Critique après avoir terminé l'aventure sur Playstation 4.
Très déçu de ce dernier Opus, des points positifs qui se noient dans la marée de points négatifs.
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Histoire & Personnalisation
- Création de personnage sympathique, on appréciera la possibilité de modifier son corps de façon millimétré. Un bon nombre de choix en cosmétique mais une palette de couleur vraiment pauvre, il aurait fallu laisser le RVB. Début d'histoire sur les chapeaux de roues, l'Arfa-Sys est un bon point, avoir un allié qu'il nous est possible de créer à notre image est une bonne idée, la voix enfantine en gênera plus d'un, mais compréhensible, imaginez le nombre de dialogue différents sinon.
L'histoire ne bouge pas, on avance dans le jeu avec un unique et même but, atteindre la zone finale. Il faudra attendre le boss du dernier monde pour avoir enfin le peu d'histoire qu'il nous reste. Heureusement notre Kirito nous laisse prendre possession de lui pour le mystère Death Gun ! Malheureusement trop vite emballé, 3 combats et du texte pour combler la pauvre histoire que propose ce jeu. Malgré tout la fin était intéressante, mais il faudra passer par la case DLC, à l'inverse de Hollow Realization ou le jeu nous proposait une vraie fin et une suite vraiment secondaire à l'histoire, Fatal Bullet nous invite à rester en haleine et à attendre les DLC, chouette histoire !
Bref, une bonne durée de vie mais d'un ennui incroyable.
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Contenu du jeu
- Malheureusement très pauvre, aussi bien dans les cartes qu'en équipement. 4 malheureuses zones microscopique, enfin en contenu, les cartes sont assez grandes mais sont d'un vide incroyable, le désert est fidèle à l'animé mais qui manque cruellement de pèche. En bref, des cartes immenses mais si pauvre en contenu qu'en 15 minutes le tour est déjà fait, il n'aurait pas été mal de rajouter quelques grottes, caisses, ruines pour donner un peu de relief aux cartes. Le jeu se résume à avancer et atteindre que les ennemis apparaissent.
Ah les ennemis tient, parlons-en, j'espère que vous aimez les scorpions, les abeilles et les robots .. car vous allez être servi ! Le bestiaire est une blague, aucun effort sur ce point, des scorpions en veux-tu en voilà, à la prochaine zone on vous resservira les mêmes monstres avec une couleur différente.
Possibilité d'attribuer des points de caractéristique, ce qu'il manquait à un SAO pour rendre l'expérience plus RPG ! Les armes sont peu nombreuses, on fait vite le tour, 3 ou 4 différentes armes dans chaque catégories, même les armes légendaire n'ont pas un skin différent, dommage. Les capacités sont variés et intéressantes, les gadgets sont un + aussi. La difficulté est étonnamment bien dosé, il va falloir s'armer de patience sur certains boss qui peuvent être très dangereux, un peu de tactique s'imposera et le bourrinage à la mitrailleuse ne vous sauvera pas d'un KO immédiat surprise !
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IA, graphisme et sons
- J'espère que vous n'êtes pas du genre à jouer avec vos alliés, car ils vous donneront l'envie de jeter votre console par la fenêtre. IA horrible, on se demande si quelqu'un à rejouer au jeu pour voir, entre IA allié qui ce coince dans une salle, qui tourne en rond dans les téléporteurs, aucune tension contre les boss, préfère ne plus bouger et changer d'arme à l'infini sans raison, on a l'impression d'être seul au combat. Les boss ne sont pas mieux, certains se figent pendant plusieurs secondes, m'enfin tant mieux d'un coté. En bref, une IA totalement à la ramasse.
Graphiquement c'est joli, c'est pas ouf mais ça fait le travail, la direction artistique de GGO est très fidèle et réussite aussi, les premiers pas dans le jeu nous immergent rapidement dans l'univers. La caméra est très très à la ramasse, jouant à 90% au Sniper, la sensation de précision n'était pas agréable, la visée est un peu maladroite, pas terrible à prendre en main, la visée est lourde et les ennemis se déplacent souvent et rapidement, contraint parfois d'utiliser la visée assisté pour ne pas gâcher ses balles.
Le bruitage ok, les soundtracks ne sont pas plus captivantes que ça, un peu répétitives sur la durée, on a entendu mieux en tout cas.
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Pour résumé
En bref, jeu qui offrait beaucoup de potentiel et d'espoir, mais quasiment tout a été gâché, une histoire qui aura du mal à se mettre en marche mais qui finira sur un "To be continued on DLC", sérieusement ? Pauvre techniquement et visuellement, malgré des graphismes très sympathiques. Une impression d'avoir déjà fait le tour du jeu après quelques heures en main, si du moins l'IA ne nous a pas encore dégoûté du jeu entre temps.
Un jeu qui finira sur le meuble après l'aventure terminée, et avec bien du courage. 