Little Nightmares 3 s’apparente davantage à un best-of des deux premiers opus qu’à une véritable suite. Visuellement c’est toujours aussi soigné, la direction artistique reste agréable, et la musique fait le job. Le gameplay aussi est très plaisant, mais tout le reste sent le réchauffé. Rapidement, chaque scène ressemble à la précédente, chaque boss évoque ceux qu’on a déjà affrontés, et la mise en scène manque cruellement de surprise. Esthétiquement, tout n’est pas non plus en phase avec l’esprit original, ce gros bébé un peu grossier, ce désert presque sorti de nulle part, ou encore la vieille dame aux bras multiples, dont la gestuelle "saccadée" rappelle plutôt les wendigos d’Until Dawn ou les créatures d’House of Ashes. Et que dire des nouveaux personnages...on comprend tout, trop vite ! C'est d'ailleurs assez pauvre sur le plan narratif. L'extension viendra sans doute développer cet aspect mais ça restera une extension. J’aurais préféré entendre ou voir plus de références aux deux premiers jeux. Ici, on a l’impression que les développeurs ont privilégié la forme, en se contentant d’un copier-coller habillé de nostalgie, une forme d'hommage tout à fait gentil et bienvenu. Que Little Nightmares 3 conserve beaucoup de mystère ne me dérange pas, c’est même l’essence de la série. Mais avancer à coup de fusibles et de boss bâclés, c’est un peu limité, le jeu est aussi court que ses prédécesseurs, environ 5 heures pour terminer l'aventure. Si Little Nightmares 2 avait su ajouter une vraie couche de spectacle (sans trop), de folie et de poésie morbide, tout en restant cohérent avec son univers et ses personnages, ce troisième épisode donne juste l’impression d’avoir bien appris la leçon… et de la réciter sans jamais l’avoir comprise. Sans aucun doute le moins marquant des trois, est-ce que la coopération était nécessaire ? Je ne pense pas. Est-ce quelle gâche le jeu ? Je ne pense pas non plus. Le jeu reste très plaisant à parcourir en solo aussi.