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La note des lecteurs

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108 notes

Les avis les plus utiles

15/20
SPOTLIGHT213
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2024 à 16:45

Blackmyth Wukong est un jeu d’aventure « soul like » qui se déroule dans une des histoires les plus célèbre de Chine « la pérégrination vers l’ouest ». Histoire qui m’est complètement inconnue, mais je ne suis pas sûr qu’après avoir fini le jeu (j’en suis fin chapitre 5) j’aurai des choses à raconter sur cette histoire tant la narration n’est pas toujours très accessible pour un non initié.

On incarne donc un singe et on passera de niveau en niveau sans comprendre grand chose à ce qui se passe, mais en admirant la richesse de l’environnement et la beauté des graphismes, qui sont, je dois le dire, assez grandiose.

Le gameplay est très agréable sans être révolutionnaire. et le jeu n’est pas si dur comparé à Eden ring par exemple.

Le principal défaut du jeu pour un non initié des jeux from software ou les fameux « soul like » c’est l’absence de guide, de map, et de quête indiquée qui, si l’on ne réfère pas à un guide, nous font passer à côté de la moitié du jeu, et cette impression de manquer des choses sans savoir quoi n’est honnêtement pas plaisant.

J’ai donc une vidéo YT (1ere fois de mon histoire de gamer en 20 ans de jeux) qui tourne et qui me permet d’avoir une tram claire et le jeu dévoile alors tout son potentiel ( et accessoirement de faire les boss dans le bon ordre, ce qui évite de passer 4h sur un boss qui peut se faire plus tard )

Points forts :
Graphisme /DA
Gameplay
Richesse du lore et de l’environnement
Multitude d’ennemis différents et de boss

Points faibles :
Histoire pas toujours compréhensible
Aucun guide
Pas de map

Ça reste très plaisant à jouer, et c’est le principal

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16/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 30 oct. 2024 à 21:15

J'ai beaucoup apprécié le jeu, le système de combat est cool contre les boss, en dehors des boss en revanche c'est assez moyen, voir parfois mediocre.
Le scenario est brouillon, pour connaitre un peu le roman dont il est tiré, c'est un gros mash up de trucs sans reel fil conducteur.
Visuellement c'est beau, le design des personnages est cool. Mais le gros point noir c'est le level design, l'exploration est vraiment mauvaise, on a sans arrêt l'impression qu'ils n'ont pas eu le temps de finir leur niveaux.

Les enemies en dehors des boss sont assez lambda, et a part quelques archetype on peut generalement les tuer en 1 ou deux coups max, ce qui fait qu'on ne se sent jamais vraiment en danger dans ce jeu. Seul quelques boss sont un peu plus difficiles et leur difficulté est assez mal dosé, on peut passer d'un boss un peu tough a tuer a un autre derrier qu'on tue one shot sans vraiment avoir etudier son patern et en bourrinant.

Mais dans l'ensemble c'est un tres bon premier jeu pour le studio, hate de voir s'ils parviennent a s'ameliorer sur leur prochain titre.

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15/20
SPOTLIGHT213
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2024 à 16:45

Blackmyth Wukong est un jeu d’aventure « soul like » qui se déroule dans une des histoires les plus célèbre de Chine « la pérégrination vers l’ouest ». Histoire qui m’est complètement inconnue, mais je ne suis pas sûr qu’après avoir fini le jeu (j’en suis fin chapitre 5) j’aurai des choses à raconter sur cette histoire tant la narration n’est pas toujours très accessible pour un non initié.

On incarne donc un singe et on passera de niveau en niveau sans comprendre grand chose à ce qui se passe, mais en admirant la richesse de l’environnement et la beauté des graphismes, qui sont, je dois le dire, assez grandiose.

Le gameplay est très agréable sans être révolutionnaire. et le jeu n’est pas si dur comparé à Eden ring par exemple.

Le principal défaut du jeu pour un non initié des jeux from software ou les fameux « soul like » c’est l’absence de guide, de map, et de quête indiquée qui, si l’on ne réfère pas à un guide, nous font passer à côté de la moitié du jeu, et cette impression de manquer des choses sans savoir quoi n’est honnêtement pas plaisant.

J’ai donc une vidéo YT (1ere fois de mon histoire de gamer en 20 ans de jeux) qui tourne et qui me permet d’avoir une tram claire et le jeu dévoile alors tout son potentiel ( et accessoirement de faire les boss dans le bon ordre, ce qui évite de passer 4h sur un boss qui peut se faire plus tard )

Points forts :
Graphisme /DA
Gameplay
Richesse du lore et de l’environnement
Multitude d’ennemis différents et de boss

Points faibles :
Histoire pas toujours compréhensible
Aucun guide
Pas de map

Ça reste très plaisant à jouer, et c’est le principal

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16/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 30 oct. 2024 à 21:15

J'ai beaucoup apprécié le jeu, le système de combat est cool contre les boss, en dehors des boss en revanche c'est assez moyen, voir parfois mediocre.
Le scenario est brouillon, pour connaitre un peu le roman dont il est tiré, c'est un gros mash up de trucs sans reel fil conducteur.
Visuellement c'est beau, le design des personnages est cool. Mais le gros point noir c'est le level design, l'exploration est vraiment mauvaise, on a sans arrêt l'impression qu'ils n'ont pas eu le temps de finir leur niveaux.

Les enemies en dehors des boss sont assez lambda, et a part quelques archetype on peut generalement les tuer en 1 ou deux coups max, ce qui fait qu'on ne se sent jamais vraiment en danger dans ce jeu. Seul quelques boss sont un peu plus difficiles et leur difficulté est assez mal dosé, on peut passer d'un boss un peu tough a tuer a un autre derrier qu'on tue one shot sans vraiment avoir etudier son patern et en bourrinant.

Mais dans l'ensemble c'est un tres bon premier jeu pour le studio, hate de voir s'ils parviennent a s'ameliorer sur leur prochain titre.

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16/20
Manu31974
Alerte
Niveau 7
Posté le 17 oct. 2024 à 22:15

Là, à chaud j'aurai dû mettre 10 car j'en ai mare des quêtes annexes introuvable tout seul sans aller sur youtube à chaque fois...
Je viens juste de perdre 3h pour essayer de trouver mon chemin pour activer une zone secrète mais ça ne fonctionne pas.

Autrement ça vaut au moins 16 pour son originalité, son exotisme, la qualité des boss et leur diversités et des beaux décors.
J'aurai mis 18 si le boss final avait été moins dur.
Les développeurs ont abusé sur la difficulté du boss final, c'est impossible pour moi, je ne terminerai jamais le jeu je pense, dommage.

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19/20
DracoKanion
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 nov. 2024 à 21:31

Mon GOTY de l'année.
Découvrir la mythologie chinoise de cette façon était un régal.
La fidélité a la tradition chinoise rend l'immersion excellente. Vive la fidélité au sources.
Un voyage en asie époustouflant et des paysage superbe. Tu t'évade de ton monde pour en découvrir un autre pendant des heures de jeux. Des combats tout aussi trés bon.

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17/20
clairoune_ad
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 oct. 2024 à 15:35

MON AVIS DE GAMEUSE CASUAL PC :
Un 17 pour "relever" un peu la note de ce jeu, du fait des zero pointés pas (trop) mérités.
Combien il vaut selon moi ? Autour de 15.

Joueuse de action RPG en open-world, me voila heureuse de commencer ce jeu tant attendu.
Apres une dizaine d'heure, voici les gros points forts et points faibles à mon sens :

Les Points Positifs:
- histoire et ambiance au top, un dépaysement total, une claque graphique et sonore.
- un gameplay de type BOSS FIGHT COULOIR.
Je mets cette info en majuscules car oui, comme mentionné ci-avant, c'est bien de savoir à quoi on se frotte, et je le savais. Sauf que ce n'est pas ma came. Moi j'aime chevaucher les grands espaces, crafter mon armure apres avoir gagné de l'argent au Gwynt ou avec d'autres contrats ou quêtes annexes...
Alors pourquoi j'aurai aimé ce gameplay ?
Et bien parce qu'il SERT L'HISTOIRE, et oui c'est relou de ne pas se perdre pour découvrir le monde, mais ce n'est pas le but de ce jeu, et c'est comme ça qu'il a été pensé, et ça marche plutot bien.

Les Points Négatifs :
- le gros point, et c'est vrai : c'est dur et on ne peut pas régler la difficulté, d'aucune manière que ce soit. Vous allez périr, beaucoup périr, mais ce n'est pas le principal problème.
Le probleme c'est que le jeu ne vous permet pas de devenir meilleur rapidement, d'aller voir alilleurs pour revenir plus fort. Non.
Alors il faut "apprendre" les pattern des boss, et oui c'est ch***, et ça rend ce jeu moins accessible au commun des mortel qui voulait juste passer un bon dimanche aprem à gamer.
Et c'est dommage pour un jeu de cette facture.
- l'autre point négatif : il faudrait au moins une boussole, à defaut d'une map svp. L'argument des pérégrinations et que donc le joueur doive se perdre... Mouais on repassera.

Alors pourquoi j'ai aimé : parce que l'histoire et la beauté du jeu, aussi bien sonore que visuelle, a dépassé les points négatifs.
Etr aussi.. parce que j'ai triché.
Et oui, l'éditeur ne propose pas de niveau, moi jai fait les miens en modant (max les PV et le mana), pour passer les boss de fin de chapitre chauds.
La note ne serait pas la même sans cela.
Ca soulève donc le débat et je ne comprends que trop bien les joueurs casuals PS5 qui sont "bloqués".
Car oui, on peut être complètement bloqué à ce jeu, sans aucune autre solution et c'est vraiment, vraiment dommage.

Au total si vous lisez cet avis :

C'est beau, c'est bien pensé, c'est une claque visuelle et sonore, mais c'est un jeu dur et on ne peut pas faire de réglages (à moins de moder sur son PC), et oui c'est dommage que ce jeu ne soit pas plus accessible pour les casual gameurs.
Un jeu innacessible peut-il être le GOTY ? Elden Ring l'a bien fait, alors pourquoi pas celui-la ?

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19/20
Sleepkn0t
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 janv. 2025 à 22:08

Un chef-d’œuvre incontournable !

J’ai terminé Black Myth : Wukong en 46 heures, et je dois dire que ce jeu est une véritable perle. Les développeurs ont réalisé un travail exceptionnel en mêlant mythologie chinoise, gameplay innovant et graphismes époustouflants.

Les points forts :
• Graphismes : Le jeu est visuellement incroyable. Les environnements sont variés et immersifs, et les détails des créatures et personnages sont impressionnants.
• Gameplay : Le système de combat est fluide, stratégique et incroyablement satisfaisant. Les différents pouvoirs de Wukong ajoutent une belle profondeur.
• Histoire : Inspirée du célèbre roman chinois Le Voyage en Occident, l’intrigue est captivante et bien rythmée.
• Durée de vie : 46 heures pour terminer le jeu en explorant presque à fond, c’est un excellent rapport qualité/prix.

Seul petit bémol : la difficulté pourrait rebuter certains joueurs, mais pour ma part, j’ai adoré relever ce défi. (Moins difficile qu’un soul).

Je recommande vivement ce jeu à tous les amateurs d’action-RPG et aux curieux de découvrir une culture riche et fascinante. Bravo aux développeurs pour cette merveille !

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15/20
visualwebnovel
Alerte
Niveau 2
Posté le 25 août 2024 à 04:05

C'est un beau jeu avec de bonnes routine de gameplay mais il ne réinvente pas la roue. Ce qu'on voit dans ce game, on l'a déjà vu avant ou sous une forme quasiment identique. Pour moi, il ne restera pas dans les têtes. Il ne marquera pas autant qu'un Elden Ring ou d'autres titres, par exemple, en ne tenant bien sûr pas compte du style de jeu dans cette remarque.
Mais, il restera surement par contre dans les têtes des gamers chinois.

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15/20
MaryseLepen3
Alerte
Niveau 80
Posté le 06 oct. 2024 à 07:53

Black myth wukong était très attendu, peut être car il arrive comme une nouveauté et un vent de fraîcheur au moment où il y a une absence de sortie de JV sur le marché.

Au niveau graphisme le jeu met la barre assez haute. Les environnements sont remplis de détails, c'est vraiment super travaillé et super beau. Nous sommes néanmoins dans un couloir permanent, ce qui rend possible ce niveau graphique.
Le level design en revanche n'est pas très clair, il y a beaucoup trop de murs invisibles si bien que parfois on test pour savoir si on peut prendre un chemin. Par moments on peut, mais bien souvent on est bloqué. Le jeu se veut être un souls like mais sans la richesse du level design.

Après avoir joué quelques heures, j'ai l'impression que le jeu est un boss rush dans le sens où on passe très peu de temps dans l'exploration entre deux boss. J'aurais aimé voir autre chose, histoire que les phases de "stress" avec les boss soient un peu plus coupées.
Je trouve également qu'on s'y perd en narration. Le début de jeu est hyper bien travaillé et puis quand le jeu commence on a du mal à voir pourquoi on combat telle personne, quelle est sa hiérarchie etc.

Au niveau des boss pour l'instant je ne les ai pas trouvés trop difficiles. J'ai vaincu la plupart en un seul try. D'autres en revanche ont nécessité plusieurs essais mais rien d'incroyable. Il y en a un que je n'arrive pas à faire mais il est optionnel donc j'ai la possibilité d'upgrade mon personnage avant de retourner faire quelques essais.

En parlant des combats je trouve qu'ils manquent de précision, les esquives sont pas évidentes et la lecture parfois difficile. Pour reprendre du soin également c'est assez long donc il faut bien choisir son timing. J'ai remarqué aussi des chutes de framerate lorsque les boss utilisent des effets visuels compliqués. Je joue sur ps5 et c'est dommage de voir ça en plein combat, là où le gameplay devrait être le plus fluide possible

J'ai lu de certains avis que des personnes trouvaient la mort punitive, je n'ai pas trouvé en quoi. Car notre perso garde ses étincelles et sa volonté.

Pour toutes ces raisons je lui mets la note de 15, c'est un bon jeu mais qui souffre de défauts.

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18/20
WINGSEY
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 mai 2025 à 22:39

L'histoire du jeu est fascinante à découvrir. Le gameplay, quant à lui, est agréable et réactif, avec des combats exigeants qui offrent de nombreux défis. Les boss sont parfois trop simples ou trop compliqués, mais cela apporte une diversité dans les affrontements, ce qui n’est pas nécessairement un point négatif.
Les graphismes sont magnifiques, mais certains éléments du jeu ne sont pas très bien optimisés sur PC, ce qui oblige à faire quelques concessions, même avec une bonne configuration (par exemple sur le Ray Tracing qui semble plus gourmand que la moyenne).
Le game design constitue un point négatif : certains décors sont trop étendus ou on ne peut pas passer par certaines portes pourtant grandes ouvertes. Cela reste toutefois assez rare et on peut facilement y faire abstraction.
Entre chaque chapitre, une partie de l'histoire nous est racontée sous forme de courts métrages créatifs et originaux, ce qui change d'une simple cinématique et qui est plutôt plaisant à regarder.
Pour résumer, ce jeu se distingue principalement par sa direction artistique, avec ses créatures inspirées de la mythologie chinoise. Les environnements sont soignés, envoûtants et parfois même impressionnants, malgré quelques défauts.

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14/20
Tortiillas
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 nov. 2024 à 06:05

Black Myth Wukong est un jeux bon mais pas excellent je comprend les personnes qui ont mis un avis positif sur le jeux il est appréciable sur des points mais de la a ce qu'il ait des 18,19,20/20, le jeux a beaucoup de problème qui gâche l'expérience et qui fait de black myth wukong un jeux correct mais sans plus, il faut voir le jeux en tel qu'il est et par juste pas les graphisme ou la hype qu'il affiche.

L'exploration :
des zones toujours jolies mais mal conçues bourré de murs invisible ce qui permet d'éviter l'effet couloir du jeux, ont ne sait pas faire la différence entre les zones accessible ou non car la moitié sont bloqué par ces murs invisible ce qui rend l'exploration vite frustrante, d'autant plus qu'il y a des boss et zones caché dans tout les chapitre et pas mal de collectibles.

le personnage :
la progression que l'on a avec le personnage est assez classique, je trouve dommage que les armures et armes se limitent a craft celle que l'ont obtient avec la fin du chapitre juste pour avoir la résistance associé au chapitre suivant, pour les stats (pas prendre trop de dégâts ou en faire trop peut ), l'arbre de compétence et plutôt cool elle devient de plus en plus intéressante au fil du jeux comme les armures malgré ce qui est au dessus on prend plaisir a la fin a utiliser l'armure ou l'arme en fonction de sont style de jeux d'autant plus avec le ng+

L'histoire :
l'histoire fait partie d'un des seul point réellement réussie du jeux, la séparation des chapitres avec pour chacune d'elle une histoire propre tout en étant liée a la trame principale, des animation et les musique qui rendent l'histoire agréable a suivre avec en plus des quêtes secondaire qui viennent compléter l'univers du jeux.

le gameplay :
pour moi la ou le jeux montre ses limites, la camera qui peut être désastreuse par moments, la hit box des boss qui elle prend des vacances vous avez beau être collé au boss rien n'y fait vous devez toucher l'unique doigt de pied qui fait qu'il va pendre des dégâts, ce qui est valable pour toutes les attaques du prédestinée ça peut vous arriver de ne pas toucher avec vos attaque car elle n'atteint pas la dite hit box , l'attaque de certain boss qui elle aussi n'ont pas de hit box claire le boss peut taper devant lui et vous prendrez un hit tout en étant dans leurs dos, l'annulation de certaine de nos attaques qui n'ont pas de sens, malgré tout ça 70% des boss n'ont rien de compliqué vous pouvez facilement first try presque tout les boss du jeux seul certain dont des boss caché ont une "difficulté" qui vous demandera une dizaine voir quinzaine d'essais ou plus, même si pour être honnête la difficulté est propre a chacun et c'est pas déconnant d'avoir un jeux moins exigent sur les boss fight.

en résumer Black Myth Wukong n'est pas un mauvais jeux, il mérite qu'on s'y intéresse car il propose de bonne choses, mais le jeux doit encore être revue et peaufiné et a l'heure actuelle pour moi il ne vaut pas les notes qu'on lui donnent, beaucoup de choses font que le jeux est loin d'être parfait et qui rend parfois l'expérience du jeux pas agréable.

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13/20
Fanchmerlin
Alerte
Niveau 26
Posté le 30 août 2024 à 20:46

Je reste mitigé. J'arrive pas trop quoi en penser.
Déjà j'ai eu quelques bugs, dont 2 vraiment énervant. 1 où une fois le boss battu celui ci freeze sans bouger et je peux plus rien faire car le boss n'étant pas considéré comme mort, je peux juste tourner autour et la suite de l'histoire ne se débloque pas. le 2è bugs énervant c'est quand on doit récupérer les yeux de Bouddha. Quand je récupère le 2è oeil hop gros freeze du jeu. J'ai redémarré relancer la sauvegarde, rien n'y fait. Après recherche sur internet, il y avait que 2 soluces, soit refaire le jeu depuis le début soit abandonné la quête. Chiant. Et plein d'autre petits bugs qui n'empêchaient pas la progression mais bon. J'ai donc attendu 1 semaine pour attendre des mises à jour pour finir le jeu.
Concernant le jeu en lui même j'ai apprécié les combats de boss qui sont vraiment excellents. Il y a de vrai moment jouissifs même si par moment certains combat de boss sont réplétifs dans les coup et le patern des boss où tu spam les touches, t'attend le patern du boss, tu spam, tu attends, tu spam etc... Mais c'est pas très gênant car pour chaque boss tu as des combats différents avec des coups qui peuvent être différents selon l'évolution de notre perso.
Autre point fort c'est les graphisme qui sont très beau et font next gen. Et ça fait plaisir. Mais techniquement on est un peu limite, car il y a de grosse chute de frame lors d'action ou de défilement de paysage un peu rapide et il y a du tearing par moment. Donc si on ne veut pas de grosse chute de frame et de tearing il faut baisser la résolution éviter la 4k. En faite la meilleure config des paramètres du jeu c'est 1440p 30fps. C'est la plus stable.
Pour le reste hors des boss le jeu est assez vide et sans grand intérêt. Quand on parcours la map il y a pas grand chose à faire, les combats assez bof contre les ennemis sur la map, et ceux ci sont peu nombreux. Ont de grands espaces magnifique mais il y a rien a faire. Et une chose que j'avais pas vu depuis longtemps, des mûrs invisibles présent un peu partout.
Il y a aussi un équilibrage des combats pas très bien fait où tu passes à un combat dur mais abordable à un combat ultra dur limite punitif.
La traduction française est parfois approximative, ce qui amène à des passages incompréhensibles ou qui n'ont aucun sens.
Donc note de 13 qui peut paraitre une mauvaise note mais le jeu a des bugs qui m'ont empêché de jouer normalement au début, techniquement c'est très inégal avec des baisses de frame et des textures moins belle lors d'action, une map vide, équilibrage des combats pas très bon et la linéarité qui est un peu lassant au bout d'un moment.

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8/20
MissPicardie
Alerte
Niveau 42
Posté le 22 août 2024 à 17:47

Même si Black Myth: Wukong est indéniablement beau, il est difficile de ne pas remarquer un certain downgrade par rapport aux premières bandes-annonces.

Dommage, car l'esthétique aurait pu être l'un de ses rares points forts. Le gameplay, lui, est d'une monotonie affligeante : enchaîner roulades et frappes dans un cycle sans fin pour apprendre les patterns des boss.

Malheureusement, ça ne suffit pas à sauver l'expérience. Pas de chance, ce qui aurait pu être un chef-d'œuvre se révèle être une déception frustrante.

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0/20
ArcticEmpire
Alerte
Niveau 35
Posté le 23 août 2024 à 10:57

Je vais être honnête, il est grand temps de rétablir la vérité sur ce Black Myth: Wukong,

Parce que les hautes notes de 18, 19 ou même ou 20/20 ne reflètent pas du tout la réalité.

C’est juste du fanboyisme aveugle.

Je commencerai par dire que j’ai été moi-même complètement dupé par les avis trop mielleux qui disaient que ce n'était pas un jeu difficile, etc.

Alors qu’en réalité, il s’agit juste un soulslike de plus, (et oui encore),

Où on doit apprendre les patterns des boss par cœur pour “profiter” de l’expérience du jeu ».

Vous avez, le fameux « git gud », répété en boucle des soulsfags ? On se sent "hardcore gamer".

De plus, n’oublions pas la mécanique de roulade omniprésente pour l’esquive,

God of War like pourtant paraît-il? La blague.

Certains croient qu’il suffit de ramasser des coffres pour être un gow-like.

Dans ce cas Zelda est un gow-like tant qu’on y est.

Ajoutons aussi la mort est punitive aussi au passage.
J’espère que vous aimez la frustration?

Ah ! Et il n’y a pas de niveau de difficulté. :)

Honnêtement ? Fuyez ce jeu si vous êtes un joueur casual, qui cherche à s’amuser sans prise de tête.

Ce jeu est comme la façade d'une maison : belle à l'extérieur, mais à l'intérieur, tout s'effondre : derrière ses graphismes éclatants se cache en fait un gameplay répétitif et frustrant, loin de l'expérience grandiose promise.

J’aurais bien mis 1, grâce aux graphismes, mais c’est un 0 pointé, car je veux que cet avis soit punitif.

Les fanboys, contentez-vous de dislike.

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13/20
voyevodaboss60
Alerte
Niveau 68
Posté le 22 août 2024 à 11:37

Un bon jeu, mais quand même pas mal de défauts.

Pas de carte, aucun indice pour trouver des quêtes secondaires ou choses qui pourront améliorer notre personnage, des beaux graphismes, mais rien d'extraordinaire + quelques ralentissements même avec une grosse configuration.

Une caméra honteuse c'est une limite impardonnable, surtout dans un jeu où le but est principalement de tuer des boss qui sont loin d'être faciles.

Malgré un énorme potentiel, on a l'impression de jouer au GOW de 2018 et Ragnarok du pauvre. Il y a un côté bas de gamme qui s'en dégage.

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13/20
Psychoweed0
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 août 2024 à 16:38

Graphiquement c'est magnifique, les combats sont assez dynamiques ils me font penser aux combats dans Star Wars ou certains Assassin's Creed. Les boss sont originaux et même assez impressionnants pour certains. Pas de bug en particulier pour ma part. Le scénario est cool. Les dialogues en VO sont très sympa.

En revanche ! Concernant la difficulté, je trouve ça juste frustrant et je ne comprends pas le concept.

En dehors des boss, les ennemis que vous rencontrerez sur votre chemin sont juste très très faibles. Vous courrez, vous tapez quelques ennemis et vous voilà déjà face à un boss qui lui, est totalement à l'opposé de tous les ennemis que vous avez croisé. "Normal c'est un boss" vous allez me dire, mais la différence est juste énorme. Face au boss, certains sont évidemment plus faciles que d'autres sauf qu'aucune logique n'est respectée. On se retrouve assez vite et régulièrement mort sans aucun échappatoire si ça n'est que de recommencer, recommencer, recommencer. L'écart de puissance est trop important.

Le problème de tout cela, c'est que comme le jeu ne dispose pas de carte, on se retrouve assez vite à se poser des questions tellement la difficulté est accrue. Par exemple, à force de se faire tuer tellement facilement par certains boss on en vient à se demander si on n'est pas allé trop loin dans "la map" et qu'on est peut-être en train d'affronter un boss de level supérieur, qu'il y'a d'autres choses à faire avant, d'autres ennemis à tuer quelque part afin d'engranger de l'XP et monter de niveau, en gros, qu'on est passé au dessus de quelque chose. Mais non. Vous reviendrez sur vos pas afin d'être certain de n'avoir rien loupé, vous recombattrez les ennemis déjà battus (pas les boss) en imaginant que ça vous fera level up sauf que ces ennemis sont tellement nuls que vous ne gagnez pratiquement pas d'expérience (du moins, pas suffisamment pour être convaincu qu'en re-battant quelques ennemis vous gagnerez suffisamment de level pour aller battre le boss sur lequel vous bloquez depuis 2h)

Autrement dit, lorsque vous bloquez sur un boss durant des heures, vous n'avez aucun moyen d'avancer dans l'histoire et donc de jouer tout simplement. Vous arrêterez de jouer, recommencerez le lendemain lorsque votre patience sera rechargée, vous bloquerez encore sur le même boss en vous posant encore mille questions et finalement, vous ferez alt f4 et passerez à un autre jeu.

Frustration, c'est clairement le mot que j'utiliserai. Pondre un jeu pareil, tellement beau, tellement original, dynamique, pour derrière frustrer le joueur et le bloquer à 20% du jeu car le boss est "imprenable" sauf pour ceux qui try hard. Car clairement, celui qui ne try hard pas, il a dors et déjà perdu son argent. Je trouve ça nul.

Dommage.

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