Axiom Verge est un phénomène. Depuis le temps que le jeu était annoncé, j'étais très impatient de pouvoir y jouer.
Le développeur unique du jeu est Tom Happ et a bossé sur TOUT dans ce jeu pendant 5 ans.
Et le résultat, c'est un Metroid-like. Je savais donc à quoi m'attendre avec ce jeu. Ce que je ne savais pas par contre, c'était que c'est plus qu'un simple Metroid-like.
TL;DR : Si vous aimez Metroid, et si vous avez une PS4, essayez d'y jouer car c'est un de ses seuls vrais successeurs en attente d'un nouvel épisode de la série. En plus y'a des idées de gameplay cool.
1) Tout d'abord, les graphismes, parce que c'est la première chose qu'on voit d'un jeu
La patte graphique évoque Metroid, mais plus particulièrement Zero Mission, avec des décors colorés et très contrastés (ombrages marqués).
Il évoque également Zero Mission, car tout comme lui, Axiom Verge a la finesse d'un rendu 16 bit avec un fort héritage 8 bit.
Au final, le jeu se rapproche plus d'un jeu 8 bit que 16 bit. J'y reviendrai lorsque je ferai un tout petit aparté sur la bande-son.
2) Manette en main, ça donne quoi ?
Eh bien ma foi, un truc agréable très Metroidesque : on peut courir avec le stick gauche/croix et viser en diagonale pendant qu'on coure. On peut également bloquer le déplacement pour se concentrer sur la visée uniquement.
Pour en finir avec les déplacements, le perso bouge avec aisance autant au stick qu'à la croix.
Si jamais les touches par défaut ne vous plaisent pas, il est possible de toutes les redéfinir !
Dans Axiom Verge, on trouve beaucoup (selon l'inventaire, il semble qu'il y ait 24 slots) d'armes. Bon, j'en ai que 3 pour le moment, mais il suffit de regarder des trailers pour voir qu'elles sont très différentes.
On trouve aussi des gadgets (une foreuse laser, ...) originaux également, et des power ups pour le personnage (saut amélioré, ...).
Un de ces gadgets est une très bonne idée qui bidouille le gameplay.
L'avantage des gadgets, c'est qu'ils sont sur une autre touche du pad. Il n'y a pas besoin de changer d'arme pour en utiliser un, ce qui s'avère très pratique.
Ce n'est cependant pas le cas des armes, qui est un tout petit peu plus galère à gérer :
on a un menu sur les directions du stick droit pour les armes. J'aurais aimé, en relâchant la direction du stick après avoir sélectionné une arme, l'avoir dans mes mains direct au lieu de valider que je la veux. C'est pas un gros souci, on s'y fait, et le temps de choisir, le jeu est gelé.
Je parlais plus haut des power ups pour le perso en évoquant ceux qu'on doit ramasser pour avancer dans le jeu. Il y a aussi des upgrades de vie, de dégâts et de taille des projectiles planqués partout dans la map. Façon Metroid encore, y'a des passages secrets auxquels on a accès après avoir eu certaines armes/power ups.
Les ennemis sont variés et assez originaux, leurs patterns ne donnent pas l'impression de voir des ennemis de Metroid reskinés (à quelques rares exceptions).
Les combats de boss, eux, sont plutôt exigeants, demandent un peu de skill, et impliquent quelques morts afin de comprendre leur pattern. Une petite touche Trial & Error appréciable.
La fierté est assez grande après leur avoir poutré la tronche.
3) Et le scénario dans tout ça ?
Il est mystérieux et fait penser à Another World. On y parle d'expérience scientifique qui tourne mal, et d'un "autre monde". Le héros Trace apprend qu'il est mort, et doit progresser dans un monde où il est totalement paumé.
Il y a un parallèle entre le héros et le joueur. Tous deux sont désorientés, et à mesure qu'ils explorent le monde, ils trouveront des bribes de réponse.
Mais pour ça, il va falloir explorer, et se perdre souvent, car comme pour le premier Metroid, la première fois que l'on fait le jeu, on ne sait pas toujours où aller. C'est pas comme un Metroid Fusion bien balisé par exemple.
Pour la durée de vie, n'étant pas rendu très loin, Internet parle d'une dizaine d'heures de jeu pour le finir, et plus (thank you Captain Obvious) pour trouver toutes les upgrades.
4) Tout petit aparté sur la bande-son
La bande-son est constituée de beaucoup de sons 8 bits très originaux.
Les musiques sont sympa : elles sont mélodieuses et ont tantôt des synthés 8 bit, tantôt des kicks avec des basses profondes, tantôt des choeurs synthétiques : bref, une réussite en terme de variété et de composition.
Une encore plus belle réussite dans la mesure où elles sont très souvent en accord avec les lieux visités. Je suis par contre un peu mitigé pour le choix du thème des boss.
Je pourrai encore m'étendre sur des lignes, mais c'est bien de s'arrêter ici, car j'ai raconté ma courte expérience
Et que je dois pas dépasser 5000 caractères.