Un jeu que je guettais, espérant qu'il ne rejoigne pas la myriade de déceptions vidéo-ludiques qui a accompagnée nombres de sorties tant attendues ces deux derniers années. Au final, il n'en est rien. Du moins me concernant.
Le jeu a une patte artistique qui lui est propre, cette identité qui sied très bien au genre et qui accompagnée d'une sonorité jazzy qui transporte aisément le joueur dans l'aventure. L'ambiance qui se dégage de cette dernière est bien présente et chaque crissement de ces planches au sol que notre héros foule, chaque bourdonnement inquiétant et autres multitudes petits bruits qui accompagne notre avatar dans cette nuit blanche renforce cette même immersion. Les différents textes, photos et éléments du background découverts dans le jeu aident peu à peu à comprendre ce qui se trame dans ce manoir, en faisant un jeu pleinement narratif qui nous happe dans l'espoir de découvrir ce qui parmi ces murs sinistres qui laissent présager le pire. Le système d'allumettes, petites merveille à mon regard, nous pousse un minimum à ne pas trop tergiverser, au vu de notre avenir sans ces dernières. Celui ci, nous lâchant bien entendu assez de leste pour ne pas nous imposer une course effrénée contre la montre.
Ceci dit, si l'ambiance, la patte artistique et cette histoire qui nous happe en font un jeu passionnant, qu'il est au combien difficile de lâcher, à mes yeux et bien... je pense qu'il n'en sera pas de même pour tous. Le système de sauvegarde peut déplaire, celui ci, hormis à quelques rares moments tel les changements de chapitre impose certaines contraintes décrites dans le test. Je trouve personnellement que celui renforce encore une fois le côté survival, qu'il permet de ne pas trop prendre le joueur par la main et le définir comme un assisté qui a besoin de réapparaitre pile où il est mort comme dans certains jeux, lui permet de sauvegarder à la moindre ouverture de porte etc.. ce qui n'oblige pas forcément le joueur à réfléchir à ses actions et mieux appréhender ses actes par la suite. D'autres penseront bien différemment, ce qui est leur droit mais cela risque de représenter un gros point noir pour certains.
Ensuite, certains plans, angles du jeu peuvent eux aussi irriter. Ce qui a ici été mon cas, dans de rares moments ceci dit. Je rejoint ce que j'ai put lire par ci et par là sur ces plans parfois pour le moins hasardeux dans leur approche. Courir en ayant un plan très éloigné ou l'ombre d'un fantôme reste très vague, tout en devant faire attention à la perspective d'un décor bien lointain à nos yeux peut rendre certaines de nos mises à mort plus irritantes et ce plus que cette patte artistique définissant ce même plan n'est fabuleuse.
Bref, je ne vais pas tergiverser plus longtemps. Un jeu qui passionera sans doute, pour peu que l'on adhère à l'univers, les amateurs de survival à l'ancienne ne demandant pas trop d'action. Un jeu pour ceux qui recherchent plus une histoire et une ambiance dans laquelle se plonger avec grande immersion, eux qui aiment un background riche et travaillé. Aux autres, peut être à essayer chez un ami, se renseigner plus en avant pour précéder un futur achat qui, ce que j'espère, incitera peut être les développeurs à produire d'autres petites pépites de ce genre.