Starlink BFA : Un jeu avec beaucoup de bon, pour une nouvelle franchise.
Oublions le logo Ubisoft, pour se concentrer sur la vrai valeur du jeu.
D'abord on a une grande liberté de jeu, où aller, quoi faire. De très joli décors en couleurs, une très bonne ambiance musicale, et des bruitage bien sympa.
Avec le pack de démarrage on peu faire énormément de choses, on ne se retrouve pas bloqué pour l'histoire. Le côté financier (jouets, ou dématérialisé) dépend de chacun sa façon de jouer, de vouloir faire plus de choses, d'avoir plus facile... C'est un choix personnel comme pour Skylander (+1 pour le côté dématérialisé de Starlink).
Alors que peut-on faire dans le jeu, Combat spatiaux, combats sur la planète contre différents ennemis, soldats à pied, avec des boucliers..., des vaisseaux genre speeder, des semi-boss marchant, volant avec des technique un peu plus spécifique, des boss plus grands, des tours avec des cibles à briser pour désactiver une protection durant un labs de temps afin de toucher la zone vitale, et différentes attaques comme des lasers continu, ou des "lames" au sol au dessus des quels il faut sauter au bon moment tout en évitant les attaques d'autres ennemis.
Il faut jouer avec les éléments pour faciliter les combats, on peut ramasser des bombonnes de différent éléments et la lancer sur les ennemis pour faire des explosions élémentaires. On peu esquiver sur les côté, faire un retourner à la star wars pour repartir en sens inverse, faire des vrilles sur la gauche ou la droite. L2 arme de gauche / R2 arme de droite, O pour les esquives, x pour sauter.
Le vaisseau et toutes les armes peuvent gagner de l'affiliation avec le pilote par gain d'expérience, on peu aussi mettre des mods, pas 5 fois le même car chaque case de mod a une direction, exemples une arme à 5 cases de mods, une pour l'ofensif, une pour le défensif (c'est plus complet que ça) Différent niveau de mod (commun,rare...) De quoi personnaliser nos vaisseaux suivant notre façon de jouer.
En mission, il y a détruire un objectif, apporter un objet à un endroit, protéger une base, aider des alliés ou des inconnus attaqué par des monstres ou des hors la loi. On peu même réparer les vaisseaux des gentils. Scanner une zone toute en restant dans celle-ci pour télécharger un "plan" tout en étant attaqué, si on sort de la zone le téléchargement stop. Livré des ressources, améliorer les batîments de planètes (+ d'argent reçu, meilleur vision de la planète...), améliorer notre vaisseau equinox pour avoir des avantages. (porter plus de ressources, gagner plus d'xp...). Scanner des petits monstres (juste pour le plaisir et un peu d'xp pour le moment.
Niveau difficulté, il y a après normal, difficile et très difficile. Ennemis plus agressif, plus coriace, enfin plus dur quoi :p . Mais aussi l'invasion est plus rapide, donc plus complexe de tout avoir en allié.
Celui qui cherche de la difficulté en trouvera, il peut même décider de jouer qu'un seul vaisseau (1 vie).
En tout cas Moins dantesque en taille de map qu'un no man sky, mais bien plus beau, dynamique, plaisant, et de diversité dans ce que l'on peu faire.
Et pour les tests donnants une mauvaise note à cause de la répétitivité, oubliez les aussi, tous jeux est répétitif, et quand on donne 16/20 à Rocket League, alors que c'est juste rouler en voiture taper dans une balle, avec quelques skins de voitures, roues, chapeau... Et rien d'autres (à sa sortie), cela montre le côté ridicule du test donnant 14/20 à un jeu plus recherché juste pour le côté répétitif.