On nous vend le jeu comme l'introspection d'un homme qui vient de vivre la perte de son enfant. On imagine une histoire poignante...Mais non.
La DA est belle (on aime ou on aime pas le look old school) et la bande son bonne mais dès le lancement de l'aventure on déchante.
Tout de suite on note la désynchronisation labiale.
Ensuite le jeu est répétitif. On se lève, on boit son café et on part réparer une structure. On se couche, on fait un cauchemar...Et on recommence.
On apprend pas grand chose sur les circonstances du drame, c'est peut-être ce qui fait qu'on ne ressent aucune empathie pour Stan, le plongeur...Et sans empathie, on s'ennuie à suivre ses "aventures", pas d'immersion dans le jeu...Un comble pour un jeu basé sur la plongée.
Le grand défaut de ce jeu : on est pris par la main de bout en bout. Le manque d'oxygène qui aurait du être notre problème principal n'en est pas un, on trouve de quoi respirer un peu partout. On a besoin d'un item pour réaliser une mission ? On le trouve en fouillant les environs. On a quelques puzzles à résoudre, mais la plupart du temps ce sont des valves à tourner et des leviers à manipuler..Et l'explication n'est jamais loin.
Alors certes on peut explorer les grands fonds...Mais pour trouver quoi ? Pas grand chose, quelques épaves, des déchets (le jeu de mot à "2 balles" : c'est peut être un déchet pour vous mais pour moi ça sert beaucoup...Fan de France Gall le développeur
) et des animaux, mal modélisés pour la plupart.
Quand à la durée de vie, si on ne compte que les véritables phases de "jeu" je dirais 5/6h, si on ajoute les phases de cauchemars on peut rajouter 1 à 2 heures, soit environ 8h (en prenant son temps).
Une grosse déception pour ma part...