Un ersatz de Hack’n’slash dans l’univers Warhammer.
Ayant momentanément été dépourvu de connexion internet, j’ai donc eu l’occasion de faire deux parties au jeu. Une sans mises à jour et une avec les dernières mises à jour.
Si j’avais dû noter le jeu non mis à jour je partais facilement sur du 5/20, à l’instar des autres comparses voire moins...
Mais ces mises à jour je les perçois tellement bienvenues comblant certains défauts du jeu... que je ne peux que saluer les efforts qui ont été entrepris de remonter l’honneur du jeu.
Traitons un par un les points importants :
- Inventaire / ergonomie, accessible et suffisant, clairement copié collé d’un Diablo ou autre ténor pas de démarquation.
Je note que la mise à jour permet tout de même de vendre tous les objets de l’inventaire même les rares etc sans devoir les sélectionner un par un dans chaque catégorie.
- Personnages, un nombre de personnages faible - 4 sans extension, 6 avec les deux extensions, un poil mieux... ces mêmes persos n’ont pas un gameplay fondamentalement différent les uns des autres mais légèrement tout de même il y a un effort - tous les Hack’n’slash ne le permettent pas ! Une personnalisation de personnage assez limitée et dirigiste, finalement peu de compétences ou sorts permettent de varier les builds. Ceci dit, le dernier Diablo non plus n’était pas forcément reluisant sur ce point et les buils ne se bousculaient pas au portillon...
- Graphiquement ce n’est pas une claque disons le mais ce n’est pas moche. Les cinématiques et leurs persos figés ne suffisent pas à nous immerger. Les effets de sorts sont cool, la modélisation des persos est correcte, l’ajout de la transmogrification permettant de choisir l’apparence des objets que vous portez est un plus non négligeable pour ne pas ressembler à un clown.
Décors recyclés et peu nombreux avant la mise à jour, cette dernière corrige quand même amplement ce point, on se demande toutefois pourquoi les développeurs n’avaient pas opté pour du procédural qui aurait permis d’avoir tout de même un minimum de variété dans ces décors qui se suivent et se ressemblent.
Couloirs des niveaux étroits, ce qui amplifie la sensation de déjà-vu
- Histoire, 4 actes courts sans mise à jour, 6 actes avec la mise à jour... l’histoire n’est pas mauvaise mais peu immersive. La quête principale ressemble plus à une succession de quêtes annexes qu’à un fil conducteur.
- Musique, n’est pas désagréable mais ne décolle jamais avec des thèmes phares qui se décrocheraient et nous marqueraient l’esprit durablement.
- Durée de vie, si l’histoire me semble dans la ligne d’un Diablo il n’en est pas de même du challenge Post-game.
Cependant je tiens à distancier un jeu non mis à jour qui ne comporte que les 50 Niveaux de level up, le boss rush - refaire les boss en X difficultés, la chasse aux reliques - refaire un niveau avec un « boss » au bout, les expéditions - farming de niveaux en boucle qui aurait mieux valu à mon sens être un mode 100% libre, et pour finir 9 modes de difficulté « élevés » (Chaos 1 à 5) qui succèdent aux classiques Facile - Normal - Difficile - Très difficile .
Là où un jeu mis à jour vous proposera les « Niveaux légendaires pour dépasser le niveau 50 », une petite personnalisation de compétence Passive avec des points à attribuer / retirer aux envies permettant d’améliorer la dite compétence - il aurait été appréciable d’avoir la même feature sur les sorts et attaques !
Le mode Boss Rush se dote d’un ajout permettant de « personnaliser » le boss en ajoutant du Challenge.
Ainsi que deux nouveaux modes de jeu - Un mode Tour que je n’ai pas exploré et un mode ajoutant des objectifs/missions au choix avec récompenses ciblées.
Si le jeu de base ne permettait pas de se dire qu’il s’agissait d’un bon jeu, la quantité de travail fournie pour améliorer globalement le jeu permet bien de redresser la barre.
Le jeu ne se hissera peut-être pas dans le haut du panier des Hack’n’slash, mais permettra tout de même de ne pas être dans les pires.