Je vais donner raison au test, j'ai été très déçu de ce jeu sur presque tous les aspects. Assez choquant en comparaison avec le premier, ayant jouer uniquement au premier project zero :
- le jeu est encore plus lent au point d'en devenir tous simplement ennuyant. Comme si c’était l'unique ressort des survival horror pour faire ressentir la faiblesse du personnage...(a comparé au survival horror moderne réussi comme evil within) .A coté de ça le jeu nous gave d'item de soin et de munitions, il n'y a donc quasi aucune difficulté.
- Les contrôles en plus d'être lent sont "maladroits". En faite la caméra a du mal a se placer dans les virages et les coins ou parfois lors les ramassage d'objets. L’animation de course est désagréable façon gears of wars raté avec ses tremblements. Chaque virage est donc un petit challenge.
Couplé a cette fluidité saccadé de l'image ,qui fait partis de ces jeux maudits où le compteur affiche un 60fps constant mais semble en permanence ramé, le tout donne la gerbe.
Le jeu a aussi des bugs de framerate quand on dépasse les 60 fps le jeu tourne en accéléré.
- Pour rester sur la technique, le jeu n'est pas resplendissant. Évidemment on est sur un portage de jeu wii u, une console à peine aussi puissante qu'une ps3 donc ça passe, mais des améliorations graphiques aurait été bienvenus. Mention spécial aux cheveux dans l'eau.
Ca n'excuse par contre pas les animations limité et ultra LENTE que ce soit en jeu ou lors des cinématique elles aussi bien lente et chiantes pour pas grand choses.
Le pire c'est l’animation des visage quasi inexistantes qui donne un coté "regard de poisson mort" parfois comique sur tous les persos qui n'ont déjà aucune personnalités et sont trop peu développés
-Niveau gameplay pure, j'ai été étonné du peu d'évolutions en comparaison du premier opus sur ps2. C'est vraiment les même combats mais avec pas mal de pouvoir spéciaux différents ( ralenti, mitraillage de photo, poussé etc). A noté que le bestiaire est franchement limité: une dizaine de fantomes différents, avec des caradesign et des paternes similaires entre eux et sans originalités.
- La où on régresse vraiment par rapport au 1 c'est le game design qui éxagère vraiment sur les allers et retours et le recyclage des décors. Mais surtout PAS D’ÉNIGMES, dans un survival horror... ce qui fait qu'on s’emmerde encore plus.
Tout cela nous donne une boucle de l'ennuie dans un jeu bien trop long artificiellement gonflé par sa lenteur et ses allers retour:
On avance a deux a l'heure, ramasse des objets comme si on avait le parkingson, ouvre trop de porte trop lentement, trouve de nombreux documents qui ne FONT QUE SE REPETER O MON DIEU les docus, les textes de fins et débuts de missions, les dialogues à 2 de tensions, TOUS NE FONT QUE REPETER SE QUON SAIT DEJA, ça fait tellement du sur place qu'on a l'impression que le scénar n'avance pas en 16h de jeux bordel.
A éviter donc, il y'a beaucoup mieux comme survival horror et le jeu est bien trop lent et ennuyeux.