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La note des lecteurs

Note moyenne
14.2/20
16 à 20
234
11 à 15
113
6 à 10
51
0 à 5
58
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456 notes

Les avis les plus utiles

BigBlueScout
BigBlueScout
Niveau 7
Posté le 24 juil. 2023 à 00:03
13/20 — Intéressant

Ce n'est pas une mince affaire de noter ce Final Fantasy tant le jeu souffle le chaud et le froid à longueur d'aventure.

Square a manifestement voulu rectifier les erreurs du 15 dont la narration et les personnages sont totalement loupés alors même qu'ils sont censés être la force d'un Final Fantasy. Pour cela, ils ont développé un jeu à la limite du film interactif construit autour d'innombrables dialogues, de scénettes et de cinématiques. Exit le monde ouvert, FF16 n'est qu'un immense couloir. Et fini l'exploration, elle n'est jamais récompensée. Pas de villes à visiter, uniquement des villages avec 3 maisons où on vous fait croire que mille habitant peuvent y vivre. Un choix assumé, mais l'ennui, c'est qu'en dehors de la mise en scène de la quête principale qui réserve quelques grands moments épiques, FF16 n'a finalement pas grand chose à proposer. Et c'est un problème, qu'un jeu AAA soit constitué de quêtes principales et annexes, certes contextualisées, mais qui se résument à taper 3 monstres à 100m et à aller cueillir des fleurs, on attendait quand même autre chose du nouveau Final Fantasy. Tous ces dialogues ont donc pour effet de desservir le jeu par certains aspects car se coller 10 minutes de monologue pour jouer 2 minutes, cela peut vite devenir frustrant. C'est d'autant plus flagrant si l'on s'amuse à passer toutes les cinématiques, le jeu se résume à faire des allers retours pour parler à X et Y, aller tout droit en tapant des monstres, tuer un vrai boss et tuer un boss "cinématique".
Il faut néanmoins reconnaître que l'histoire principale amène quelques belles cinématiques, un méchant assez convaincant et un héros vraiment charismatique ainsi que toute une bande de compagnons de route auxquels on s'attache.

Le lore est très (trop ?) développé tout au long de aventure. Tant et si bien qu'il existe même deux personnages qui sont là pour vous filer des cours d'histoire. Dans un sens, c'est bien, mais ça nuit aussi à l'immersion car on a le sentiment que Square a voulu montrer "regardez nos efforts pour créer un monde complexe et cohérent, on vous a entendu". Soit dit en passant, ce monde n'est d'ailleurs pas si complexe et en rentrant dans le détail, il en manque encore beaucoup pour créer quelque chose de réellement immersif. Le fait qu'il n'y ait pas vraiment de ville rend tout ce beau monde un peu artificiel, on est loin du monde vivant de The Witcher 3 ou, dans une moindre mesure, Horizon.

Parlant de Horizon, les graphismes de FF16 ne lui arrivent pas à la cheville. Le jeu oscille entre le passable et le correct, la technique n'y est pas et les zones sont globalement vides, sans vie. En dehors des cinématiques, le jeu souffre d'un choix artistique qui ne colle pas à l'univers à mon sens.

Le gameplay, on y arrive, est dans la droite lignée du 15 mais en poussant l'idée encore plus loin car FF16 est désormais un jeu d'action solo pur et dur, à la limite du beat them all. Là encore, pourquoi pas, car le gameplay à tout pour plaire, nerveux à souhait avec de superbes effets de lumière, une certaine richesse car il propose de nombreuses compétences mais... Cette richesse ne sera jamais exploitée car Square a décidé de faire un jeu où la difficulté n'existe pas. Le mode normal est un mode facile et impossible de jouer au mode difficile sans avoir fini le jeu une fois (ce qui peut être extrêmement long). On traverse donc toute l'aventure en zigouillant des hordes d'ennemis sans jamais rencontrer aucune résistance de leur part. Rarement le terme trash mobs n'aura pris autant de sens, et c'est vraiment dommage. Même les boss ont des patterns facilement lisibles et jamais le jeu n'encourage à changer ses compétences ou sa manière de jouer.
FF16 a néanmoins un atout de taille : les combats de primordiaux. Jamais un jeu n'aura réussi à offrir autant de punch et avec une telle mise en scène. C'est fun, c'est éblouissant et laisse un sentiment de puissance manette en main.

Sur l'aspect RPG, il faut ne rien en attendre, il n'y en a pas. Aucune notion de stratégie, aucune recherche dans l'équipement, système de craft indigent, aucun effort n'a été fait à ce niveau.

Que reste-t-il donc à Final Fantasy 16 ? Son ambiance, grâce à une OST particulièrement réussie, et son personnage principal, qui prend toute la place, quitte à faire de l'ombre à tout le reste. Et des combats de primordiaux épiques. C'est bien maigre, mais ça laisse une marque malgré tout. On peut le noter 0 pour la déception, 20 pour les quelques surprises dingues qu'il a en stock, pour moi ce sera 13 parce que c'est sympa mais ça pourrait quand même être beaucoup mieux que ça.

squall574
squall574
Niveau 6
Posté le 06 août 2023 à 20:56
15/20 — Bon

C’était, à mon sens, un bon jeu.
A l’instar de la lumière de Shadowbringer, la BU3 de SE m’a pris à contrepied en ciblant un standard classique du rpg en tant que source de problème.
Je parle bien de prendre la magie comme outil discriminatoire et sujet pour lequel nous allons nous battre et ramener un monde à l’équilibre.

On a quand même un jeu « fini ». Tout le monde garde en mémoire ffxv et force est de constater que l’envie de livrer des jeux de qualité, complet et sans MAJ majeures a la sortie est une priorité et ça fait plaisir.

En rentrant dans les détails, je classifierais le gameplay comme un point oubliable du jeu.
On essai de faire des dégâts du mieux possible, et le risque de tomber en game over ne tient qu’à notre volonté d’économiser des potions en se disant « Mouais ça va passer sans en utiliser »
Néanmoins les combos sont sympa sur quelques combats, mais deviennent pénibles à répéter sur la durée .(Un chouilla moins de pv attribués aux mobs m’aurait pas déplus aux vu de ce qu’on peut leur envoyer - mais j’ai ce soucis avec tous les jeux d’action)

J’ai eu vachement peur du ton mature, spécialement a la fin de la démo. Mais en vrai, une fois ce moment passé, on tombe dans un jeu bien plus soft et peu marquant dans les scènes.

La DA, je trouve qu’ils l’ont bousillé à mi jeux. Quand on a fini par s’accommoder au monde et que l’on commence à profiter des paysages, ils te foutent un brouillage rose partout. Et honnêtement, je trouvais que ça diminuait les qualités graphiques du titre.

Après oui, les combats de boss étaient oufissimes, le combat de bahamut était stratosphérique tant dans l’intensité, que dans les événements qui y sont liés, que dans la mise en scène.
Mais après on redescend sur terre et on se balade dans des quêtes un peu bateau. Ça immerge un peu, mais à 30 piges, on a l’habitude, surtout si on connaît leur travail concernant Eorzea

Tous les avis lecteurs (456)

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Tupydon
Tupydon
Niveau 4
Posté le 13 avr. 2024 à 21:19
16/20 — Très bon

C'est vraiment un bon final fantasy. Joueur des premières heures je retrouve l'esprit de mes FF préférés. Il ne faut pas se plaindre des cinématiques ( c'est ce qui a révolutionné FF avec FF 7 ), le côté dark on accroche ou pas. Le jeu est mature.
Je ne met que 16 hélas à cause du HUB, c'est une mode de mettre une place centrale ou on accepte les quêtes, organise tout ect.... Sa gâche tout. Il n'y a plus de découvertes rien, sa fait trop sa c'est chez nous allez on part en mission la et on revient.
A cause de cette base centrale, le jeu est découpé en mission ( les cristaux 1 à 1 ). Sa hache le jeu.
Certains jeux de type FPS, tps c'est bien adapté mais pas pour le reste.
C'est vraiment dommage....
Sinon j'ai quand même aimé mais dommage.

fouinedunet
fouinedunet
Niveau 3
Posté le 26 juin 2023 à 07:54
14/20 — Assez bon

Nous avons totalement perdu l'essence même de ce qui faisait la beauté et richesse du final fantasy. C'est devenu purement un jeux d'action, et encore , cinématique a gogo, retirer plus qu'avant le rôle du joueur, le relayant souvent à une position spectatrice, ou juste de QTE.
C'est beau, spectaculaire, mais nous voulons jouer a un jeu plus profond que cela. ..

- Plus de recherche d'optimisation de stuff valorisant la farming d'arme légendaire.
- Fini la quête du meilleur Build de compétence qui nous faisait tant reflechir et échanger dans la communauté. On recommençait tant de fois, parce qu'il y avait toujours un truc qui n'allait pas.
- Fini la synergie entre les personnages, que tu contrôlais pour faire des combos, et agrémenter ton gameplay d'une véritable strat.
- Fini le tour par tour, complet ou partiel, qui était l'essence même de FF.

C'est devenu Casu, c'est devenu du grand public. Là où avant tu avais des joueurs de niche, tu as maintenant du kiko Croix, Triangle, Rond a spammer façon "je vais anéantir les forces du maaaaal "

On en parle du manque de charisme total des personnages. Il n'y a que Clive qui tient encore la route.
Avant d'un simple regard, première cinématique tu te disais "putin il a la classe lui" et chaque intervention de ce personnage devenait salvatrice et jouissive. Ca c'est fini.

Je suis un fan des FF depuis toujours, et j'ai commencé a décrocher lentement à partir de Fantasy Crystal Chronicles nous avons lentement perdu le jeu de notre enfance.

Certains diront que tout doit évoluer et il faut pas se bloquer à ce que nous avions. Sauf que, parfois l'évolution est t'elle vraiment bonne? N'aimons nous pas plutôt un jeux pour ce qu'il propose de différent justement? Là il tend vers le 90% action, 10% RPG. Excusez moi, mais juste se transformer en grosse bete façon Nioh, je n'y vois aucun plaisir a part en mettre plein la vue. Un gameplay nerveux façon devil may cry, ? Un jeux de niche tel que FF demande plus sur la profondeur de jeu. Ici on joue façon GOD GAME, on a besoin de personne, on est tout puissant, on va faire un kaméhaméha et anéantir le boss.

L'évolution ne paye pas toujours. Et ce volet en est l'exemple.

Les fan boy square Enix, inconditionnel peuvent lâcher leur haine contre moi. Mais les véritables joueur de FF me comprendront très certainement.

Graphisme : +++
Durée de vie : ++
Scenario: +
Gameplay: - - -
Difficulté: - -

wolf83600
wolf83600
Niveau 1
Posté le 08 août 2023 à 12:12
15/20 — Bon

Dommage....
Je lui met 15 pour le scénario, le lore, la bande son et les graphismes
Je vais parler surtout du gameplay j'ai vraiment l'impression qu'il est très pauvre pourtant c'est un FF peu d'équipement et une dimension RPG au rabais
Le gameplay est clairement du Low cost
Le jeux est ultra facile, les quêtes secondaires ne sont pas au niveau attendu d'un jeux d'une série de ce Calibre.
Pour ma part je le prend plus comme un film que comme un jeux
Je l'attendais et je suis bien surpris svenaristiquement mais je prend pas de plaisir en jeux

jayvalken
jayvalken
Niveau 13
Posté le 17 nov. 2023 à 14:51
17/20 — Excellent

Le jeu a pas mal de défaut (dont certains auraient pu être évités facilement), mais aussi beaucoup de qualité. Je met une bonne note car au final j'ai eu ce que j'attends d'un RPG.
Du fun, une histoire intéressante, des moments épiques, des émotions, en avoir plein les yeux... En faite tout ce qui manque à un RPG comme Zelda TOTK pourtant bien plus travaillé.
Je prends vraiment du plaisir à faire des quêtes annexes même avoir finit le jeu.

Arthur_M0rgan
Arthur_M0rgan
Niveau 41
Posté le 18 oct. 2023 à 11:06
20/20 — Panthéon

Un jeu extraordinairement bien écrit, des personnages haut en couleurs comparé à FF XV

On retrouve l'essence même des anciens FF sur le plan narratif et de l'émotion

Le gameplay ne bug pas, il est clair et net. C'est un action RPG. Et tant mieux que square ait pris cette direction. C'est fini le tout par tour rigide où on s'endort

Besnone
Besnone
Niveau 1
Posté le 24 sept. 2023 à 08:38
10/20 — Moyen

Bonjour,
Je suis assez stupéfait par les avis dithyrambiques que j'ai lu, surtout au moment de la sortie du jeu, qui m'ont fait miroiter un chef d’œuvre et j'avoue leur en vouloir un peu (surtout ceux de JV). Je fais tous les FF, suis fan de RPG etc, et franchement je trouve que celui-ci a plein de défauts importants, ce qui ne m'a pas empêché de la faire en entier en mode normal (y compris toutes les quêtes) :
- les ennemis ont quasiment toujours les mêmes patterns, sont inoffensifs et ennuyeux en dehors de quelques boss (faciles) et ne sont pas assez variés : ce n’est qu’à la fin du jeu qu’on apprend avec surprise qu’il y a un mode plus difficile débloqué d’autres armes et d’autres niveaux (encore faut-il avoir le temps) ;
- le mode de combat bien que bon sur le plan des graphismes, devient très vite répétitif (attaques, esquive, pouvoir chargé) ;
- le scénario est franchement vu et revu (on a le même méchant illuminé que d’habitude, hyper abstrait et sans réelle personnalité) et derrière une pseudo complexité il est d’une simplicité effarante ;
- les personnages sont franchement tous insipides à commencer par Clive (gentil Clive) et Jill (Gentille Jill), les seuls dignes d’intérêts sont le premier Cid, Kupka et Bénédicta), on voit le scénario venir de très loin tout le temps (perso j’avais à peu près tout deviné, je n’ai pas eu le moindre sentiment, le moindre frisson, la moindre surprise) ;
- les quêtes sont toutes complètement inutiles que ce soit pour la profondeur et la compréhension du jeu mais elles manquent cruellement d’originalité (on va chercher 3 fois des fleurs etc.) ;
- il n’y a aucun choix qui ait une réelle influence sur le déroulé du jeu ;
- les cinématiques sont beaucoup trop, trop longues pour tenter de contrebalancer le caractère insipide du jeu, mais au contraire cela le renforce ;
- les combats de chimères sont surfaits et à l’image du jeu, ce n’est pas parce que l’on a des beaux graphismes en combats et des cinématiques à gogo que cela apporte quelque chose au jeu, pire, on a l’impression d’être parfois simplement spectateur puisqu’on nous demande d’appuyer sur carré ou R1 dans un délai de 10 seconde pour enclencher une action (franchement c’est débile) ;
- la reprise de petits bouts de God of War, the witcher, elden ring, Fantasian etc., fait un ensemble vraiment peu louable, ça ne fonctionne pas du tout, contrairement à ces jeux, il n’y a aucun moment où on est pris de court, curieux, ou on a de grosses surprises ;
- Enfin ce n’est absolument plus un RPG : Pas de loot, pas d’équipement qui influence significativement le mode de combat (on va voir toujours les deux même Pnj), on ne sais pas quoi faire de sa thune, aucune exploration utile ou surprise, rien dans les coffres ;
- On a l’impression de faire et refaire des couloirs tout le temps et pardon mais le monde de Valisthéa n’est pas « beau », il est affreux, déprimant, non original ;
- on dit que c’est un jeu qui vise le grand public, je ne sais pas depuis quand cela est censé être une qualité en soi.
Bref, je ne sais pas comment Square Enix à fait pour « arroser » les critiques dès le début de la sortie du jeu, je ne comprends pas l’absence de critique plus forte du jeu qui me semble nécessaire si on veut que des points d’amélioration soient mis en œuvre.
S’agissant de la critique de JV je me pose sérieusement la question de l’impartialité du site ou d’une partie de la rédaction.
J’en leur en vœux énormément de m’avoir laissé penser à un très bon jeu, et quant à ceux qui parlent de GOTY…vous êtes plus que décevant et consternants.
Bien cordialement,
Benjamin

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
Posté le 14 août 2023 à 12:09
14/20 — Assez bon

Je sais pas comment le noter ça reste donc "appromixatif('et faut arrêter de croire qu'un jeu est mauvais si il a pas 18/20').
Mais ce qui est sur, c'est que je dois dire qu'FFXVI même si il reste pour moi décevant a bien des égards ne laisse pas indifférent.
Je peux même comprendre pourquoi certains seront marqué, car FFXVI a aussi de belles réussites au milieux de ses défauts, et un petit quelque chose qui lui est propre.
'''
Ca va etre dur de résumer mon avis sur le jeu mais je vais essayer:

FFXVI a des points communs avec le XV(et le VIIR dont il partage certains défauts mais en plus prononcé). Bien sur il est mieux maitrisé que ce dernier(FFXV pas FFVIIR) sur sa narration et son gameplay(la encore face a FFXV mais pas le VIIR) .
Il a des moments époustouflants, une mise en scène des moments importants de grande qualité, un lore très travaillé, des personnages plus ou moins attachants(leur traitement reste inégal), une très bonne OST également', visuellement très beau quoiqu'inégal.... mais 'aussi pas mal de défauts pas négligeables en ce qui me concerne, et qui, comme FFXV, amenuisent fortement son potentiel.

FFXV étaient en revanche plus ambitieux mais la réalisation ne suivait pas même ses passages spectaculaires souffriraient de la comparaison avec FFXVI. Dans les deux cas, les deux ont un gros potentiel, et pour divers raisons ne l'atteignent pas, même si FFXVI dans sa proposition est moins loin de son objectif.

FFXVI aurait presque mieux fonctionné en étant un BTA assumé, plus court, sans remplissage excessif bien que certaines quêtes soient bonnes, mais surtout dans le dernier tier du jeu. Le gameplay certes fun est dépouillé de tout élément de rpg, dans un a-rpg'... Sur la longue durée du jeu, 'les différentes compétences n'amenuisent pas le fait que toute situation s'aborde de la même façon, moyennant de faire attention aux paternes surtout pour les boss. Mais en terme de ce qu'on doit faire, et bien ça sera plus ou moins la même méthode sur un groupe d'ennemi, un gros mob, un boss. C'est a dire faire usage de ses 9 compétences choisis qui fonctionnent de la même façon sur tout le monde, pour étourdir l'ennemi et lui faire le max de dégâts.
Après les boss ont quand même des paternes intéressants, seulement ça ne change pas l'absence d'adaptation a des faiblesses spécifiques.

Et il y a aussi la débauche d'effets visuels, c'est beau, mais on voit plus rien, la lisibilité n'est plus la, et c'est encore pire dans certains combats de primordiaux.

Le rythme du jeu est aussi alourdit par une tonne de quêtes annexes souvent oubliables, même si y a des bonnes après de nombreuses heures de jeu, il n'y a pas l'ombre d'une idée pour varier l'exploration, assez pauvre au final, ni dans les donjons(cela dit j'ai eu la même impression sur Tales of Arise), y a les chasses qui restent sympa, sinon dès qu'on s'éloigne de la quête principale, c'est souvent pas fou.

Bref je pourrais ajouter que certains personnages comme Jill(ou d'autres) semblent rester dans l'ombre de Clive, le héros et centre d'intérêt du jeu, quand des personnages manquent de présence ou de temps de présence, ça n'aide pas a s'y attacher, certains persos secondaires se confondent presque avec de simples NPC a cause de leur design.
Je vais pas m'étendre car il y a une limite de caractère et il y aurait sans doute des choses a dire su l'écriture des personnages pas si complexe derrière l'apparente maturité et l'inspiration GOT, mais globalement ça marche, ça se laisse suivre et y a aussi de très bons moments.

'''FFXVI est un "bon jeu" qui a la capacité d'emporter les joueurs qui sauront mettre de coté ses défauts, ce qui n'est pas mon cas. A vrai dire si FFXVI a ses moments de grâce et se laisse suivre, je me demande si l'excuse du renouvellement et de la nouveauté ne cache pas aussi un certain manque d'ambition pour la saga et un appauvrissement des choix de gameplay des anciens systèmes ou même comparé a FFVIIR. Malgré mes critiques, j’admets qu'il m'a quand même touché surtout sur la fin, mais je ne sais pas si j'y reviendrais, car si j'ai eu des moments d'amusement, je n'ai pas forcément envie de revivre les moments d'ennuis eux aussi nombreux hélas. Dommage car il m'a donné envie d'y croire, et j'aurais dis que certains passages avaient vraiment leur place dans un grand FF "principal. Mais que veut dire encore FF principal de nos jour?

'''

kix1974
kix1974
Niveau 6
Posté le 24 sept. 2023 à 01:14
15/20 — Bon

En ce qui me concerne, je l'ai terminé il y a 1 semaine ( avec 60 % des quêtes annexes environ.

Du haut de mon demi-siècle, j'ai fait tout les FF depuis le FF4

Franchement, même si j'ai pris du plaisir à y jouer dans l'instant, je l'ai déjà oublié...
(alors que je me rappelle de chaque instant de FF7R)

Ce FF16 est l'eau tiède sans rien qui choque : joli mais pas trop, histoire sympa mais pas trop, gameplay solide mais sans rien d'exceptionnel, etc...
Totalement meanstream donc...

Il est pas top, il est pas degueu il est juste moyen/bon.
C'est donc insuffisant pour un AAA vendu le prix fort.

En ce qui concerne les détails, je suis totalement en phase avec le test de JVC mais avec une note différente

Aerith_FF7R
Aerith_FF7R
Niveau 21
Posté le 04 mars 2024 à 15:12
20/20 — Panthéon

Un petit bijou , pas fan de base des FF (mon dernier date de ps2 et oui ça date) je comptais pas le prendre de base mais vu l'engouement concernant ce jeu je me suis laissé tenté par la démo et bien j'ai été conquis. Je l'ai donc pris hier .
Beau graphismes sans être incroyable, personnages charismatiques et attachants, histoire bien écrite, beaucoup d'émotions lors des cinématiques .

Pioul
Pioul
Niveau 7
Posté le 01 juil. 2024 à 17:24
16/20 — Très bon

Un an, c'est le temps qu'il aura fallu pour reprendre le NG+ et enfin obtenir mon premier platine pour un FF. Pour la première fois, je dis merci à FF7 Rebirth de m'avoir remis sur le droit chemin des émissaires. Là où certains utilisent notre nostalgie de manière discutable, d'autres prennent des risques en remodelant une nouvelle fois la formule.

Vous l'aurez compris, je préfère de loin FF16 à FF Rebirth. La principale raison : son rythme !

La structure peut paraître monotone : cinématique, combat, cinématique, combat, cinématique, quête secondaire nase... mais d'une efficacité redoutable. La mise en scène et l'univers qui accompagnent le récit... je suis tombé dedans. Game of Thrones ? On s'en fout, cela n'a rien à voir. Qu'il s'agisse du gameplay, de la maturité, du traitement des personnages féminins... des cristaux ! Voyez ce FF comme un adieu aux anciennes méthodes au profit d'une vision plus moderne (plus grand public ?) et qui, je l'espère, approfondira son gameplay dans les épisodes suivants. Assumeront-ils encore plus l'action, laissant totalement tomber l'aspect RPG déjà très light ? Ajouteront-ils d'autres styles d'armes ? Des affinités élémentaires ? Le prochain FF sera-t-il numéroté ? Rendez-vous dans bien trop longtemps ! Toujours est-il que ce FF16 contient déjà des moments d'anthologie avec des combats faisant passer Roland Emmerich ou Michael Bay pour Mère Teresa.

Fredtech1
Fredtech1
Niveau 1
Posté le 16 mars 2024 à 14:24
16/20 — Très bon

Final Fantasy XVI est avant tout et surtout une histoire. C’est le gros point fort de ce jeu. Une histoire prenante, mature, bien écrite et bien pensée, et assez fortement occidentalisée. Avec des personnages complexe, réaliste et attachant. Une réussite.
A tel point qu’on pourrait en venir à se demander si il n aurait pas mieux valu confier le scenario de FFVII remake a Kazutoyo Maehiro (scénariste de cet opus).
Le seul point négatif a propos de l histoire sont les ralentissements dont elle souffre par moment, que ce soit a cause des quêtes annexes (peu intéressantes qui plus est, et rapportant pour la plupart très peu), ou, plus grave, ralentissement dans le scenario principal, a cause de phase de transition entre objectif clef un peu trop long.
Malheureusement, le gameplay est un rien en dessous. Vous ne contrôlerez qu’un seul personnage tout au long de l aventure, plus votre loup, et si vous pourrez être assisté par moment de un voir deux équipiers, vous ne pourrez ni les contrôler, ni les équiper, ni leur donner des instructions de combat.
Le gameplay est a la foi un peu simpliste et paradoxalement vous demande de gérer trop de chose en même temps (vos actions plus celle de votre chien avec la croix directionnel. Désolé, on a pas 3 mains). Vous pourrez contourner le problème en utilisant un accessoire, mais ca veut dire sacrifier un emplacement d accessoire.
Dernier point négatif : pour le mode difficile, Square Enix retombe dans ses vieux travers. J’espère qu’un jour ils comprendront que donner plus de point de vie a un ennemi ne le rend pas plus difficile, il le rend juste plus long et plus ... a vaincre, vu que vous devrez répéter plusieurs fois le même cycle. Quand on sait que certain combat, ceux contre les Primordiaux entre autres, sont déjà a rallonge …

Final_Fanta_XVI
Final_Fanta_XVI
Niveau 13
Posté le 11 mars 2024 à 15:01
20/20 — Panthéon

Peut être que le fait que le 13 fasse parti de mes préférés, et que dans l'ensemble, j'ai l'impression d'avoir joué à un mélange du 13 et du 15, à la sauce du 14 niveau ambiance...
Mais tout ca fait que j'ai passé 50h de jeu franchement super. Et c'est également le premier qui a failli me faire tirer une larmichette à la fin depuis le X ...

Yan1982
Yan1982
Niveau 2
Posté le 19 juil. 2023 à 17:53
12/20 — Correct

C'est beau, ça pète de partout, la mise en scène est exceptionnelle tout comme la bande son.

Le problème c'est que je m'ennui tellement entre les phase grandioses... Je n'ai même pas eu le courage de finir le jeu à cause du nombre hallucinant de cinématique.

C'est un bon jeu d'action narratif destiné au joueurs qui peuvent faire de longues sessions de jeu.

Si comme moi vous jouez une heure de temps en temps pour vous détendre, passez votre chemin, autan regarder une série sur Netflix si c'est pour laisser la manette posée sur la table pendant 45 minutes puis la prendre en main pour traverser 15 fois la carte et aller chercher des fleurs.