douteux (paramétrez votre monture en manuel et le plaisir sera décuplé).
- Des sous titres impossibles à retirer dans les dialogues.
- Des raccourcis d'inventaire parfois confus à la manette. Gestion bâclée.
- Une difficulté totalement absente pendant la phase de l'histoire principale (qui ne sert finalement que de tuto géant car la difficulté vient après).

Bref il mérite une belle note, j'ai envie d'y retourner tous les jours. A voir la lassitude de refaire toujours les mêmes monstres sur le long terme.

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9/20
maggimaggisauce
Alerte
Niveau 2
Posté le 26 mars 2025 à 22:39

En tant que fan de longue date de Monster Hunter, je suis profondément déçu par les choix de conception de Monster Hunter Wilds. Bien que le jeu ait du potentiel, de nombreuses mécaniques ont été simplifiées à l’extrême, supprimant la profondeur et le défi qui définissent la saga.

1) Une chasse vidée de son intérêt
Les monstres apparaissent directement sur la carte, supprimant tout aspect de traque et d’exploration. Le frisson d’étudier leur comportement et de se préparer au combat a disparu. L’environnement dynamique est sous-exploité et ne joue presque aucun rôle stratégique.

2) Un combat trop facile et déséquilibré
Le système de blessures est cassé : les monstres sont enchaînés en contrôle de foule sans pouvoir riposter, même en version Tempérée.
En multijoueur, les chasses ressemblent plus à des exécutions rapides qu’à de véritables affrontements.
Les altérations d’état (paralysie, brûlure, hémorragie) sont trop faibles, réduisant la menace des monstres.
Le Seikret et le Palico sont surpuissants dès le niveau 1, sauvant gratuitement les joueurs.
Les armes ne rebondissent plus sur les monstres lorsque le tranchant est faible, réduisant l’importance de la gestion d’affûtage.

3) Une progression sans intérêt
Durant toute ma progression, seul le Gore Magala Alpha m’a poussé à améliorer mon équipement.
La boucle de progression est cassée, le jeu distribuant trop de récompenses trop vite.
Le farming de fin de jeu, cœur de Monster Hunter, est devenu inutile.

4) Un loot system qui tue la durée de vie
Trop de matériaux tombent des blessures, supprimant la nécessité d’une chasse stratégique.
Les enquêtes donnent des matériaux ultra-rares trop facilement, réduisant l’intérêt du grind.
Avec si peu d’incitation à farmer, la durée de vie du jeu est drastiquement réduite.

5) Des mécaniques de survie supprimées
Les boissons chaudes et froides sont inutiles, les effets environnementaux pouvant être annulés avec les insectes.
La gestion des ressources a été simplifiée : jamais besoin de farmer des plantes, et les potions suffisent amplement.
Les dangers naturels sont absents : aucun prédateur supérieur à éviter, aucun monstre réellement menaçant.

6) Opportunités manquées dans le bestiaire et les environnements
Nu-Udra devrait infliger des brûlures continues ou enflammer l’huile environnante, mais ce n’est pas le cas.
Les monstres n’enchaînent plus leurs attaques pour punir un joueur affaibli.
Le Rompopolo aurait pu nécessiter un équipement spécial contre ses vapeurs toxiques, mais il ne représente aucun danger.
Les combats sont trop scriptés et prévisibles, enlevant toute tension et surprise.

7) Un "Monster Hunter fast-food"
Tout est trop simplifié :

Plus de traque, plus d’éclaireurs, plus de vraie chasse.

Des combats courts, faciles, sans tension.

Des mécaniques de survie supprimées ou contournables.

Un loot system qui tue l’envie de farmer.

Aucune incitation à améliorer son équipement, ruinant la sensation de progression.

Conclusion
Monster Hunter Wilds ressemble plus à un jeu d’action générique qu’à une véritable expérience de chasse. Nous ne demandons pas un grind abusif, mais un équilibre entre accessibilité et défi.

À ce rythme, la licence finira par ressembler à un jeu mobile où il suffira de lancer une quête, voir son chasseur se déplacer automatiquement vers le monstre et n’avoir qu’à appuyer sur un bouton pour déclencher une attaque spéciale.

J’exagère, mais Capcom simplifie la licence au point de la rendre accessible aux enfants de 8 ans, au détriment de l’identité et de la profondeur de Monster Hunter.

Ce jeu n’est pas une suite de Monster Hunter World. Il s’adresse à des joueurs occasionnels, aux parents n’ayant qu’une heure de jeu par jour. Les vrais fans ne trouveront aucun plaisir dans cet opus. Capcom a trahi son public pour vendre du fast-food vidéoludique.

Le gameplay a été abruti à un point navrant, et aucune mise à jour ne pourra réparer ces choix de game design assumés. Ils ne feront jamais marche arrière.

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17/20
kdycsi81
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2025 à 21:31

J'ai vu pas mal de commentaires et j'ai décidé d'acheter le jeu pour me faire un avis objectif. Je découvre la série MH et je dois dire que je suis fort surpris de la qualité du jeu. Je n'en suis qu'au début du jeu et il faut dire que le jeu est beau, le scénario est plaisant à suivre le côté chasse des monstres est bien présent. Pour moi qui suis un novice il y a beaucoup de tutos pour permettre une bonne prise en main du jeu. Les combats contre les monstres sont plaisants et on prend beaucoup de plaisir à les traquer. On a également la possibilité de faire appel à une équipe de soutien si le monstre s'avère trop difficile. Bref un très bon jeu!

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17/20
BgGamer1994
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 mars 2025 à 06:10

Tout d'abord, c'est mon premier Monster Hunter, donc veuillez excuser mon ignorance concernant les spécificités des anciens opus. Cela dit, pour un néophyte, Wilds propose une expérience équilibrée et accessible. Si la plupart des affrontements restent relativement simples (notamment pour un habitué des Souls-like comme moi), il faut appréhender ce titre différemment et l’aborder comme une aventure immersive avant tout. Il s'agit surtout d'enchaîner des boss fights sans trop se casser la tête. Je comprends néanmoins la déception des « vétérans » face à une évidente simplification du gameplay. Pourtant, force est d’admettre que le jeu fonctionne et parvient à satisfaire un large public.

Points positifs :
- Des paysages somptueux et une direction artistique impressionnante, bien que parfois inégale.
- Un gameplay fluide, dynamique et plaisant.
- Des animations de combat superbes.
- Des personnages attachants qui compensent une trame scénaristique un peu basique.
- Une excellente expérience multijoueur.
- Des tutoriels bien conçus qui facilitent l’apprentissage.
- Une boucle de jeu répétitive mais toujours engageante.
- Un bestiaire riche et varié.

Points négatifs :
- Un manque de véritable défi dans les affrontements.
- Une histoire un peu simpliste.
- Des problèmes d’optimisation impactant les performances (cela sera sans doute corrigés avec le temps).

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9/20
kassnoix
Alerte
Niveau 63
Posté le 28 févr. 2025 à 18:34

Le jeu est juste infame graphiquement: les arrières plans sont baveux au possible.
La palette de couleur est un cache misère qui amplifie cette bouillie.
Il faut bien réaliser que Capcom a privilégié son moteur maison qui n'est pas du tout adapté aux mondes ouverts.
Après, c'est dommage car à chaque fois je le lance et j'ai envie d'y jouer, mais au bout de 10 minutes je stoppe, c'est juste pas possible visuellement.
Pour info, visuellement Helldivers 2 qui n'est pas un AAA lui met la misère.
Donc 18/20, pour le fond, 1/20 pour la forme, ça nous fait 9/20 au total.

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