Death of the outsider .. le dernier épisode de la série présenté comme un stand-alone, mais qui avec ces cinq missions nous gratifie d'un jeu presque complet, si on prend en compte que les précédents opus n'ont que 3 missions supplémentaires.
Dans cet épisode on incarne Billie Lurk, personnage méconnu de la série, mais pas un des moins intéressant pour autant, on sais de ce personnage qu'elle a été l'apprenti de grand talent de Daud l'assassin, alias la lame de Dunwall bien connu des joueurs ayants fait les 2 premiers épisodes, tout comme la relation compliquée existant entre ces 2 personnages.
Nous voila donc de retour a karnaca, la ville côtière aux rues ensoleillées et aux décors de carte postale que l'on commence a bien connaitre, vu que c'est dans cette ville que se passe Dishonored 2.
Tout se met très vite en place, on reprend automatiquement ses petites habitudes, étant donné que peux de chose change, si ce n'est le protagoniste principale et les pouvoirs mis a sa disposition, au revoir le clignement qui est remplacé par un pouvoir quasi identique, a l'exception près qu'il fait apparaitre une sorte d'hologramme de Billie avant de se projeter a l'endroit voulu, ce qui n'apporte pas de grand changement par rapport au clignement pour ceux qui jouent de manière furtive et rapide.
Deux autres petits nouveaux font leur apparition, semblance et transferance ainsi que la "capacité" de parler aux rats, j'ai mis capacité entre guillemet car certain la décrive comme un pouvoir, ce qui n'est pas le cas de mon point de vue, étant donné qu'il n'est pas repris dans la liste des pouvoirs, ne vous coute rien, il suffit d'appuyer sur un bouton pour écouter ce qu'ont a vous dire les petits rongeurs qui vous raconterons les petites messes basses de la rue, mais pas seulement, ils peuvent aussi vous donner des infos très précieuse sur des personnes, des caches secrètes ou des passages caché.
Revenons-en à nos 2 nouveaux pouvoirs, semblance qui vous permet de prendre l'apparence d'une personne et ainsi par la même occasion le pouvoir de passer sous le nez de vos ennemis.
Bien que ce pouvoir ai l'air balèze, si le jeu n'avait pas prévu certain passage ou son utilité est quasi obligatoire, il faut reconnaitre que pour une partie des joueurs il ne sera pas forcément très utiles.
Il nous reste donc le petit dernier, transference qui lui est censé remplacer le coeur des précédents opus, je dis censé, car a part le fait de pouvoir voir les objets de valeur et ennemis a travers les murs, n'a pas grand chose en commun avec le coeur, par contre il offre 2 capacités relativement balèze, celle de se dissocier de son corps pour explorer les alentours et aussi la possibilité de le combiner avec le remplaçant du clignement pour se téléporter au travers des vitres, barreaux assez large et même les portiques électrifiant.
Pour le reste, le jeu et son univers sont quasi inchangé, le gameplay et ses mécaniques sont identique, vous remarquerez qu'a ce stade de ma critique je ne vous ai pas parlé du scénario, tout simplement car il est sensible, on va apprendre beaucoup de chose, on va avoir des réponses a certaine question et aussi parce que le jeu a été conçu pour que des petits nouveaux puissent y jouer sans tout connaitre, mais aussi pour que les anciens de la série ai l'occasion de terminer l'histoire en beauté, et pour ceux là, même si certain savent déjà, la moindre information pourrait être du spoil.
Au moment de terminer cette critique je vous avouerais que je suis a la fois satisfait et déçu en même temps, satisfait car cette aventure se termine en beauté, Arkane studio faisant honneur a sa license et aux joueurs qui l'ont appréciée .. et déçu car c'est peut être notre dernier Dishonored, ce qui est vraiment dommage pour une license de cette qualité et l'univers incroyable qu'ils ont construit.