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La note des lecteurs

Note moyenne
11.4/20
16 à 20
6
11 à 15
6
6 à 10
2
0 à 5
5
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19 notes

Les avis les plus utiles

Fr0usT
Fr0usT
Niveau 1
Posté le 10 oct. 2024 à 16:30
4/20 — Raté

Bon je viens de finir ce truc sur PC en 47H, grand fan des anciens FF7,8,9 (ahah j'ai mal) voici mon retour salé à chaud.

Un monde sombre et adulte pour une difficulté d'un enfant de 8 ans.

A jeter :
Activités, jeux de cartes, mini jeux... inexistant
Gameplay et boucle répétitive (construction des ACTES identiques)
Inventaire, craft, compétences, RPG mécanique on est proche du inexistant
Optimisation PC 1/10 : Fluide uniquement pendant les cinématiques et combat (révélateur du travail accompli sur le reste du jeu)
Quêtes secondaires 0/10 : Simulateur d'aller-retour pour quêtes peu inintéréssante (on est pas sur FF14 les gars....)
Liberté 0/10 : Univers globalement trés vide, Ville, Open World, couloir et TP uniquement.
Zones intéréssantes inexplorable (Capital, Cristaux mère...), cut scène et couloir uniquement.
Seul les villages des clodos sont accessibles librement mais toujours cette sensation de vide.
PNJ oubliable seulement Jill le seul perso qu'on se coltine tout le long de l'aventure.

A sauver :
les musiques (Masayoshi Soken c'est OK mais beaucoup de réchauffé même si beaucoup de musiques sont épiques)
Les Combats/Boss dynamiques et rapide avec pas mal d'effets visuels sympa même si on aimera ou pas le système de combat c'est réussi. Malheureusement trés répétitif au bout de quelques heures sans aucune difficulté.
L'histoire principale inspiré trés grossièrement de GoT mais developpement faible et simpliste avec les gentils et les méchants d'un côté.
La table de résumé de l'histoire de Viviane j'ai trouvé ca une bonne idée et plutot bien foutu.
Les cinématiques.

Ce jeu n'est plus ce qui faisait le charme des FF, c'est un vulgaire Devil May Cry répétitif. 12/20 (4/20 ici car trop de 20/20 illégitime à mon goût)

Sévère oui mais juste.

Chiendechulainn
Chiendechulainn
Niveau 65
Posté le 27 oct. 2024 à 02:08
15/20 — Bon

FFXVI est un jeu étrange, étrange parce qu'il est bon (et j'ai subjectivement eu énormément de plaisir à le faire) mais il est difficile de ne pas se dire sur quasiment tous les points "ça aurait pu être mieux" et d'entrevoir le potentiel d'un jeu incroyable.

Sur la forme le jeu est bon, MAIS il souffre de rigidité au niveau des animations. La musique est bonne, MAIS le mixage fait qu'elle est souvent trop discrète pour beaucoup d'endroits et qu'on ne l'entend pas vraiment. Le gameplay est bon, nerveux et dynamique, MAIS le début quand le choix des capacités est très restreint est ennuyeux et l'équilibrage des coups de base/compétences est mauvais, sachant que même entre les compétences c'est parfois le jour et la nuit. Y a un système de craft et d'équipement MAIS il est superficiel. Les quêtes secondaires ont des vraies histoires intéressantes à raconter MAIS elles sont trop diluées dans le temps, intempestives entre les missions principales, et suivent même boucle de gameplay (dialogue trop long en cinématique, va parler à untel, tue X ennemis, reparle à un pnj avec une cinématique, fin). L'univers est riche et l'intrigue mature qui joue essentiellement sur la politique et la conquête autour d'une ressource spécifique MAIS le scénario dévie progressivement vers autre chose pour avoir un dernier quart narratif complètement désaxé des prémices initiales qui vous ont fait jouer au jeu. Les thèmes sont intéressants et superposables à notre monde MAIS la conclusion semble plutôt discutable pour l'un des deux thèmes majeurs. Le jeu a des combats de primordiaux spectaculaires MAIS n'en a pas parfois là où on les attend ce qui génère de la déception et leur approche est un brin trop simpliste. Le jeu a beaucoup de cinématiques sympas MAIS exagère sur la quantité et parfois vous rend la manette juste pour que vous avanciez sur 10 mètres pour en relancer une de plusieurs minutes.

Le jeu se paye deux DLC, deux fois trop chers pour leurs prix respectifs, un qui n'est qu'un donjon difficile qui n'apporte fondamentalement rien au jeu et un second qui crée une autre zone avec une trame narrative et des quêtes secondaires qui franchement auraient dû être dans le jeu de base parce qu'en tant que DLC il ne crée rien de réellement neuf (les huit capacités supplémentaires, l'histoire et le contenu n'ont rien qui justifient 20€ de DLC).

Je ne saurais le juger sur base des autres FF, n'ayant joué (qu'un peu) au 14 qui est hors catégorie vu sa nature de MMO ersatz de World of Warcraft, mais FFXVI est au pire une expérience intéressante, au mieux une bonne expérience, mais d'une manière ou de l'autre je trouve qu'il déçoit, soit parce que vous n'accrocherez pas à sa proposition ludique, soit parce que vous vous direz comme moi "C'est dommage de ne pas être allé jusqu'au bout, vous passez à ça d'un jeu incroyable".

Tous les avis lecteurs (19)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
GrognardBG
GrognardBG
Niveau 5
Posté le 31 oct. 2025 à 19:05
2/20 — Ridicule

Il m'est difficile de noter ce jeu... J'avoue avoir beaucoup apprécié la Fabula Nova Crystallis, FF XIII Trilogie, FFXV Royal et Type-0, mais je trouve ce Final Fantasy mauvais. Pour faire extrêmement court, Final Fantasy XVI est une soupe blockbusteresque particulièrement amère pour les fans de la série, mais qui saura satisfaire ceux qui ne cherchent pas à critiquer le titre.

CosmoBlaster
CosmoBlaster
Niveau 71
Posté le 09 juin 2025 à 22:48
11/20 — Passable

Le jeu est moyen, la mise en scène est phénoménale et les combats plutôt agréable dans l'ensemble mais soulant sur les mobs, l'attaque à l'épée sert à rien on vas juste abuser d'un pouvoir pour wipe la zone, créer un setup pour terrasser les boss est cool mais je pense pas que le gameplay était pensé pour ça à la base.

L'exploration inutile, ils ont créer le monde ouvert couloir, pas de donjon hors quête principale à explorer, pas de villes et de quêtes annexes cachées dans des recoins de la map qui permettent de dire qu'on explore pas pour rien.

Les cinématiques a tout bout de chant, pour les quêtes annexes c'est le pire, on peut même pas passer la ligne de dialogue.

Le scénario est classique on s'en plaindra pas.

Puis parlons de la VF aux fraises, Clive et Jill qui expire a chaque mot, "Ouihhh", ou Ultima le pire voice acting que j'ai jamais entendu, mention spécial pour la phrase "Rien ne peut résister au trancher de la lame Odin Zantetsuken", j'ai beaucoup ri.

Du coup le jeu est en partie bon d'ou le 12/20.

Jessy36100
Jessy36100
Niveau 3
Posté le 18 sept. 2024 à 20:42
20/20 — Panthéon

Gros joueur de final fantasy, celui si est génial. Plus de 100h de jeux . Et il restera dans ma memoire.
A la fin, j'ai pleuré.
Des scène d'une rare violence pour un jeux japonais, un héro charismatique,
une histoire qui donne envie de toujours connaître la suite. Gameplay de combat au poil, je vais pas vous parler des combat de primordiaux qui sont a ce jour jamais égaler en terme de plaisir et de mise en scène de jeux video. ( Sauf peut être god of War 3 / asura warth)
Rare sont les jeux a m'émerveiller comme ça.
Les musiques également sont magnifiques ( la musique de fin me fou le cafard a chaque fois que je la réécoute )
C'est un final fantasy,
et comme a chaque ff, il as sont lot d'adorateurs et de détracteurs.
Les qte sont minimes et pas dérangeant du tout.
Quand on en est rendu a critiquer un jeux juste pour des qte, c'est qu'il n'as pas grand défauts.
Le jeux n'est pas sombre plus que ça , il faut changer ça télé un moment sinon.
Quand je lis le gas qui commente le jeux a a peine 5h de jeux . Sur un jeux d'une 50 aîne d'heure,
aucun intérêt il a l'air bien aigris il aime rien ce monsieur.
C'est un jeux final fantasy donc forcément oui y as des cuts scene partout, c'est le principe des ff. Ça serais comme dire que call of duty c'est nul par ce que tu fais pan pan boom boom tout le temps.
Le seul défaut je dirais peut être ça linéarité, moi ça me dérange pas j'aime les jeux qui n'ont pas 20 mille embranchement, le but de ce ff est de te raconter une belle histoire. Pas de vous promener dans des donjons.
Pas mal de ending avec les porte de kairos et different mode de jeux notamment un boss rush.

Amusez vous , cela reste le but d un jeux vidéo.

Histoire 9/10
Graphisme 8/10
Bande son 10/10
Gameplay 9/10 ( manque peut être des armes au lieu de l épée )

Foncez. Le jeux mérite le détour. Ou vous allez adorer ou détester, mais il ne vous laissera pas indifférent.

Vanistra
Vanistra
Niveau 29
Posté le 23 sept. 2024 à 23:01
17/20 — Excellent

Je ne suis pas fan des jeux linéaires. Mais j'aime tellement les FF que j'ai sauté le pas. A vrai dire j'en suis qu'à 20h de jeu mais il faut avouer que ce FF est particulier et me transporte dans une aventure dont je n'étais pas prêt.
Certaines scènes sont d'une violence émotionnelle telle que je me suis senti obligé d'accrocher ma manette pour connaître la suite.
Le level design est clairement linéaire, c'est dommage. Même certaines zone légèrement ouverte sont vide de point d'intérêt.... mais c'est magnifique et démesuré a la fois ! FF quoi...
Dommage que le côté RPG soit mis de côté aussi. Ont est sur un FF devil m'y cry très clairement !
Mais si l'on accepte le jeu comme un jeu volontairement voulu comme ça, on obtient un savoureux mélange d'action, de rpg leger, de beat'm all, et d'aventure !
Il réussit à être correct/bien dans tout ces aspect mais sans plus.
Ça reste un excellent jeu a prendre tel qu'il est malgré tout. Car le gameplay est fun, le fan service existe mais se dévoile clairement sous un nouvel angle et son histoire est magnifique...
C'est pourquoi je lui donne 17 !

CovidoComplotix
CovidoComplotix
Niveau 39
Posté le 02 nov. 2024 à 23:50
18/20 — Exceptionnel

je viens de terminer le jeu c'est donc un avis a chaud le seul final fantasy autre que celui ci auquel j'ai joué a été le 15 si je le compare a ce dernier je dirais que l'histoire principal est mieux écrite et plus prenante en particulier au début et a la fin du jeu il y a quelques passages a vide au milieu de l'aventure les quetes secondaires ne sont clairement pas au niveau comparé a la quete principale malgré tout quelques unes arrivent a sortir du lot de par les flashbacks scénaristiques qu'on peut y trouver en ce qui concerne les combats il y a clairement une montée en puissance au fur et a mesure qu'on obtient de nouveaux pouvoirs ce qui rends les combats a la fin du jeu tout simplement dantesque si on a les bonnes capacités on a aussi les combats de primordiaux qui donnent accès a tout un panel de mouvement unique de ce coté la les combats de primordiaux sont juste épique avec une OST qui accompagne parfaitement n'importe lequel de ces combats et qui est pour moi tout simplement l'une des meilleurs OST tout jeux confondus au final ma plus grande déception restera le personnage principal qui est clive rosfield et qui manque bien souvent de caractère et de personnalité ses répliques parfois digne d'un manga de seconde zone comme fairy tail a base de par le pouvoir de l'amitié et de la volonté sont ennuyantes a la longue j'ai parfois comme l'impression qu'il a été rajouté au dernier moment du jeu et que ça devait etre cid le personnage principal malgré tout le jeu brille plutot par tout ses personnages secondaires qui apportent énormément a l'histoire

wrt5
wrt5
Niveau 1
Posté le 25 nov. 2024 à 23:58
18/20 — Exceptionnel

excellent jeu en tout point graphiquement et techniquement impeccable gamplay classique mais efficace ost et doublage de qualité bonne durée de vie et scénario plaisant a suivre

Sofia111
Sofia111
Niveau 40
Posté le 01 oct. 2024 à 06:02
20/20 — Panthéon

Le meilleur Final Fantasy loin devant Final Fantasy 7

Un jeu tout simplement parfait et spectaculaure de A à Z
Ne pas aimer ce jeu, c'est ne pas aimer le jeu video

Jersann
Jersann
Niveau 26
Posté le 24 nov. 2024 à 21:22
14/20 — Assez bon

FF16 est un très bon film mais pas un bon jeu. Pour moi, l'avenir de FF17 doit s'inscrire sur un modèle à la Dragon's Dogma 2, avec une équipe que l'on construit en utilisant les héros des autres joueurs...

rottenbutt
rottenbutt
Niveau 4
Posté le 18 sept. 2024 à 13:58
9/20 — Insuffisant

A l'heure actuelle, j'ai plus de 5h de jeu dessus. J'ai joué à la démo jusqu'au bout et il était précisé que l'on pourrait reprendre le jeu complet là où la démo a pris fin. Ce n'est pas vrai ! J'ai du me retaper l'insipide intro du jeu jusqu'à l'issue du combat entre Ifrit et le Phénix.

Ensuite, coller des QTE dans les combats, non merci ! Je n'ai jamais aimé ça et rien ne me fera changer d'avis ! On ne peut même pas les paramétrer dans les options pour les faire passer de "pressions multiples à pression prolongée" afin de s'épargner une tendinite. Y a un combat où l'on a jusqu'à 5 QTE ! N'importe quoi ! Et ça casse la dynamique des affrontements. Les batailles entre invocations tiennent davantage des cinématiques interactives que des vrais combats. On finit spectateur en espérant que ça ne soit pas trop long.

Il y a trop de cut-scenes, d'ailleurs. Ca a l'air d'être la nouvelle mode d'en coller à tout va et surtout aussi mal placées. J'ai remarqué ça dans Visions Of Mana : on fait 2 pas et vlan cinématique inutile, on finit un combat et encore une cinématique. On vient de finir une cinématique, on nous en colle une autre derrière. Sérieusement, lancez-vous dans le cinéma et lâchez les jeux vidéo, ce n'est plus pour vous.

Le jeu est beaucoup trop sombre, je n'y vois rien ! J'ai réglé la luminosité au max dans les options et pourtant, ça reste excessivement sombre, ce n'est pas normal. Parcourir tout le Fort-Norvent à tâtons n'a rien d'intéressant. Les personnages masculins n'ont bénéficié d'aucun soin tellement ils se ressemblent tous ! Un vrai copier-coller qui démontre toute la fainéantise des concepteurs. Les décors oscillent entre le remarquable et le commun. Le repaire me plaît beaucoup mais certains extérieurs comme le niveau où l'on combat Garuda est d'une nullité...

Turcss
Turcss
Niveau 1
Posté le 02 mars à 00:46
0/20 — Ne fonctionne pas

a part faire h24 le mec surpris et faire semblant de pas savoir que c'est lui le dajjal, histoire vraiment ennuyante et lente, quête secondaire sans âme. perso principal sans âme aussi y'a aucune émotion on dirait un tacos cordon bleu merguez

benichocobo
benichocobo
Niveau 1
Posté le 19 juil. 2025 à 21:09
0/20 — Ne fonctionne pas

Enorme déception, j'ai grandit avec FF et redoutait de devoir lâcher la Saga. On est bien loin des pépites 8, 9, 10 et 10-2. Depuis FF13, l'impression que les devs priorisent ce qui fonctionne chez les autre plutôt que de garder l'essence d'un bon Final Fantasy. Si on veut un bon jeu purement action ce n'est certainement pas vers FF qu'on va se tourner, aussi je regrette les tours par tours avec stratégie et gestion des consommables. C'est avec grande tristesse que je vais tourner la page et faire une croix sur ma saga (anciennement) préférée.

ludofast1
ludofast1
Niveau 9
Posté le 07 juil. 2025 à 10:36
13/20 — Intéressant

Je précise que je joue actuellement sur PC (30h de jeu) en 4k HDR, graphismes au maximum.
Déjà un bon point, c'est que actuellement la version PC n'a aucun problème (ce qui n'est pas le cas de FFVII plein de stuttering).
Le jeu est assez joli, même si on sent que même poussé au max, on est loin d'un AAA récent. Les textures ne sont pas détaillées et masquées par le brouillard.

Concernant le jeu en lui-même, on dirait un film interactif qui s'adresse à des débutants du jeu vidéo. J'y joue malheureusement après Clair Osbcur, Zelda TOTK, Monster Hunter Wilds... Et je ne peux que constater l'énorme différence avec ces derniers, tant dans la profondeur de gameplay, que dans les animations... Lorsque qu'un combat devient impressionnant, tout est totalement scripté. Il y a des murs invisibles partout. Le personnage ne sait pas nager, ni grimper.
Le scénario est à peine intéressant, et je sens que je me force à le terminer.

Bref même vous: joueurs Playstation, reconnaissez qu'on est loin du niveau d'un Horizon Zero ou The Last of Us.

Crepe-sucree
Crepe-sucree
Niveau 27
Posté le 21 avr. 2025 à 15:24
13/20 — Intéressant

Franchement déçu, ce jeu aurait pu être une pépite sous une autre direction.

Paysages, décors, zones ouvertes, villes, primordiaux et charadesigns, tout ça c'est très beaux et très réussis. Les OST sont solides, pas de déception pour un FF. Les thèmes abordés sont intéressants, on aborde habilement des thèmes assez lourd pour un JRPG. De très bons combats contre les ennemis principaux, et beaucoup de cinématiques spectaculaires.

Ok et seulement un 13/20 ? La partie gameplay est ratée.

  1. Gros point noir : trop de cinématiques. Avec le jeu de base et les deux DLC complétés de fond en comble, j'en ai eu pour 68H. Temps d'une vidéo de compilation de cinématiques sur youtube : plus de 22H. Oui oui, j'ai eu un tiers de mon expérience de jeu en cinématique, à un rythme très frustrant de 10min de gameplay pour 5min de cinématique où je lâchais sans arrêt la manette pour passer en mode Netflix. C'est lourd. Ce jeu ne sait rien raconter sans cinématiques. Arriver à un point d'intéret pour une quête ? -> cinématique. Interactions entre personnages ? -> cinématique. Introduction et défaite d'un boss, même mineur et insignifiant dans l'histoire ? -> cinématique. Prendre un ascenseur ? -> cinématique.
  2. On a donc tout au long de l'aventure divers personnages qui nous accompagne, sans jamais parler en jeu lorsqu'on voyage. Aucune dialogue, aucun commentaire, aucune blague, rien. Ce ne sont rien de plus que des robots qui nous donnent un coup de pouce en combat. Aucune immersion. Pourtant square enix sait très bien le faire dans ses jeux, avec d'autres FF comme le XV, les Niers ou drakenguard, et sûrement plein d'autres exemples ...
  3. Aucune activité. On ne peut que faire la quête principale, des quêtes secondaires (pas toutes super intéressantes) et une ou deux primes après avoir avancé dans une quête principale. Bonjour l'aventure et la camaraderie. Assez incroyable de n'avoir rien à faire dans un JRPG en 2025, encore une fois beaucoup d'autres jeux le font, plus ou moins, sans pour autant nuire au scénario ou rythme du jeu.
  4. Je ne me suis pas spécialement attaché aux personnages (Jill, qui n'a qu'un chapitre où elle videra son sac avant de redevenir un PNJ sans personnalité par exemple). Mais la faute principale est dû à quoi ? Au point numéro 2, parce qu'il y a trop de cinématique, ce gros point noir engendre d'autres problèmes.
  5. Le level design est d'un ennui mortel, hors zone ouverte c'est toujours un couloir où on va aller tout droit -> salle avec des ennemis -> aller tout droit -> salle avec des ennemis -> aller tout droit -> salle avec un boss. J'ai rien contre les jeux style couloir mais je compte sur les doigts d'une main les niveaux où j'avais 2 chemins disponibles, dont un qui me menait à un coffre équipement dans un cul de sac au bout de 20m.
  6. Les zones ouvertes : c'est beau, y'a de jolies ost, mais c'est vide. Les coffres sont inutiles, les ennemis normaux rencontrés ne servent à rien et ne sont pas agréables à combattre (voir points plus bas). Ces zones ne servent que de prétexte à héberger des endroits pour des quêtes secondaires et primes.
  7. La partie RPG c'est le minimum syndicale, on monte de niveaux pour gagner 2 pts de stats , on a seulement 1 slot d'épée et 2 slots d'armure dont l'amélioration est bridée par l'avancée du scénario. En stats on a l'attaque, le "stagger" pour la garde des gros ennemis, la vie et la défense, rien d'autre. Aucun type de dommage (perçant, tranchant, contendant, élémentaire ...), aucune alchimie entre les attaques et compétences, aucune faiblesse ou résistance, bref aucune prise de risque, aucun theorycraft ou de moyen de jouer de manière un peu personnalisée. On améliore notre épée de temps en temps pour gagner 5 ou 15 pts atk/stag et la ceinture et bassard de 2 defs. Aucune envie de battre un boss pour du loot de matériaux, de passer à la forge après une quête, on a des centaines voir de milliers de ressources inutilisés dans notre inventaire. Ressources qu'on trouve dans beaucoup de coffres en jeu, ce qui rend les coffres ... inutiles. Tout passe par le système de pouvoirs de primordiaux, c'est le coeur du système de combat et ça semble être totalement assumé. Alors pourquoi pas, c'est vrai qu'on est bien servi de ce côté, plus de 40 compétences en pouvant en utiliser 12 à la fois c'est généreux.
  8. Pour le comba les boss principaux c'est réussi, les boss mineurs et gros ennemis c'est OK, le reste (~70% du temps de combat dans une partie) c'est ennuyant à crever'''.

En conclusion, ce FF est un bon film mais un mauvais jeu. Une direction totalement assumée vers la cinématographie au détriment d'autres aspects fondamentaux de ce qui fait un jeu vidéo. On regarde mais on joue pas.