13/20, JVC, vous êtes sûr de vous ? Allez, disons que je n'ai pas les mêmes critères d'évaluation que vous ou que ceux qui trouvent à redire à ce jeu.
Parce que je ne comprends pas pourquoi, techniquement on lui fait des reproches à ce WO3U, graphiquement, j'en attends pas un The Witcher 3 ou autre AAA qui met le paquet sur la charte graphique. Peu-être est-ce le fait que je sois un vieil adepte de Koei et de ses Musou-games qui fait que je ne m'offusque pas de ce genre de détails...
Sinon, pour moi je tiens un jeu tout à fait immense, même si on passe tout son temps à tabasser de pauvres démons qui n'ont pas encore trouvé l'idée de se plaindre à leur syndicat, parce que en crevant par paquets de mille entiers à chaque bataille, la Sécu doit un peu hésiter...
Le mode Story est intéressant, c'estmon premier Orochi, aussi, donc je ne sais pas ce que racontaient les deux précédents, mais en tout cas le scénario a le mérite d'être un mix d'originalité et de reprise des scénarios militaires historiques et fictifs des sagas DW et SW.
Tous les personnages sont finalement fort intéressants pdv gameplay, même si on a nos préférés et même si, pour certains, Koei aurait pu fignoler la réponse des mouvements, parce que l'orientation de certains gugus est parfois à pleurer (crever parce que je tape à côté de la cible en ayant indiqué du pad que je visais le commandant ennemi...).
L'arc narratif est vraiment bien construit et les arcs secondaires bien pensés, ils permettent aux fans des jeux Koei SW et DW d'assister à une foule de clins d'oeil, ne serait-ce que dans les motivations des personnages à retrouver leurs proches.
Les maps sont assez grandes et permettent, c'est devenu désormais un standard dans les Musou-games de Koei, de franchir le cap des 1000 morts minimum par bataille. On aurait put-être souhaité que les ennemis secondaires soient un peu plus diversifiés, mais s'en plaindra-t-on vraiment quand on sait que la même chose a longtemps été faite pour de nombreux officiers des deux sagas citées ? N'oublions pas que Cao Ren, par exemple, n'était qu'un clone d'officier secondaire dans DW2 avant de devenir un authentique personnage contrôlable avec son arsenl et son réseau relationnel propre.
Enfin, els modes de jeux vont des classiques Histoire et Libre au Gauntlet et à un très sympathique éditeur de champs de bataille que je n'ai fait qu'effleurer.
La seule chose que j'attends à présent ? Un Warriors Orochi 4, naturellement.
Pour ceux qui aiment les Musou ou ceux qui ne rebutent ni devant une technique pas dégueu mais apparemment pas aux standards des joueurs d'aujourd'hui, ni devant un gameplay finalement, disons-le, répétitif, alors allez-y c'est un must-have qui s'apprécie encore plus si vous connaissez les deux franchises phare de Koei.