J'attendais beaucoup de ce Micro Machine World Series, surtout après le sursaut de Toybox Turbo qui m'avait beaucoup plus par son level design. Ici, à l'image d'un MM v4,ou d'un Mashed Fully Loaded, je voyais déjà des armes à gogo, des circuits longs et variés, ainsi qu'une pléthore de véhicules différents ! Mais le résultat pour ses 29.99€ est quelque peu traumatisant.
Voici quelques chiffres : 12 véhicules, 10 circuits, 4 modes de jeux, et 3 scénarios. Vous trouvez que cela peut valoir ses 30 euros ? La conduite est totalement folle, avec une inertie empêchant de manier proprement 4 des 12 véhicules (le bateau, la voiture d'agent secret, la voiture de police, la voiture de course), faisant rager dès le tutoriel ! On préférera au début le tank qui tient bien la route, et qui va certainement aussi vite (aucune caractéristique n'est indiquée)...
Les circuits sont quant à eux inégaux. Certains sont long avec un ou deux pièges, d'autres tournent très vite et sont monotones ("mixeur de malheur", "poursuite dans la mare"), rendant les parties pauvres en rebondissements...
Parmis les modes de jeux, nous avons droit à "Evènement" (mode en ligne) qui est une sorte de challenge quotidien, ou hebdomadaire, où l'on fait des parties avec un critère particulier (dans les premier jour, c'est un repop avec un véhicule aléatoirement choisi, en arène). "Partie rapide" (mode en ligne) est quant à lui la mode principal, car il permet d'affronter sur les 3 scénarios les adversaires du monde entier (avec un comble par des IA). Nous allons gagner des points d'expérience qui permettra de débloquer un peu de personnalisations pour nos véhicules. Le mode "Match classé" (mode en ligne) est certainement un copier collé du mode rapide, mais il faudra farmer les points d'expérience car il n'est accessible qu'à partir du lvl 10 (pas encore atteins dans mon cas. Puis, il y a le mode Escarmouche pour jouer jusqu'à 4 en local, avec complément ou non par des IA, sur 2 scénarios (le mode course disponible qu'en solo). Il aurait été sympa d'avoir la possibilité de jouer à plus, comme 8 ou 12 (comme en ligne), surtout qu'il n'y a pas de restriction de manettes à brancher sur PS4.
Un mode solo ? Un mode carrière ? Non, rien du tout ! Alors que le MM v4 avait des challenges sympa, et la possibilité de construire sommairement son propre circuit, ici on nous pousse à jouer en ligne plus qu'autre chose. Car oui, n'étant pas très fun, il serait préférable de dépoussiérer sa PS2 avec les copains en ressortant le v4 ou encore Mashed. Débrouillez vous avec les 3 scénarios que sont "Course" (dont le but est de finir 5 tours de circuit avant les autres), "Eliminations" (où il faut sortir ses adversaire de l'écran), et le mode "Combat" (où l'on doit déposer une bombe dans le terrain adverse. Ce dernier est remplacé par le mode "Arène" en local où l'on se retrouve au milieu d'un battle royal à 4.
Arène et Combat sont les scénarios "nouveaux" de Micro Machines, car il apporte à chaque véhicule une arme principal, et trois capacités propres. Il demeure une inégalité entre chaque véhicule, car certaines armes ont une très longue portée et font beaucoup de dégâts (le laser de l'ambulance), tandis que d'autres ont une faible portés et n'infligent pas grand chose (le fusil à pompe du policier, ou la lance à eau du pompier). La même inégalité se trouve au sein des capacités, mais je n'ai pas encore l'expérience nécessaire pour établir une tier list.
Avant de conclure ce test, il est important de parler des armes disponibles dans les modes standards : un marteau qui one-shot le véhicule devant nous, une bombe qui se lâche derrière nous, une sarbacane qui tire devant, et... c'est tout. Les mots me manquent tellement l'aspect fun doit reposer sur ces 3 armes... Pas de lance-flammes, ni ne mortier, ni d'huite de moteur, ici, on bombe le poursuivant, on O-S celui qu'on poursuit, et on tire dans les virages pour mettre l'adversaire hors piste. C'est trop simple pour être amusant.
C'est donc grandement déçu après avoir pré-commandé le jeu sur le PS Store que je vous écris ce test pour vous dire de NE PAS ACHETER CE JEU qui est bien trop cher pour son contenu, et qui est beaucoup moins fun que ses opus précédent, et même ses dérivés ! Mashed est deux fois moins cher sur Steam avec un mode solo digne de ce nom, et beaucoup plus de contenu. Impossible de savoir vers qui se tournait Codemaster pour ce World Series trop faible pour de l'e-sport, si ce n'est les enfants (vu les pubs Nerf qui n'ont rien à faire ici) qui devront demander à leurs parents de renouveler chaque mois leur abonnement PS plus pour pouvoir réellement jouer à ce jeu.