Je n’ai pas l’habitude de faire des reviews à chaud comme ça, mais suite à la lecture de nombreux avis, j’ai l’impression que le jeu n’est pas jugé de manière honnête. Entre les personnes qui lui mettent 0/20, celles qui ont réussi à finir un jeu d’une durée de vie minimale de 40h en 2 jours, ou bien celles qui ont réussi à revendre un jeu PS5 disponible uniquement en dématérialisé, plus c’est gros, plus ça passe … Pour les gens qui hésitent à acheter le jeu, je vais essayer de faire une review assez objective avec les points positifs et négatifs. Pour le contexte, il y a 6 chapitres dans le jeu, je viens de débloquer le trophée platine en New Game+ (en 66h de jeu) et je joue en mode performance.
Du côté des points positifs :
- La mise en scène et les cinématiques sont assez folles, notamment les scènes d’intro et de fin qui vont marquer l’histoire du jeu vidéo.
- Les graphismes sont vraiment magnifiques sur PS5. On peut parfois remarquer, en mouvement, des textures moins bonnes sur des éléments qui ne sont pas au centre de l’action, mais je trouve justement que cela témoigne d’un bon travail d’optimisation sur le mode performance (God of War fait la même chose avec les éléments plus lointains).
- La mythologie chinoise est une thématique vraiment très intéressante, car c’est tout un univers que l’on n’a pas l’habitude de voir.
- Une variété de boss colossale. Il doit y avoir plus de 80 boss différents, qui ne se ressemblent pas !
- La VO chinoise et les musiques sont vraiment bonnes. Elles renforcent l’immersion. En regardant pas mal de gameplay, je remarque que beaucoup d'entre nous avons fait le choix du chinois plutôt que de l’anglais pour les voix, donc il semble y avoir un consensus là-dessus.
- Une difficulté bien dosée, et une première porte d’entrée vers les jeux du type souls-like pour ceux qui ne sont pas fans du genre. J’en fais partie, je trouve les souls-like trop difficiles et punitifs. Ici, ils ont repris pas mal d’éléments des souls-like (apprentissage des patterns des boss, boss plutôt difficiles…) mais ont également fait le choix de rendre le jeu plus accessible (pas de perte d’expérience ou d’objets en cas de mort, possibilité de réajuster ses compétences en fonction des boss). Je vois souvent le débat sur sa proximité avec God of War ou un FromSoftware, et bien, je pense qu’il se situe entre les deux, ce qui est parfait pour un joueur comme moi.
- Quêtes annexes et secrets d’une très grande qualité. Parfois, on se demande même si cela ne fait pas partie de la quête principale. Certains secrets sont bien faits, car ils aident pour la quête principale en cas de boss trop difficile. Le jeu a même une fin cachée (presque meilleure que la vraie fin du jeu).
- Un arbre géant d’amélioration et des possibilités gigantesques.
Du côté des points négatifs :
- Les murs invisibles représentent le plus gros défaut du jeu, mais c’est très largement dramatisé par les différents avis. Je m’explique. Si vous ne cherchez pas à obtenir le trophée platine, cela n’aura aucun impact sur vous. Là où cela devient problématique, c’est si vous êtes un joueur qui veut obtenir le trophée platine et donc capturer tous les collectibles, points de méditation, esprits… Les murs invisibles, dans ce cas, brouillent à la longue votre perception de ce qui est accessible ou non, et à terme, cela peut vous faire passer à côté de petits chemins accessibles. Mais c’est tout.
- J’aurais aimé une histoire plus développée, où l’on en apprendrait davantage sur notre personnage, ses craintes, ses peurs, son passé, etc. Par ailleurs, n’étant pas un grand connaisseur de la mythologie chinoise, j’ai trouvé que cela manquait de clarté dans les dialogues des cinématiques, on ne comprend pas bien l’histoire de chaque boss.
- Les sous-titres sont trop petits, et c’est dommage qu’on ne puisse pas les agrandir dans les paramètres (oui, je chipote), car cela empêche de pleinement profiter des belles cinématiques.
- L’absence de carte n’est pas dérangeante mais aurait été appréciable. Peut-être que c’était voulu par les développeurs pour rajouter de l’immersion et forcer les joueurs à se souvenir des différents lieux. Mais là encore, ce n’est pas un gros défaut (je chipote encore, c’est du bonus).
- Quêtes annexes et secrets difficiles à trouver. À l’heure d’internet, ce n’est pas un gros défaut, car avec de la volonté, on peut tous les trouver, mais il faut vraiment les chercher, et donc il est plus facile de passer à côté que de les découvrir (c’est très dommage quand on voit leur qualité).
Pour conclure, malgré quelques petits défauts, la qualité du jeu l'emporte largement. En prenant en compte les autres sorties de l'année (Astro Bot, Final Fantasy Rebirth…) ce jeu est à mes yeux clairement un candidat pour le Game of the Year 2024. Et personnellement, c’est mon favori.