Je vais être honnête, il est grand temps de rétablir la vérité sur ce Black Myth: Wukong,
Parce que les hautes notes de 18, 19 ou même ou 20/20 ne reflètent pas du tout la réalité.
C’est juste du fanboyisme aveugle.
Je commencerai par dire que j’ai été moi-même complètement dupé par les avis trop mielleux qui disaient que ce n'était pas un jeu difficile, etc.
Alors qu’en réalité, il s’agit juste un soulslike de plus, (et oui encore),
Où on doit apprendre les patterns des boss par cœur pour “profiter” de l’expérience du jeu ».
Vous avez, le fameux « git gud », répété en boucle des soulsfags ? On se sent "hardcore gamer".
De plus, n’oublions pas la mécanique de roulade omniprésente pour l’esquive,
God of War like pourtant paraît-il? La blague.
Certains croient qu’il suffit de ramasser des coffres pour être un gow-like.
Dans ce cas Zelda est un gow-like tant qu’on y est.
Ajoutons aussi la mort est punitive aussi au passage.
J’espère que vous aimez la frustration?
Ah ! Et il n’y a pas de niveau de difficulté.
Honnêtement ? Fuyez ce jeu si vous êtes un joueur casual, qui cherche à s’amuser sans prise de tête.
Ce jeu est comme la façade d'une maison : belle à l'extérieur, mais à l'intérieur, tout s'effondre : derrière ses graphismes éclatants se cache en fait un gameplay répétitif et frustrant, loin de l'expérience grandiose promise.
J’aurais bien mis 1, grâce aux graphismes, mais c’est un 0 pointé, car je veux que cet avis soit punitif.
Les fanboys, contentez-vous de dislike.